review devils third
Má multiplayer…
Ďábel je třetí byl v potrubí tak dlouho, že jsem na něj v daném roce úplně zapomněl. Tato hra, která byla ohlášena v roce 2010, poté, co nechvalně proslulý Tomonobu Itagaki opustil Tecmo v roce 2008, byla ve vývojovém limbu, prošla s několika vydavateli, dokud jej Nintendo nakonec nezískal pro Wii U.
Jde o to, že to Nintendo opravdu nepodporuje, dokonce ani zachází tak daleko, že distribuci amerických recenzovaných kopií nedistribuuje úplně. V určitém okamžiku přichází také další verze PC, kterou si můžete zdarma zahrát a kterou vydala Itagakiho Valhalla Game Studios, o které víme téměř nic.
Poté, co jsem si to zahrál, začal jsem se skládat, proč celá tato situace byla jedním velkým nepořádkem.
Ďábel je třetí (PC, Wii U (recenzováno))
Vývojář: Valhalla Game Studios
Vydavatel: Valhalla Game Studios (PC), Nintendo (Wii U)
MSRP: 59,99 $ (Wii), hra pro více hráčů (PC)
Vydáno: 28. srpna 2015 (EU), 11. prosince 2015 (USA) / TBA (PC)
Začněme s kampaní.
Je záhadné, proč se do toho zapojil Nintendo, a pomyslel si „jo, měli bychom k tomu podepsat své jméno“. Spisovatelé i fanoušci diskutovali o výhodách Bayonetta 's titulní charakter let, poznamenat, že i přes nízký humor obočí, Bayonetta sexualita může být viděn jako prvek síly, kde je neustále pod kontrolou. To je na vrcholu skutečnosti, že Platinum pár Bayonetta hry jsou dva nejoblíbenější tituly v celém žánru. Ale s Ďábel je třetí „Snažím se zde opravdu najít něco, co stojí za to. Teď nemám problém s dužinou, drsná díla teoreticky, ale ne všechny jsou stvořeny rovnocenné.
Místo zajímavé postavy, jako je Bayonetta nebo campy (teorie před Ninja), dostaneme Ivana - jednoho z nejsmrtelnějších vězňů, kteří jsou v současné době zadržováni v zálivu Guantanamo, ale v jádru generické. Odtamtud Itagaki instaluje některé ze svých slavných vojenských příběhů, do nichž je zapojen muž uvíznutý uprostřed jeho ideálů a vládní organizace (v tomto případě vláda Spojených států). Satelity na celém světě byly zničeny a vytvářely chaos, a je na Ivanovi, aby odložil své bývalé soudruhy a zastavil to.
Od chvíle, kdy jsem začal dobrodružství, byla moje očekávání okamžitě omezena. Dialog nikdy ve skutečnosti není o nic víc než nudné, neskutečné řádky jako „ten chlápek mi nevypadá jako kecy“ a tak dále. Zatímco si ve hře jako obvykle vzpomínám na cheesy rant z klasické postavy jako Krauser Resident Evil 4 , nic se mi nevejde Ďábel je třetí během celé pěthodinové kampaně.
Pokud jde o ovládací prvky, jsou mnohem lépe ovladatelné, než jste pravděpodobně slyšeli. Ano, hra je technický nepořádek, ale neměl jsem problémy s aklimatizací buď s GamePad, nebo s více žádoucím Wii U Pro Controllerem, zvláště když jsem dospěl k názoru, že to byl v podstatě zážitek z éry PS2. Pokud máte problémy s ovládáním fotoaparátu pomocí pravé analogové páčky, můžete mít nějaké problémy, ale z velké části to funguje.
Melee je rychlé a efektivní, s „rychlými“ a „silnými“ proměnnými útoky, po nichž následuje Arkham - jako finišery (ale v tomto případě obvykle vedou k dekapitacím). Většina úrovní vás zahraje zbraní v ruce jako katana, ale můžete si také vyzvednout předměty Final Fight styl a používat je po celou dobu mise. Blízký boj je pravděpodobně moje nejoblíbenější část, ale úroveň designu ji zřídkakdy využívá, většinou se hráči dostávají do střeleckých sekvencí. Ve třetí úrovni je sekce, která hráče postaví proti sérii nepřátel na blízko v těsné aréně, a v tu chvíli jsem viděl záblesky skvělé hry, kterou bych měl zase o několik okamžiků později zase nechat.
