world warcraft producer
Chatování s Travis Day o Patch 7.2 a hrobce Sargeras
virtuální zařízení pro vyrovnávání zatížení open source
Teď tohle Svět války 's Legie rozšíření má pod opaskem dvě velké skvrny, usoudil jsem, že se vrátím zpět s Blizzardem, abych viděl, jak se věci vyvíjejí. Na vnější straně tato expanze jako celek pracuje plavecky ve srovnání s nudnějšími Válečníci a dalo by se tvrdit, že už to za rok překonali.
Abych se dostal na dno toho, co fungovalo a co nefungovalo, měl jsem rozhovor s Travis Day, senior producentem Svět války .
Jako převedená hlavní nádrž tanku Demon Hunter jsem prostě musel vědět, jak byly přijaty jako celek za mikrokosmem skupiny, se kterou obvykle hraji. Day říká, že všechno jde podle plánu a uvádí: „Přidání lovců démonů se zdálo jako přirozené přizpůsobení příběhu Legie, a my jsme docela spokojeni s tím, jak hráči reagovali na zavedení třídy. Bylo to docela populární a přistál na dobrém místě v ekosystému větší třídy. Stejně jako u všech tříd se budeme i nadále vyrovnávat a vyladit, jak čas plyne, ale jsme velmi potěšeni tím, jak je to tak daleko. “
Když však došlo ke zbraním Artefaktu, trochu se posunuli. Všiml jsem si mnoha rozdílů v názorech na komunitu, pokud jde o jemnější nuance mechanika, a Day říká, že se v podstatě dívali na jeho vylepšení od 7.0, protože to byla jedna z nejžádanějších změn. Day vysvětluje: „Dostali jsme hodně zpětné vazby na systém Artifact Power v roce 2007 Legie a jednou z větších změn souvisejících s Artefaktem je to, že upravujeme, jak nekonečná vlastnost Artefaktu funguje v Patch 7.2. Cílem pro Artifact Power bylo vždy mít metodu neustálé progrese pro hráče poté, co dosáhli maximální úrovně nad úroveň pouze položky. Před náplastí mohli hráči dosáhnout artefaktu tvrdou čepicí 54 znaků '.
Pokračuje vysvětlením: „Zatímco to vyžadovalo určité úsilí, hráči začali cítit, že je„ nutné “dostat se k 54 znakům, protože to bylo dosažitelné a stále poskytovalo sílu. S aktualizací Patch 7.2 jsme upravili novou vlastnost „nekonečného“ artefaktu tak, aby nebylo možné dosáhnout maxima a přírůstky energie se s dalším pokračováním strměji snižovaly. Tímto způsobem by se nová koncová vlastnost měla cítit mnohem méně „vyžadovaná“ a spíše jako postupná pokračující progrese.
nejlepší rozšíření pro blokování vyskakovacích oken pro Chrome
Tam byl další aspekt Legie Je to náplast 7,2, která mě tak znepokojuje - Garrison-like Construction Table. Garrisons byl velmi sporná část Válečníci , protože Blizzard v zásadě vybízel hráče, aby zůstali ve své vlastní rozbočovací zóně a hráli Farmville - jako minihry, aby zůstaly na vrcholu meta. To způsobilo, že lidé byli příliš pohodlní, což tým řeší tím, že je trochu více působivý a orientovaný na PVE.
ke zvýšení zabezpečení v interní síti vaší společnosti
Day si myslí, že to přinese nějaké zajímavé světové interakce: „Zatímco haly Legion's Class Order Halls byly rozhodně vývojem systému Garrison, stavební systém a doprovodný konstrukční stůl Legionfall jsou zcela nové - a něco, co jsme předtím v Svět války . Hráči z obou frakcí budou moci přispět k vybudování jedné ze tří budov na Broken Shore. Tyto příspěvky jsou sdíleny na úrovni celého regionu - v Americe, Evropě, Číně atd. - a jakmile bude jedna z budov postavena, odemkne další obsah na Broken Shore a udělí hráčům buff. Po nějaké době bude Legie protiútokem a ničí budovu a hráči se budou muset spojit, aby ji rekonstruovali nebo postavili novou budovu. Tyto tři různé budovy se staví a ničí v neustálém cyklu, mění, které buffy a obsah jsou pravidelně k dispozici, a přináší do hry zcela nový dynamický prvek. Bude zajímavé zjistit, zda se různé regiony spojí dohromady, aby se nejprve zaměřily na konkrétní budovu a jak komunita jako celek přistupuje k této funkci “.
Když jsem se podíval do budoucnosti, položil jsem ještě jednu otázku, která se zabývala budoucí expanzí. Zbraně artefaktů byly doposud obrovským hitem, které upevňovaly závod o lepší výbavu v alespoň jednom slotu a zároveň umožnily hráčům splnit silou fantazie ovládat výstroj z historie série. Bohužel však stále neexistují žádné plány, jak je převést mimo transmogové efekty. Na dotaz Day odpověděl: „Jedním z hlavních témat pro Legie byl a stále přináší základní fantazie pro každou z tříd. Udělali jsme to prostřednictvím objednávkových hal, kampaní specifických pro danou třídu a zbraní artefaktů. Jak zdůrazňujete, artefaktové zbraně jsou uvnitř Legie jsou některé z nejznámějších zbraní Válečné řemeslo lore. Bylo hodně legrace vytvářet obsah a schopnosti, které se točí kolem těchto zbraní, a hráči si je také opravdu užívají. Zatímco oni byli skvěle hodí pro Legie a my jsme spokojeni s tím, jak se ukázalo, neplánujeme přenášet tyto zbraně vpřed do další expanze - ačkoli transmogové vystoupení budou. “
Myslím, že je to něco! Jen doufám, že udržují systém obecně a přijdou s ním více konceptů. Mezitím se budu připravovat na nájezd hrobky Sargeras, který za několik týdnů klesne.