review dead alive 6
'Nemůžu uvěřit, že to není DoA 5!'
Nejprve jsem si toho uvědomil Mrtvý nebo živý díky nešťastnému časopisu Sega Saturn Magazine, který kdysi vytvořil titulní obrázek pro-wrestlera Tiny, zatímco obrovský text prohlásil 'FOXY BATTLING BABEFEST'! Od prvního dne DOA našel svůj háček, něco, co ho odlišovalo od konkurence jako Sega Virtua Fighter a Namco Tekken, z nichž poslední stále vládne 3D bojovému žánru.
Od té doby uplynuly desetiletí. V současné době jsme v experimentální éře pro bojové hry, kde každý zkouší nové nápady a koncepty. Ať už je to Mortal Kombat filmové vyprávění, pouliční rváč posedlost scénou eSports, Král bojovníků 'podnik do 2.5D, Arc System Works' anime crossover chaos nebo, bezvadně, Tekken přináší hostující hvězdy z Walking Dead.
Možná si uvědomili potřebu změny, tým Ninja minulý rok oznámil, že si vezmou nový směr s vlastní franšízou. Je čas Mrtvý nebo živý aby se brát vážně jako bojovník, řekli. Dostatek hrotů tvarohového koláče, výstřelů z kalhotek a lolis s oky. To by bylo nový Dead or Alive - pro nový svět základních hodnot - hrdě uváděný na trh se sloganem „Fierce Fighting Entertainment“.
Spíš ne. Jak jednou řekl Yogi Berra: „Je to znovu deja vu“.
Mrtvý nebo živý 6 (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Team Ninja
Vydavatel: Koei Tecmo
Vydáno: 1. března 2019
MSRP: 59,99 $
Pro ty, kteří se neznají Mrtvý nebo živý , je to 3D bojová hra, která klade důraz na rychlost a předpověď. Stále jeden z nejrychlejších úderů na trhu, DOA odměňuje časování na vteřinu a schopnost vydělávat na čtení soupeře. Ten přichází ve formě DOA 'Triangle System', který používá 'Holds' (v podstatě čítače) k odvrácení nepřátelských útoků, čímž změní váš boj ve váš prospěch. To nutí dobré hráče, aby neustále přepínali svá komba a míchali vysoké, nízké a střední útoky - spolu s hody - aby se zabránilo čtení. Je to skvělý systém, který slouží k uspokojení psychologického boje.
Modlitba 6 'Fierce Fighting Entertainment' zůstává pevná. Rvačky jsou rychlé, vzrušující záležitosti, které odměňují hráče za jejich charakterové znalosti a inteligentní adaptaci. Jak je tomu v případě mnoha moderních bojovníků, Modlitba 6 představuje nový mechanik One-Button-Super, kde po naplnění měřiče Break provede rozdrcení určeného tlačítka automatické kombo, což povede k docela ohromující poslední ráně. Doprovázená je také „Hold-all“ verze Holds, kde hráči mohou utratit metr za provedení pultu, který zvrátí všechny formy přicházejícího stávky. Tyto nové mechaniky budou užitečné pro novější hráče, ale podobně Tekken 7 a Soulcalibur 6 'podobné' zjednodušené 'speciality, mohou vést k paranoidní online playstyle, občas přerušit tok boje.
Nový grafický stroj zvyšuje masové tóny, vlasy a detaily obličeje, jakož i efekty potu, prachu a nečistot, na které je Team Ninja oprávněně hrdý. I když je to fér říkat DOA vylepšil svůj vizuální vzhled, to také přichází na základě výkonu, s vydáním PS4 představovat občasné zpomalení, kdykoli se kamera otočí kolem, aby předvedla hody nebo supers. Své velmi patrné na určitých stádiích a zejména v režimu přežití. Je samozřejmé, že framerate kapky v bojové hře jsou na vrcholu seznamu no-no.
Pokud jde o obsah, Modlitba 6 je drtivá čísla. Až na dvě nové hvězdy - Nerd-girl NiCO a hot-head Diego - seznam je stejný (nyní chybí Rachel a Virtua Fighter hvězdy). Všichni naši hrdinové houpají většinou nezměněné oblečení, sady pohybů a posměšky. Banda odemknutelných kostýmů k dispozici zde také vystupoval v Modlitba 5 . Když přijde na jeviště, netrvá příliš dlouho, než se obočí seznámí. Je zde centrální tělocvična, potok v lese, dlážděný chrám, „kybernetická“ místnost s elektrickou podlahou, zápasová aréna s elektrifikovaným prstenem. Všechny byly navrženy od nuly, ale jsou v podstatě předělány Modlitba 5 . Jako konečná úderná linie existuje dokonce muzejní aréna konkrétně navrženy tak, aby byly přehled předchozích etap.
