body harvest n64 is just maelstrom excellence 118221

Hrůza... hrůza...
Hry s otevřeným světem jsou v dnešním průmyslu ohromnou přítomností, ale kdysi byly tak trochu snem. Ve věku raného 3D s omezenou pamětí nebylo snadné vytvořit obrovská prostředí. Byly samozřejmě učiněny pokusy, některé úspěšnější než jiné.
Body Harvest patří k těm neobvyklejším. Vydáno společností DMA Design poté velká automobilová krádež a v podstatě přesně ve stejnou dobu jako Vesmírná stanice Silicon Valley v říjnu 1998 by byla z velké části ztracena proti postupu společnosti směrem k výbušnině Grand Theft Auto III . Jeho bouřlivý vývojový cyklus nám rozhodně neprospěl, ale přesto dorazil a svět je pro něj lepší.
Vyprávění o Body Harvest je docela dobrý vodoznak toho, jak se změnila očekávání ohledně příběhů videoher. Je nepředstavitelně vzdálený rok 2016 a poslední zbývající lidé jsou na vesmírné stanici. Mimozemšťané se za posledních 100 let objevují každých 25 let a sklízejí lidi v oddělené oblasti. Zdá se, že je to opravdu neefektivní, ale zjevně to vyřadilo závod, takže…
Je to jakási logika ledničky. Na povrchu to vypadá tak nějak cool: příchod komety přináší zkázu. Pak začnete klást otázky jako, takže se nikdo nepokusil znovu osídlit vytěžené oblasti? Opravdu sklízeli rychleji, než je lidská porodnost? Lidé se nikdy nepokusili postavit obranu? Existuje spousta NPC, se kterými si můžete popovídat, ale žádná z nich není jako, sakra! Slyšel jsem, že to samé se stalo v Řecku před 25 lety!
jaké je nejlepší bezplatné odstranění virů
Je to hloupé, ale také cool. Je v tom takový tajemný prvek, který hra nikdy neopouští kvůli intenzitě.
Ve skutečnosti musíte téměř prozkoumat každou oblast. Při své výpravě přistanete v Řecku, na Jávě, v Americe a na Sibiři a každá z nich je velká oblast rozdělená na menší části. Každá sekce má základní problém, který blokuje váš postup.
Průtok Body Harvest do značné míry zahrnuje cestu z města do města, jejich záchranu před útočníky s co nejmenším vedlejším poškozením, jak jen dokážete, a pak vymyslet, jak pokračovat do další oblasti. Když jsou všechny oblasti dokončeny, jděte proti generátoru štítu a uvolněte oblast. Je to zajímavá kombinace boje a řešení hádanek. Každá z oblastí má několik vozidel, která vám pomohou obejít a zabít brouky, od jednoduchých automobilů po tanky a vrtulníky.
Zmínil jsem hru jako otevřený svět, ale to neznamená, že je nelineární. Existuje docela jasná cesta, kterou musíte jít z místa na místo, a zpětné sledování není vždy okamžitá možnost. Jakmile je oblast volná, obvykle můžete najít nějaký druh létajícího prostředku, který vás dostane zpět k čemukoli, co jste zmeškali, ale většinou vás to tlačí dál.
Soundtrack si zaslouží zvláštní zmínku, protože je neuvěřitelně nekonvenční. Je to velmi klavírní a náladové způsobem, který mi to připomíná Resident Evil 2 všech her. Od hry o mimozemské invazi byste to opravdu nečekali, ale v této husté, těstovité atmosféře smáčí všechno. Vytváří to nepříjemný pocit, který jinak není dán hratelností.
To se neříká Body Harvest nemá mozek ani hloubku. Některá písma jsou docela slušná, a to i na zahozené postavy a úvody do hádanek. Je to podobné jako zápletka; něco na tom je úplně hloupé, ale působí to takovým stylem, že si toho ani nevšimnete, dokud to neodložíte.
Úrovně odehrávající se v různých časových obdobích a místech jsou velmi odlišné. Řecko je v roce 1916, během vrcholu první světové války, zatímco Jáva je v roce 1941 během japonské okupace. To vám dává přístup k různým válečným vozidlům, jako jsou dvouplošníky a Zeroes. Poté postupuje do Ameriky 60. let, která má svůj vlastní jedinečný pocit, poté do Sibiře s modernějšími vojenskými vozidly. Je toho hodně a vždy je něco nového, což je jeden z důvodů, proč zůstat přilepený.
Původně mělo Nintendo vydat Body Harvest . Ve skutečnosti to bylo navrženo jako úvodní titul, ale DMA Design a Nintendo měli trochu problémy se spoluprací. Nintendo se nezabývalo násilnými tématy hry a mezi nimi a DMA se odehrávalo mnoho tam a zpět. Nakonec Nintendo upustilo od celého projektu, který se stal jakýmsi amalgámem DMA a konceptů Nintenda.
Existují určité problémy. Framerate je pro začátek hrozný. Upřímně řečeno, to je něco, na co jsem si zvykl, protože jsem strávil tolik času na N64. To a ta strašná mlha.
Hra se nehraje tak špatně, ale je dost neohrabaná. Pohyb obecně působí jako zpomalený pohyb a fyzika vozidla je poněkud kolísavá. Není to nic, co by hru zabilo, chce to jen trochu zvyku.
Může také být na hovno mít zničené vaše vozidlo uprostřed ničeho. Jak jsem řekl, chůze je strašně pomalá, takže pokud příliš prudce zatočíte a položíte jalopy do vody, připravte se na obdivování animace běhu. Některé oblasti jsou dostatečně malé, že to není taková bolest, ale když se to stane na sopce, může to být spíše přitěžující.
Podle zvuků bylo dokončení hry jedno frustrující zkušenost . Jeho design hodně zmutoval a vyvíjel se. To, co jsme dostali, byl výsledek masivní série kompromisů a gymnastiky. Skutečnost, že to není jen dobrá hra, ale která vyniká jako jedinečný a přesvědčivý zážitek, je upřímně úžasná. Zřídkakdy v takovém projektu vyústí korporátní vměšování a vířivá nesoustředěnost.
Přesto, tady to je. Body Harvest bylo něco, co uchvátilo moji představivost jako dítě, a když jsem to znovu hrál jako dospělý bez humoru, stále mi to připadalo působivé. Podle dnešních standardů je to možná trochu zastaralé, ale všechny ty drobné aspekty, které to naprosto vynechává, vytvářejí zážitek, na který se jen tak nezapomíná. Je jen škoda, že to nikdy nebylo znovu vydáno, a pochybuji, že existuje nějaký přesvědčivý Rockstar, že stojí za to honit.
Pro další retro tituly, které vám možná unikli, klikněte přímo sem!