review destiny 2 forsaken
Opuštěný král
Osud 2 jezdí nás na hrbolatou jízdu již více než rok, na cestu, o které jsem značně hovořil v naší recenzi probíhající pro nově razené Opuštěný rozšíření.
jaký je nejlepší software pro rozpoznávání hlasu
Pojďme do toho prostě skočit, že?
Destiny 2: Opuštěný (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Bungie
Vydavatel: Activision
Datum vydání: 4. září 2018
MSRP: 39,99 $
Opravdu se k tomu dostanu: Opuštěný Uzavřená kampaň je dobrá a některé z nejlepších prací, které série dosud viděla. Ochota uniknout 'MCU mluvit' hloupost některých minulých dějů se vyplatila, jak Opuštěný Příběh se svírá od začátku do konce. Vyrazíme na hlavní chod, představujeme obrovskou smrt někoho, kdo byl v seriálu od prvního dne, pak to trochu ochutnáme pomstou, která obsahuje všechny obyvatele, kteří zavraždili řečenou postavu, a vše dokončíme uspokojivý a strašidelný šéf dezertů, který nastavuje tón pro zbytek expanze: možná Osud 2 jako celek.
Úhel minibosu galerií nepoctivých je opravdu to, co drží základ tohoto DLC. Většina z nich sportuje jedinečné osobnosti, které zřídka vidíte u takovéto střílečky, jako je „The Trickster“, která vás doslova podvádí tím, že poskytuje falešné munice a vybuchující předměty. Samozřejmě, že je Osud , takže existují výjimky. Hangman, jeden z řečených tuláků, je jen obrovská verze existujícího nepřítele (Ravager), a jediným dalším rozlišujícím faktorem je to, že plameny se občas vynoří z podlahových roštů. Osud (kolektivně) stále jen vrhá přidává na vás během okamžiků, které by skutečně měly být intimnější, a liberálně používá 'imunitní šéf uteče na chvíli pak vrátí' mechanik. Každý boj byl zábavný svým vlastním způsobem, ale několik vyvolalo až příliš známé povzdech.
Jedna konfrontace (The Rifleman) obsahuje holografické obrazy určené k tomu, aby hráče zmást, a já jsem si řekl: „Hej, tohle je skvělá příležitost bojovat bez přidání, kde mu tyto hologramy mohou dát jiný pocit, kde je jeden jednotlivec nutí vás bojovat proti armádě, která se skládá zcela ze sebe. To a opětovné použití nepřátelských modelů je příliš mnoho. Upřímně doufám, že v budoucnu Bungie úplně přepracuje, jak AI reaguje téměř ze všech úhlů. Problém je, když vím přesně, jak zcela nový nepřítel, kterého jsem dosud neviděl, bude reagovat, protože používá stejný vzorec jako něco, co bylo v původním Osud před čtyřmi lety.
To znamená, že místa si nezaslouží stejnou úroveň kontroly. Tangled Shore, po celou moji osmihodinovou kampaňovou cestu a dále, se drží jako hodnotná oblast rozbočovače. Je to místo, na které se mohu „přihlásit“ a proměnit odměny z celého světa, což mu dává další kousek lákání, který pomáhá upevnit jeho význam ve vesmíru i v současném stavu hry. Pak je tu Snění město, další endgame hub, do kterého se budou hádat. Tento je určen pro lidi, kteří se pohybují kolem měkkého uzávěru hladiny (500+), nebo jinými slovy, mimo úroveň položky, která je snadno dosažitelná bez výkonného (přes 500) zařízení - I Pokud se ztratíte, za chvilku se k tomu vrátím.
jak spustit soubor jar s java
Dreaming City je skvělý. Mít obří náročnou zónu, která je jakýmsi „úvodem“, je nadcházející nájezd geniální nápad a je mnohem více zaměřený než cokoli, co udělali v minulosti. Místo toho, abych závodil přes planety a pak jsem odešel na úplně náhodné místo pro endgame aktivitu (jako Leviathan), jsem skutečně více investován do nadcházejícího nájezdu na poslední přání, protože trávím čas hned za branami. Bungie také chytře přinesla zpět koncept veřejné události Endgame Court of Oryx v mnohem lepším formátu než eskalační protokol; což pravděpodobně nikdy nepřestane být zábavné, protože se nemusíte spoléhat na dohazování nebo otravné aplikace pro skupiny mimo hru, když máte jen pár minut času.
Není to jen stejná stará píseň, protože změny ozubení umožňují trochu více variací s místy primárního a sekundárního načtení a nové supers jsou dostatečně odlišné, aby ovlivnily během nájezdů a také se rozšířily na systém tří podtříd. Bungie je notoricky špatná ve skutečnosti udržet krok s rovnováhou podtřídy (obvykle člověk zcela zaostává), takže nezadržím dech, že všechno bude důležité po silnici. Pokud jde o další vylepšení kvality života, karta sbírek přímo v nabídce pauzy je příjemným nádechem, stejně jako triumfy, které nyní nejsou jen výjimečnými vzácnými ročními událostmi, ale jsou trvalou výbavou podobnou úspěchu. Tyto kroky se cítí jako první skutečná aktualizace od té doby Osud 1 .