Gunplay je uzpůsoben zaměřením na první osobu, které si zvyklo. Skutečnost, že funguje jako FPS, je otřesná, zejména když se do toho vrhne špatná nekonzistentní snímková frekvence a detekce zásahů je v pořádku. Někdy zasáhnete někoho čtverce do hrudníku a zaznamenáte headshot a naopak. Totéž platí pro krycí systém, který zahrnuje okamžité zaklapnutí do terénu, a občas nefunguje (obojí ve smyslu, že zakrytí neposkytuje zakrytí, nebo ho nemůžete zaklapnout).
Itagaki zaznamenal, že členové tisku nemají „dovednost“ hrát hru, částečně s tím, že GamePad (výchozí ovladač) není ideální. No, můj příteli, jako někdo, kdo roky hrál tvrdé akční hry na nejvyšších nastaveních Dante Must Die-esque a pro tuto recenzi použil ovladač Wii U Pro, mohu bezpečně říci, že hra má několik mechanických problémů, které nejsou nijak spojeny s dovednostmi.
Co mě opravdu sklouzlo, byl lineární design samotných misí. Jejich design je v některých případech na úrovni svislosti kvůli schopnosti skákat a stoupat po zdi v určitých oblastech, ale z velké části jde o řadu přímých cest. Neexistuje absolutně málo objevů, což je škoda, jak vedl Itagaki Ninja Gaiden a Ninja Gaiden 2 měli pod povrchem svých nuančních stupňů pohřbeni neuvěřitelná tajemství.
Pak máte neinspirované šéfové boje, z nichž několik následuje standardní „házení hodně lidí na vás, aby bylo těžší“ (dodává) myšlenkovou školu. Existuje však několik záblesků naděje, i když v těchto většinou humanoidních setkáních, zejména v bitvě Saha, která mě přivedla zpět k Krauserovým bojům v Resident Evil 4 . Tyto části, stejně jako výše uvedená aréna pro blízko, však prchají a krátká povaha kampaně umožňuje, aby mezi nimi bylo jen málo.
Dobře, takže je to zklamající kampaň vyřazená, ale je tu další hlavní prvek Ďábel je třetí - multiplayer. Jednoduše řečeno, je to mnohem robustnější než příběh, s mnoha odměnami, hloupými kosmetickými možnostmi a výbavou. Hráči budou mít šanci začít ve výcvikovém prostoru a vyzkoušet si každou zbraň ve hře (i když musíte získat měnu ve hře, abyste si je mohli koupit v průběhu času), a poté zavázat podporu klanu pro velké bitvy podobné válkám , nebo se nedbale účastnit bojů 16 hráčů.
Akční systém zde funguje mnohem lépe s lidskými oponenty a záliba za šílenství je extrémně vysoká. Je zde vysoký strop dovedností a fanoušci akce budou bezpochyby schopni v tomto nekonvenčním střelci natáhnout nohy trochu. V podstatě jste nuceni používat každý nástroj, který máte k dispozici, jako je schopnost snímání a střílení, kterou nemusíte nutně využívat v kampani, abyste uspěli.
Je tu však upozornění. Neexistuje žádná možnost pro offline hraní, rozdělení obrazovky nebo roboty. K dispozici je 10 režimů, které pokrývají řadu typů zábavných her, ale nakonec kdo je bude hrát? Bohužel, vývojáři sami potvrdili, že američtí a evropští hráči nemohou hrát mezi sebou, takže není k dispozici ani velký fond. Při startu se snažím najít hry spolu s vážnými problémy s připojením. To je navíc k tomu, že Nintendo to pohřbilo v americkém eShopu, takže je obtížné jej najít a že v divočině je značně omezený počet kopií pro maloobchod. Nejlepší část hry nemusí být v Americe důsledně hratelná, což je zatraceně ostuda.
Poté, co Valhalla Game Studios vycítila potápějící se loď, byla inteligentní, aby mohla začít vyvíjet PC verzi pro hraní zdarma Ďábel je třetí . Multiplayer je snadno zářící hvězdou zážitku a já vidím, jak mnoho lidí ji vyzvedlo správným marketingem. Ten den však dnes není, a ne u verze hry Wii U.
přidání hodnoty do pole
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry zakoupené recenzentem. Nintendo of America neposlala kopie recenze pro Ďábel je třetí .)