a decade later tales vesperia might still be ideal tales game
Příběhy Nostalgie
Nikdy jsem nehrál Příběhy Vesperie . Ale na dost dlouhou dobu, já chtěl docela špatně, protože to byla jedna z her, které jsem nemohl mít. Před deseti lety, brzy v životě Xbox 360 i PlayStation 3, Microsoft zaznamenal tah, když zajistil nejnovější hru z dlouhodobě fungujícího Namco Příběhy franšíza - která byla od té doby téměř výhradní pro PlayStation Příběhy osudu v 90. letech.
Poté se věci ještě více zahřívaly Příběhy Vesperie nakonec dělal skončí na PS3, v ještě lepší formě, s novým obsahem a postavami. Ale do velké míry zděšení fanoušků PS3 se Namco Bandai rozhodl ponechat vylepšený port v Japonsku. Po celá léta v zahraničí by fanoušci prosili vydavatele, aby alespoň zvážil jeho vydání v angličtině, ale aby byl rychle vypnut.
Až do loňského roku, kdy Tales of Vesperia Definitive Edition byl oznámen pro všechny existující platformy. Nyní mají všichni, nejen věrní loajalisté PS3, možnost hrát to, co Xbox a import partizánů označili za jeden z nejlepších (pokud ne nejlepší) tituly v téměř 25leté franšíze.
kolik je tam společností zabývajících se kybernetickou bezpečností
Otázkou zůstává: stálo to za to čekat?
Abych byl spravedlivý, nemohu na tu otázku odpovědět, dokud jsem s tím neměl víc času. Jako mnoho JRPG, Příběhy Vesperie Je to zdlouhavá bestie a měl jsem s ní jen asi 15 hodin z odhadovaných 40 nebo 50 pro hlavní děj. Ještě jsem se setkal s celou původní herní obsazení, mnohem méně postav, které byly přidány pro vydání PS3 (jehož tato verze hry je portem). Sakra, ještě jsem se musel vypořádat s hrou hry s bojovým režimem, „Evolved Flex Range Line Line Motion Battle System“ (EFR-LMBS, pokud jste oškliví).
A přesto z mé omezené zkušenosti mohu říct, že ano něco k této hře, která ji odlišuje od ostatních v sérii.
Mezi fanoušky, kteří nejsou fanoušky, je trochu stereotyp, že „všechny“ JRPG jsou stejným druhem příběhu zachránit svět. Pravda je, že i mezi dlouhodobými franšízy jako Final Fantasy , téměř každá položka, která není přímým pokračováním, existuje jako zřetelný druh stvoření, často s větší novinkou - v bitevní mechanice, nastavení zápletky nebo estetickém stylu - než známost.
Ale pokud ano je franšíza s velkým jménem, která zřejmě potvrzuje (alespoň povrchně) představu, že JRPG jako žánr se nemění, pravděpodobně by to bylo Příběhy . Zarovnejte každý Příběhy hra od Symphonia na polici a skrýt jejich informace o platformě, a vsadil bych se, že můžete přesvědčit outsidera, že všichni byli vyrobeni a uvolněni ve stejné generaci. Ne proto, že se o nich nic nezměnilo, ale protože Příběhy našel, k lepšímu nebo horšímu, vzorec, který funguje, a do značné míry se tím přilepil přes silné a tenké.
Neváhám zavolat Vesperia opravdu 'speciální' zatím, zvláště proto, že je mnohem méně zjevně podvratný tento vzorec ve srovnání s pozdějšími nástupci jako Příběhy z Berseria, ale od začátku, Vesperia odvádí lepší práci než mnoho dalších příspěvků, minulých i budoucích, aby zdůraznil, co je na něm dobré Příběhy vzorec na prvním místě.
Budování světa a vyprávění začínají přímo a silně. Svět Terca Lumireis je nebezpečný. Lidé, pod neustálým nebezpečím útoků monster, se krčí ve městech chráněných Blastií, starověkou magickou technologií do značné míry monopolizovanou pochybnou říší. Ve slumech hlavního města někdo ukradl Blastii, která produkuje čerstvou vodu pro chudé město, což přimělo Yuri Lowella, místního tvrdého a bývalého císařského rytíře (a kamarády s chlapem jménem Flynn z úvodního filmu), aby vystopovali zloděje .
Věci odtud eskalují a já nepochybuji, že události časem přijdou, aby zahrnovaly osud světa, protože takhle to jde v těchto druzích příběhů. Vesperia Kouzlo přichází v tom, jak rychle mě nutí vědět, co bude dál, nebo co s postavami. Zejména Jurij je vrchol, s jeho ušlechtilým, přesto osobním terénem, ale ostatní, se kterými jsem se setkal, jako naivní Estelle, vážný Karol a Deadpan Rita, jsou okouzlující jako sakra.
Tomuto poutavému popisu napomáhá Příběhy „parodie“ série podpisů, krátké intersticiální scénáře, které se objeví a lze je přehrát jediným stisknutím tlačítka. Nahrazení drahých filmových scén s minimem animovaných spritů a spoustou hlasových her ( Příběhy Vesperie: Definitivní vydání přichází s téměř úplným hlasovým pokrytím jak v angličtině, tak v původním japonštině), parodie dokáží vytvořit dynamiku charakteru bez narušení toku hlavního příběhu. Dokonce oceňuji způsob, jakým hra používá umísťování skřítků (obvykle se zobrazují jako okna ve video chatu) k intimitě pohybu nebo polohy postavy. Opět je to všechno docela efektivní a promyšlené a vede hráče k tomu, aby viděl postavy ve stejném světle, jaké by mohl člověk považovat za přátele nebo rodinu.
Jedním nešťastným vráskem je, že anglické hlasové hraní trpí velkým zpožděním v lokalizaci. Zatímco japonská dabova skladba je téměř stejná jako v původním vydání PS3, Bandai Namco nebyl schopen nebo ochotný některým členům původního anglického hlasového obsazení opakovat své role a spoléhat se na nově obsazené hlasové herce, kteří budou nahrávat linky pro nový obsah. To není problém s nově přidanými postavami, jako je malý pirát Patty Fleur, ale jedná se o poněkud otřesný problém s obsahem původního obsazení.
Někdy se hlasový přepínač přepne mezi původním dubem 2008 a nově zaznamenanými řádky mezi scénami nebo dokonce uprostřed boje, protože část přidaného obsahu zahrnuje nové linie vítězství a bojové štěkání. Možná si Bandai Namco uvědomil, že mnoho hráčů je připojeno k původnímu dubu (který představoval ranou práci dnes již slavného Troy Bakera a dalších anglických hlasových herců), ale pokud se mě zeptáte, elegantnějším řešením by bylo mít noví herci znovu nahrávají celý scénář. To znamená, že noví herci odvádějí dobrou práci a stejně hraju v japonštině, takže pro mě to není hra, která narušuje hru.
Mám však dost způsobů, jak jít do konce, takže vždy je čas, aby se moje dojmy změnily. Uvidíme, co se stane v mé plné recenzi, která se s trochou štěstí přijde brzy.
Mezitím však Příběhy Vesperie se osvědčuje jako vysoce schopný velvyslanec franšízy a doporučil bych ji lidem hledajícím nový JRPG, do kterých by se potopili zuby, nebo starším hráčům, kteří hledají hit nostalgie poslední generace.