Tohle vede k Mrtvý nebo živý 6 největším a nejvýznamnějším problémem, který prostupuje celou zkušeností: Neexistují přesvědčivé důkazy o tom, že by došlo ke skutečnému pokroku Dead or Alive 5: Last Round, nyní čtyřleté rozšíření hry, která byla původně zahájena v roce 2012. Jistě, grafika měla revizi, ale jinak je to stejná nevýrazná zvuková stopa sýrového kovu, stejná soupiska - sotva změněné sady a kostýmy - stejná mechanika, fáze, dokonce i odemykatelné. Tam jsou výjimky - jako je vynikající potopená galeonická scéna - ale prakticky všechno v Modlitba 6 je okamžitě, příliš dobře známý.
Na konci prvních pár hodin hry se mé vzrušení rozptýlilo. Uvědomil jsem si, že jsem procházel pouze stejnými pohyby, s nimiž jsem roky Modlitba 5 . Proč bych neměl? Není zde nic nového, do čeho by se opravdu potopilo. Je to jen ... více Mrtvý nebo živý .
Naštěstí, vedle vracející se arkády, Time Attack, Survival a Training režimy přicházejí dvě nové rozptýlení. Combo Trials vám umožní zvládnout každou postavu, zatímco DoA Quest nabízí řadu téměř 100 bojů s více cíli. Nejlepší doplněk v Modlitba 6 , DoA Quest dává hráčům základní kostým odemknout grind, zatímco učí složitosti side-stepping, drží, pulty a hází. Bohužel, režim značek zcela chybí. Tolik jako Modlitba 6 dodává, odebere se.
Zaokrouhlování pro jednoho hráče je další hrozný příběhový režim, který je opět složen z hodge-podge neohrabaných 20sekundových cutscenes, rozptýlených jednokolovými souboji. Příběh a chronologie tohoto vyprávění je všude, ačkoli to není tak nesnesitelné jako Street Fighter V úsilí, DOA příběh je fádní a neživý.
I když jsem nemohl vyzkoušet online část finálního vydání, jsem si jistý, že fanoušci vložili čas do nedávného dema, které by vám mělo poskytnout představu o tom, jak Modlitba 6 provádí online. Druhé demo, které proběhlo právě minulý týden, vykázalo v průběhu prvního týdne obrovská zlepšení stability a doufejme, že se toto bude ještě vylepšovat v den vydání. V současné době je k dispozici pouze Ranked Play, lobby budou přidány později. To není jediná věc, která se přidává do řádku, nicméně, jak den jeden také vidí začátek těžkého charakteru a kostým DLC plánu, v čele s počátečním, nechutným, devadesát dolarů sezónní povolení.
Mrtvý nebo živý 6 , stejně jako její dřívější příspěvky, bojuje dobrý boj, o tom zde není pochyb. Ale přidání jednodotykového kombinovaného systému a tření většího množství půdy do tváří postavy neznamená pokračování. Podívat se na Street Fighter IV na Street Fighter V , nebo Mortal Kombat Armageddon na Mortal Kombat IX . Tyto jsou pokračování . Tyto tituly se vyznačují estetickými změnami, roztřesením seznamů a zcela novou herní mechanikou. Tyto hry experimentují s návrhy postav, scénami a novými zvukovými / vizuálními styly. Podstupují rizika . Ne všechno zasahuje, samozřejmě, ale pokrok je pokus, a proto jsou tyto značky udržovány čerstvé a vzrušující, mění se nejen s dobou, ale také s technologií, publikem a současným bojovým herním trhem.
V porovnání, Mrtvý nebo živý 6 je Mrtvý nebo živý 5 s jemnějšími tóny pleti a několika dalšími režimy. Jako pokračování je to téměř fotokopie sedmiletého předchůdce. Ačkoli jen málo z nich bude zklamáno DOA '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' 'S' '' '' '' '' '' '' 's' '' '' '' '' '' '' '' '' '' 'S' '' '' 'S' SALS 's, ve hře na ochranné známky (s výjimkou pro snímkové škytání). S rizikem, že provedeme srovnání o krok dále, Mrtvý nebo živý hrozí, že se stane bojovým ekvivalentem ročních sportovních vydání EA: Loňská hra, ale s drobnými vylepšeními a zvýšenou cenou.
I když to stále dělá zábavný bojový zážitek, Mrtvý nebo živý 6 ukazuje, že značka nepochybně došla myšlenky. Tato dlouhotrvající série, která se jen málo předvádí v podobě nových konceptů, překvapení ze hry nebo kreativity značky, se rozhodne být na pobřeží tím, že bude „víc stejná“, a doufat, že bude motorem, který táhne vlak DLC. Během této konkurenční éry boje proti znovuobnovení hry to prostě nepřestane za 60 babek.
spouštění portů vs. přesměrování portů
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)