ps5 dosahlo 21 7 milionu zasilek a prodeju ale dalsi oblasti zaznamenaly dalsi pokles

Generace Kdy?
Společnost Sony zveřejnila své finanční výsledky za rok fiskální rok končící 31. června 2022 (Q1 2022), a zatímco platforma PlayStation 5 v celosvětovém měřítku nadále nabírá mírnou dynamiku, celkově značka zaznamenává obecný pokles výdajů zákazníků, zejména v oblasti softwaru a předplatného.
alternativa rychlých knih zdarma pro malé firmy
Mohutná konzole PS5 nyní od svého uvedení na podzim roku 2020 dosáhla působivých 21,7 milionu celosvětových dodávek, přičemž v prvním čtvrtletí bylo prodáno přibližně 2,4 milionu konzolí. I když toto číslo rozhodně není nic, k čemu by se dalo přičichnout, odráží stále podrobnější růst prodeje ve srovnání s předchozím uvedením hardwaru PlayStation společnosti. Přesto se čísla pohybují správným směrem, pokud trochu pomaleji než Sony možná doufala.
jak vytvořit nový seznam v javě
V oblasti softwaru, příslušenství a předplatného se však vypráví jiný příběh. Prodeje her pro PS4 a PS5 dosáhly za poslední čtvrtletí celkem 47,1 milionu kusů, což je meziročně o téměř 17 milionů méně. To je zvláště pozoruhodné, vezmeme-li v úvahu, že v roce 2022 bylo mnoho největších hitterů v tomto odvětví zahájeno atypicky začátkem tohoto roku, takže by se ve skutečnosti dalo předpokládat, že čísla budou nahoru v předchozích letech. 79 % všech prodejů her bylo digitálních, což je o 8 % více než v předchozím čtvrtletí.
PlayStation se stále snaží získat zpět ztracené předplatitele své oblíbené služby PlayStation Plus. V posledním čtvrtletí roku 2021 došlo poprvé po mnoha letech k poklesu uživatelů služeb, zatímco v posledním čtvrtletí tomu tak nebylo docela zotavuje, zaznamenala určitý nárůst a nyní dosahuje přibližně 47,3 milionů uživatelů. Samozřejmě, SIE právě spustilo svůj přepracovaná služba PlayStation Plus , takže bude zajímavé sledovat, jak to ovlivní uživatelskou základnu v dalším čtvrtletí.
Celkově to vůbec nenasvědčuje tomu, že by PlayStation byla v nějakém nebezpečí – stále mluvíme o příjmech milionů a milionů – ale je to známka toho, že nejnovější generace her pokračuje ve svém boji o nalezení pevné oporu. Probíhající pandemie COVID-19, zvýšené životní náklady, skalpeři, problémy s výrobou, nedostatek komponent a obecná lidská apatie – to vše hraje roli v pokračující nevolnosti herního průmyslu – té, která ovlivňuje vývojáře, vydavatele a výrobce.