Když už mluvíme o upgradech, je těžší se jim dostat teď a je těžké se smířit, i když hráč, který má tři maximální postavy pro každý nový pokles obsahu z Osud '1.0 patch do Teplé . Infuze (přečteno: převod úrovní položek) je obrovská bolest kvůli masivně zvýšeným nákladům, zejména požadavku Masterwork Cores. Osud 2 Jen jsem dostal mnohem víc grindier, možná víc, než tomu bylo v historii seriálu. Je to filozofie, se kterou experimentovali v poslední mikrorozšíření, aby se pokusili uměle prodloužit život hry a nyní se na ní zdvojnásobuje. Pokud jste příležitostný hráč, můžete narazit na více zátarasů, pokud hledáte více než jen obsah příběhu.
Například nosit celou sadu současných frakčních brnění pro dokončení určitých výkonných milníků zařízení (nyní matoucí přejmenování) je zbytečný požadavek a nemá místo ve hře, jako je tato. Bungie právě objevila koncept pověsti frakcí MMO (dříve to měli, ale většinou to byl nominální způsob, jak získat žetony) a šla s ním přes palubu. Jiné hry mají také časovače nebo užitečné způsoby, jak předvést, kdy se tyto události a odměny vynulují, ale Bungie to nechává na vás přijít na to. Tato užitečná karta „milník“, kterou lze zobrazit kdekoli, kde se nacházíte? Je to pryč, všichni jsou rozptýleni po mapě světa, abyste je mohli ručně najít a rozeznat. Vypadá to, že teď existuje více milníků (to je způsob, jakým to Bungie hodí), ale zjistil jsem, že převodovka je ještě více sloganem s obecně méně výkonnými výtěžky. I broušení klanu je tvrdší.
Na PVP straně věcí - dobře, na PVP-PVE combo straně - je tu Gambit. Tento nový režim je kombinací obou stylů hry, protože týmy bojují proti AI jednotkám ve své vlastní malé mapě, ale mají schopnost „napadnout“ nepřátelskou komando, aby se zapojily do svých záležitostí, nebo zamkly bodové bodování rozbočovač. Zní to komplikovaně, ale je to opravdu přímočaré: zabijete nepřátele, bankové body a na konci porazíte šéfa, abyste vyhráli.
Z Gambit jsem byl zpočátku velmi skeptický, ale poté, co jsem zjistil, že jsem se pro účely této recenze ponořil do 15 zápasů, změnil jsem svou melodii. Každé kolo se cítí jinak, ačkoli v PVP obvykle vynechávám zkušenosti s PVP Osud (Nemyslím si, že jsou obecně zábavné a hra pro ně není vždy řádně vyvážená), miluji tento hybridní formát. Může se stát cokoli a „momenty hrdiny“, kdy jednou rukou otočíte příliv, jsou mnohem účinnější.
Gambit může být také snowbally. Pokud se vám opravdu podaří zamknout druhý tým, je těžké ho dohonit. Viděl jsem zápasy, kde můj tým kompletně zbořil šéfa, než protivní strana dokonce uložila jednoho mote. K dispozici je také trochu škubnutí a potenciál pro trolling se způsobem, jakým je rámován. V několika případech jsem měl spoluhráče, kteří zametli všechny motivy, než jsem je mohl získat, a nikdy jsem je neodložil, čímž jsem vyhrál druhý tým. Invaze jsou jaksi podivné s přítomností supers, protože hráči obvykle zasahují, pop je, a zabít několik nepřátel hned bat. Dokonce i s „pokutami za přestávky“ jsem hrál v mnoha zápasech, kde se několik hráčů hned po krátkém deficitu vyrovná. Probíhající spojování moc nevyřeší: v době, kdy se lidé dostanou do poškození, je již pro toto kolo provedeno.
youtube to mp3 converter vysoce kvalitní stahování zdarma
Upřímně doufám, že skutečně podporují Gambit dlouhodobě. Nemluvím jen o jedné mapě na mikrorozšíření, ale o legitimním pokusu učinit z této další jedinečnou věc. Upřímně řečeno, nevadilo by mi, kdyby Bungie úplně odstranila PVP a soustředila se pouze na Gambit. Příliš dlouho se pokouší vyvážit čistý PVP s kelímkem a PVE a prostě to nevyšlo. Osud je hra PVE především a PVP prostě nedosáhla výšek eSports, v které doufali, že by to s roky pokusů.
Pokud tato recenze vypadá jako horská dráha emocí, je to proto Destiny 2: Opuštěný , stejně jako všechny věci po roce 2010, Bungie, je šikmý. Je tu hodně kroků vpřed a několik kroků zpět. Bungie je v současné době jedním z nejpodivnějších vývojářů v oboru, protože je zcela schopen vytvořit fantasticky vypadající a skvěle hrající svět, ale ve svém pokusu o žonglování střelce s prvky MMO, které se do něj vložili, stále dělá pochybná rozhodnutí.
Opuštěný Počáteční příběh salvo je zábavný, ale do pokračování je třeba ještě udělat rok. Vzhledem k tomu, že MSRP všeho dosavadního se astronomicky sečtilo (59,99 $ za základní hru, 24,99 $ za sezónní povolení, 40 $ za Opuštěný , 34,99 $ za Opuštěný sezonní pas) může být těžké polykat pilulku. Pokud jste připraveni na zaručenou chvilkovou vzrušení, ponořte se, jinak můžete pokračovat v čekání, abyste zjistili, zda dynamika pokračuje.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem. Endgame bylo dosaženo alespoň s jednou postavou, která se ve velké míře hrála přes Dreaming City.)