review diablo iii rise necromancer
třídění výběru v c ++
Možná za to budete muset složit přísahu krve
Nekromancer opět vstal. Znovu a znovu (jako ten kloub NSFW Wu-Tang), vlastně, jak to bylo uvedeno v Diablo III jako mini-šéfa aktu 1 a plnohodnotná postava v Hrdinové bouře . Třída je nesmírně populární az dobrého důvodu - je mechanicky zábavné hrát ve své zahajovací hře Ďábel II a síla použít proti němu Diablovu armádu vytváří úžasnou estetickou gymnastiku.
Ale s cenou 15 $, Diablo III: Vzestup nekromanceru Náklady vás pravděpodobně zasáhnou hlavou nahoru a srazí vaše růžové odstíny.
Diablo III: Vzestup nekromanceru (PC (recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: Blizzard Entertainment
Vydavatel: Blizzard Entertainment
Vydáno: 27. června 2017
MSRP: 14,99 $
Než se dostanu k tomu, jak skvělá je postava, pojďme se podívat na některé základy.
Blizzard je druhem toho, jak to lidem říkat Vzestup nekromancera , jako by to znamenalo nějakou kampaň. Ne, je to většinou sada znaků, která je doprovázena zcela bezplatnou aktualizací obsahu. Dostanete pár bonusů (domácí zvíře, křídla, prapor, portrét, vlajku, dvě sloty pro znaky a dvě skryté karty), ale protože většina z toho nemá smysl, za tuto postavu v podstatě platíte. Pojem „hodnota“ je okamžitě zmaten. Jeden člověk by mohl Necro rozběhnout jednou za pět hodin a už ho nikdy nezvedne. Ostatní mohou využít aktualizace 2.6.0 nové výzvy Rifts na měsíce na konci. Ať tak či onak, přidává další avenue ke hře Diablo III , která mě již zajímala prostřednictvím beta období a oficiálního zahájení.
Necromancer je jedním z vizuálně nejvýraznějších doplňků jakékoli práce Blizzardu. Šplouchání krve a éterické duchovní zbraně zářily záměrně, aniž by přeskočily a zbavily se morální povahy třídy. Pamatujte, když se všichni bavili Diablo III za to, že je příliš jasný? Mám pocit, že zde vytvořili velkou rovnováhu, se kterou by lidé rezonovali, kdyby toto omezení sdíleli i ostatní herci. Korunovaný klenot krve a uspokojivý „pop“ výbuch mrtvoly jsou korunovačními klenoty.
Pokud jde o jeho styl hry, Necro jde nad rámec možností vyvolávání doktora čarodějnice, aby se upevnil jako svou vlastní věc. Budovy minionů budou pravděpodobně nejoblíbenější, přinejmenším nejprve (pro koncovou hru předpovídám kostní variace), a to z dobrého důvodu - je zatraceně zábavné vychovávat celou armádu, aby za vás bojovala, zatímco budete poletovat o bojišti . Překvapilo mě, že nashromáždili malou (velmi dočasnou a manuálně intenzivní) sílu sedmi kosterních mágů po 15 minutách. Jediným aspektem, který cítím, že je nedostatečně zastoupena, jsou kletby, ale nesčetné dovednosti runy pomáhají vdechnout nějaký živý život třem možným (já ' m fanoušek Dizzying Curse, který umožňuje Decrepify omráčit kromě pomalého).
Necro vyniká na začátku hry, což je Achillova pata zhruba poloviny ostatních možností ve hře. Nemyslím tím, co se týká účinnosti, protože obecně řečeno, i když mají problémy se zvednutím, počáteční vyrovnávací běhy jsou docela zjednodušující, ale pouze pokud jde o zapojení. Přivolat kostry tak brzy se okamžitě vyplatí, stejně jako síla života pijavice, přináší do popředí aktivnější strategický styl hry - odklon od „výbuchu všeho“. Nový koncept umístění mrtvoly na podlahu pro různé schopnosti také plácne skutečné úsilí Blizzarda začlenit nováčka do samotných kostí kódu. Moje jediná skutečná výhrada je, že většina pasivů naložených vpředu se k explozi mrtvoly naklonila.
Vrcholem dobrého designu rolí v drahém DLC je bittersweet. Jsem druh člověka, který maximalizoval každou postavu za dva týdny Diablo III 's zahájení, pak se přestěhoval do Inferno a Hardcore běhy - také známý jako cílové publikum pro pokles charakteru. Pokaždé, když jsem bootovat D3 , ať už je to pro novou sezónu nebo pro novou skupinu přátel, mám možnost vylepšit novou Necromancer, a to pro mě bude neocenitelné. Ale na všechny ostatní, kteří flákají jen v žaláři, počkejte na prodej.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)