review dear esther
Chůze a mluvení
jak požádat o povýšení při hodnocení výkonu
Když jsem skončil Vážení Esther „Nic jsem necítil. Neexistoval žádný smysl pro zjevení ani nádech intrik. Nebyl jsem smutný ani šťastný ani spokojený. Cítil jsem vůbec žádné emoce. Nejmenším jsem nebyl dojatý, což je ironické vzhledem k tomu všemu chůzi.
To je problematické, protože účelem tohoto typu hry je vyprávět příběh a vyvolat emoce. Vážení Esther je více volným příběhem navlečeným v prostředí, které se necítí tematicky konzistentní s jiným. Je to řada míst, která jsou zahalena tajemstvím, ale to je rozsah spojení. Vážení Esther nikdy tyto dvě nutné poloviny spojit žádným smysluplným způsobem.
Vážení Esther (PC, PS4, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: The Chinese Room
Vydavatel: Curve Digital
Vydáno: 14. února 2012 (PC), 20. září 2016 (PS4, Xbox One)
MSRP: 9,99 $
Může být snazší vyjmenovat co Vážení Esther chybí spíše než to, co má. Je zasazen do prázdného světa, který často postrádá jakékoli významné náznaky, že je žít. Některá místa jsou úžasně nádherná (zejména luminiscenční jeskyně) a tato místa mohou procházet vizuálním zážitkem. Ale prudká rychlost pohybu v kombinaci s řadou slepých cest znamená, že jakýkoli druh průzkumu je spíš fuškou než motivací.
rozdíl mezi kouřovým testem a zdravým rozumem
Nejvíce zatracující je tempo, kterým se vyprávění rozvíjí. Vážení Esther dává smysl udělit krátké úryvky dialogu, každý tak často na cestě. Tyto se vyskytují relativně zřídka ve srovnání s množstvím procházek mezi nimi, natolik, že se ocitnete zvědaví, co poslední zpráva byla. Seskupení záležitostí je záhadný tón, do kterého jsou tyto řádky zapsány, obvykle je činí mimořádně těžko analyzovatelnými.
Zatímco Vážení Esther nikdy zcela nepřišel na to, jak připsat svůj příběh na jeho prostředí, atmosféře je ohromně nápomocen skóre Jessicy Curryové. To je jednoznačný vrchol Vážení Esther . Tento zvukový doprovod utváří náladu tance a přeměňuje všechna místa na daleko větší místa, než by byla bez ní.
jak spustit soubory .jar v systému Windows 10
Ale nestačí to být Vážení Esther šetří milost. Toto je hra od roku 2012 a je jasné, že se žánr rozrostl. Lepší příklady jako Šel domů jsou explorativní povahy a umožňují hráči objevit své příběhy prostřednictvím malých, ale důležitých podrobností; Vážení Esther jen vynutí-krmí pramínek dialogu a pak pokrčí rameny, pokud to nechápete. Je to horší způsob, jak představit příběh.
Přesto někteří lidé najdou význam a hloubku v čem Vážení Esther přináší. Závidím to. Základem těchto her je rozvíjení spojení s hráčem. Spolu s tímto spojením přichází emoce. Vážení Esther je prostě příliš odpojen od sebe, než aby se se mnou spojil.