review dishonored the knife dunwall
Broušená čepel
Když jsem se krčila na střeše chátrající budovy ve viktoriánské dystopii velrybího oleje na Dunwallu, cítila jsem se, jako bych nikdy neodešla. Vyčistil jsem jméno Corvo Attana, zachránil jsem dítě, které se stalo císařovnou, a osvobodil jsem město od spárů šílených mužů a despotů, ale tady jsem zase byl, vyskočil z říms, prořízl hrdla a dělal práci Outsider.
Nůž Dunwallu není revolucí ani znovuobjevením - je to prostě víc Zneuctěný . Ať už je to dobrá věc nebo něco méně žádoucího, opravdu záleží na tom, jak se cítíte z tajné hry Arkane z první osoby.
Bude také pravděpodobně záviset na způsobu, jakým jste hráli originál. S Zneuctěný , se vývojáři pokusili vymyslet titul, který by mohl být prožíván jako akční hra nebo tajná hra, i když si myslím, že ta druhá byla vyrobena pro nejpůsobivější rouhání. Nůž Dunwallu , nicméně, to není něco, co by mělo proběhnout, meč zvednutý, zbraně hořící. I když existuje více než dostatek příležitostí pro trochu chaosu, pokud je to váš šálek čaje.
Zneuctěný: Nůž Dunwallu (PC (Recenzováno), PlayStation 3, Xbox 360 )
Vývojář: Arkane Studios
Vydavatel: Bethesda
Vydání: 16. dubna 2013
MSRP: 9,99 $
Hodiny byly vynulovány a Dunwall je znovu pod represivní patou lorda Regenta, císařovna Kaldwin nedávno zemřela a Corvo Attano je hledána pro její vraždu. Skutečný vrah, veteránský vrah Daud, se v tomto krvavém dramatu dostává do centra pozornosti.
Nůž Dunwallu vyhýbá se tichému protagonistovi svého předchůdce a dává Daudovi hlas ve formě štěrku v krku Michaela Madsena. Nebyl jsem fanouškem udržování Corvo mute po celou původní hru, nejen kvůli nesouladu vytvořenému tím, že lidé neustále mluvili s někým, kdo nikdy neřekne ani slovo, ale také proto, že z něj jednoduše udělal frustrující nudný protagonista.
Takže na papíře se zdálo, že mít více drsného vraha jako skvělý nápad. Je tedy škoda, že Daud je téměř stejně nevýrazný jako Corvo. Cítí se špatně, když zabil pozdní císařovnu (druh), a hledá vykoupení za její vraždu (druh), a dělá to tím, že se pustí do spletitého vyšetřování ženy jménem Delilah, která ho vidí zavraždit celou skupinu lidí.
Vyprávění není ani zdaleka upoutáno a rtu služba věnovaná tématům, jako je vina a vykoupení, je v rozporu s vražednou povahou Daud. Samozřejmě, stejně jako jeho předchůdce, celý DLC se třemi misemi může být dokončen, aniž by někoho zavraždil, ale na rozdíl od Corvo je Daud skutečným vrahem a Nůž Dunwallu vždy vypadá, že se více přiklání k velkému chaosu - z velké části kvůli množství nepřátel a jejich vzorům.
Nepřátelé jsou zřídka sami a když jsem spatřil osamělou stráž, měl obvykle hned za rohem chum (nebo čtyři) a čekal, až vyskočí v nejnepříznivější čas. Perk Shadow Kill, který přináší vítaný návrat, byl mým nejlepším přítelem, obrátil mrtvá těla na popel a umožnil mi pokračovat v mých vražedných činnostech, aniž by upozornil skutečnou armádu nepřátel.
V tom je mnohem více naléhavosti Nůž Dunwallu, díky hůře předvídatelným hlídkám, které z úkrytu nervového těla skrývají tělo v bezvědomí, a úzké hovory přerušovaly celý zážitek velkou frekvencí. Snažil jsem se použít neletální přístupy, jak jen jsem mohl, ale často jsem se ocitl v situacích, kdy bych byl vystaven obrovskému riziku tím, že někoho trvale nevydám.
Vzpomínám si na jeden pokus, který jsem učinil, abych našel vhodný koutek, který by skrýval spící kapli, která skončila značným množstvím krveprolití. Procházel jsem kolem několika krabic a hledal jsem dobré místo, kam bych mohl vyhodit svého chrápajícího přítele, když za rohem šli nejméně tři stráže.
Odstrčil jsem tělo stranou, bohužel ho hodil přes zábradlí a do řeky a zamrkal na krabice nad mými nepřáteli. Nový mechanik mrknutí je docela nádherný, zastavení času úplně, když stojíte, aby vám poskytl dostatek času na analýzu situace. Z mého místa na bednách jsem svolal přátelského vraha - další ze zvláštních schopností Daud - a podařilo se mi upustit všechny tři stráže se šrouby vypuštěnými z mušky upevněné na zápěstí, když se snažili vypořádat s mým vířící a mizejícím spojencem.
Mohl jsem s těmito havarijními párty jednat úplně jinak. Kdybych se například cítil méně, jako kdybych se držel, mohl bych mrknout pryč a nechat jednu z Sokolových geniálních archových dolů jako malý dárek. Stráže by nevyhnutelně pronásledovaly a zjistily, že se snížily na nic jiného než popel na zemi, protože důl vystřelil fatální proudy elektřiny.
I když jsem maloval čepel krví mých nepřátel, nikdy jsem se nepřestal snažit být tajným vrahem. Všechny tři rozlehlé úrovně musí být navrženy těmi, kteří jsou obeznámeni s tím, že zůstanou mimo dohled, protože jsou naloženi tajnými cestami, vysokými hřady a podzemními chodbami. Proplížení tunelem promočeným v krvi mučených velryb by mohlo Daudovi umožnit úplně se vyhnout konfrontaci, zatímco mrknutí na chodník ho postaví do perfektní pozice, aby z dálky mohl odvést nebezpečné nepřátele, nebo dokonce na ně spadnout, nejprve ostří , než budou moci reagovat.
Je zcela možné proběhnout každou misi v téměř přímé linii, krájení masa, odpálení kulek a šroubů a vypuštění granátů s divokým opuštěním, ale to by ignorovalo většinu DLC. Kostní kouzla a runy se vracejí, pro ty, kteří mají chuť k jídlu, existuje spousta nových materiálů pro čtení Zneuctěný Je bohatá tradice a malé doteky, které vdechují život do světa vrhů na všech úrovních. Skutečné prozkoumání každé oblasti může trvat až šest hodin nebo více, ale proměnit ji v sprintu zkrvaveného sprintu jej deformuje v půlhodinovou, méně uspokojující zkušenost.
alternativa k ccleaner pro Windows 10
Zatímco Nůž Dunwallu Mise nesmějí dosáhnout výšek Boyleovy maškarády nebo Zlaté kočky, první mise - která vrhá více světla na drsný velrybářský průmysl Dunwallu - je bezpochyby jedním z nejlépe navržených herních prostorů v DLC i samotné hře. . Zapouzdřuje to, co dělá Zneuctěný takové potěšení z hraní a představení několika nových věcí, včetně strašlivých řezníků - zvláště ošklivého nepřítele, který vyžaduje, aby se trochu přemýšlel o tom, co je nejvíce zapotřebí k odeslání.
Nový protagonista a spiknutí možná byli ohromující - a úplně nedokončeni, dokud Arkane neuvolní další kousek DLC -, ale kvůli menšímu hraní hry jsem méně zklamaný. Daud má méně triků než Corvo, a sakra mi chybí mluvící srdce, ale všechno jde směrem k tvorbě Nůž Dunwallu cílenější balíček.
Řešení hádanek tichým sledováním stráží, vymýšlením, kdo a kdy; odhalování nových cest, když zjistíte, že váš pokrok je blokován hlídkovými hlídkami; a schopnost přizpůsobit se stále náročnějším setkáním leží v jádru zážitku, nikoliv v vyprávění nebo množství schopností. Dunwall také zůstává zajímavým místem, plným tajemství a charakteru, i když tato konkrétní příze není tak zajímavá.
Po dokončení Zneuctěný Chtěl jsem víc a Nůž Dunwallu přesně mi to dává. Do pekla, v tu chvíli jsem dokonce úplně zapomněl, že už nehraji Corvo, protože on i Daud hrají obecně stejným způsobem. Slib dalšího DLC mě nadchl, pokud nedokončím Daudovo dobrodružství, pak prozkoumám více tohoto podrobného světa a pustíme se do ďábelsky náročnějších atentátů.