review submerged
Topí se v jednotvárnosti
Hry někdy berou koncepty z jiných populárních titulů a kombinují je do krásné kombinace - to není jedna z těchto her.
Plavil jsem se po své oblíbené části Legenda Zeldy: The Wind Waker ? Hraješ Uncharted a Tomb Raider hry pro části, kde se třpíte a lezete na římsy? Určitě většina z vás odpověděla ne, ale pokud jste na tyto otázky odpověděli ano, je to hra pro vás.
Rozhodně to pro mě nebyla hra.
Ponořeno (PC (recenzováno), PlayStation 4, Xbox One)
Vývojář: Uppercut Games Pty Ltd
Vydavatel: Uppercut Games Pty Ltd
Datum vydání: 4. srpna 2015 (PC / PS4 NA), 5. srpna 2015 (PS4 EU), 7. srpna 2015 (Xbox One)
MSRP: 19,99 $
Rig: Intel Core i7-3930K @ 3,2 GHz, s 32 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 980, Windows 10 64-bit
jak třídit int pole v javě
Nehybný mladík s rázem na břiše a mladá dívka dorazí na loď k tomu, co vypadá jako velmi vysoký kostel obklopený vodou a vrcholky mrakodrapů; dívka si v dálce všimne padák na vrcholu mrakodrapu a rozhodne se vyšetřit. Poté, co skočila zpět do lodi a bez problémů se vydala na konstrukci, pomalu stoupá na vrchol a najde nouzový příděl, který pohodlně obsahuje právě to, co potřebuje, aby pomohl svému bratrovi.
Místo toho, aby se zmenšil mrakodrap dolů, hraje cutscene, která ukazuje dívku, jak se vrací zpět do kostela a stojí nad svým bratrem a používá obvazy. Potom si zdřímne, než se probudí a vyhodí nějakou náhodnou věc, kterou potřebuje najít, aby pomohla svému bratrovi zotavit se z jeho nemoci, a vydá se k měřítku dalšího mrakodrapu. Tento cyklus se děje devětkrát v průběhu přibližně čtyř hodin, než je velmi předvídatelný konec stejně necitlivý jako začátek.
Manévrování lodi mezi nejvyššími částmi mrakodrapů skrz lesknoucí se oceán pod vámi, jak se delfíni, velryby, rejnoky a jiné divoké zvěře objevují, je na první pohled úžasem; pak si uvědomíte, že všechno vypadá stejně. Hlavní budovy, ve kterých jsou rozmístěny příděly, mají z dálky svou vlastní jedinečnou architekturu, ale při jejich zvětšování se zdá, že jsou všechny podobné.
Jízda na lodi není úplně vzrušující a občas se může cítit poněkud neohrabaně, zejména když se snaží zapadat do úzkých prostorů a odskakovat z okolí. Tlačítko pro zvýšení hlasitosti dává další rychlost navíc za cenu, že je ještě těžší ovládat, ale není to tak užitečné, protože hra je otevřená a je nezbytný průzkum v podstatě celého světa. K dispozici je mapa a periskop pro snadnější průzkum; mapa se při průzkumu vyplní a periskop lze použít k vyhledání dávek, výkresů a vylepšení upgradů. Všechny položky, které jsou na periskopu spatřeny, jsou na mapě označeny pro snadné vyhledání. Tyto nástroje dohromady usnadňují nalezení většiny všeho jednodušší, i když není úplně těžké je najít.
Další hlavní činností v roce 2007 je lezení do budov Ponořeno a nemohlo to být nudnější. Detailní pohledy na cementové stěny dívky, která se třese podél náhodně umístěných říms, aby vyšplhala nahoru a našla další římsu, která se bude třpytit a stoupat; je to jedna z největších nudných herních mechanismů v jakékoli hře a tvoří většinu času stráveného v Ponořeno . Občas se objeví drenážní trubka, která vyleze a přitom vydrží extrémně nepříjemný zvukový zvuk pokaždé, když se na ni postavy dotknou rukou, jako by držela v dlaních kameny; naštěstí minuta vylézt po žebříku na straně jeřábu v jednom bodě je únosnější.
selen otázky k pohovoru na 5 let zkušeností
Při stoupajících budovách existují rozvětvené cesty, kde lze nalézt 60 sběratelných kreseb, které vyprávějí, jak město přišlo k jeho rozpadu. Každá budova, v níž je umístěna přídělová dávka, bude mít několik kreseb, většinou na svých malých postranních cestách, které lze snadno zjistit. Pokud je kresba předána při vzestupu a je umístěna přídělová schránka, musíte zavolat, zda by stálo za to ustoupit, protože popadnutí přídělu vás automaticky vezme zpět k vašemu bratrovi a budete muset jinak změňte měřítko budovy. Vzhledem k tomu, že neexistují žádné rychlé cestovní body a krabice s příděly nemohou být znovu použity k návratu ke svému bratrovi, vede to k únavnému zpětnému sledování bez ohledu na to, která možnost je vybrána, může být pouze trek.
Zbytek městských kreseb je možné spatřit v malých budovách zastrčených po městě. Tyto malé budovy jsou téměř totožné a vyžadují pouze výstup na jednu nebo dvě římsy, které lze snadno najít, aby se dostali k výkresům, a byly jasně použity jako výmluva k prodloužení délky ještě krátké hry.
Celkový sběr všech kreseb snadno zabral více času než shromáždění všech deseti dávek a ti, kteří se nestarají o příběh města, budou jistě schopni dokončit hru přibližně za dvě hodiny nebo méně. Osobně jsem shromáždil všechny kresby a stále nevím přesně, co se stalo s městem; kresby se podobají malebným jeskynním obrazům a nechávají hodně na interpretaci. Při zpětném pohledu bych doporučil, aby se o jejich shromažďování příliš nestarali.
Hlavní příběh je také vyprávěn prostřednictvím podobných kreseb zobrazených bez skutečného kontextuálního herního důvodu po shromáždění přídělů a návratu k vašemu bratrovi. Jaký malý příběh je tu tak předvídatelný a trofejní, že bylo těžké se o něj starat; problémová rodina s alkoholickým dospělým a ochranná starší sestra. Všichni hraji jako ženská postava, ale dívka v postapokalyptickém světě, jehož jedinou vlastností je, že se stará o svého mladšího sourozence, prostě není zajímavá nebo originální. Příběh byl hotový milionkrát, a opravdu jediná věc originální Ponořeno má jít o to je nastavení.
Za méně než deset minut zažijete veškerou hru, kterou nabízí; nudné plavby, stejně tupé měřítko budov a vykukující periskop, aby našel další bílou a zelenou budovu, která bude stoupat. Neexistuje žádný neúspěch, žádná naléhavost, žádný boj, jen pohybující se z bodu do bodu a monotónně sbírající sračky. Příběh není zajímavý, hratelnost je nudná, všechno vypadá stejně, kromě několika orientačních bodů, a celá utrpení skončilo v žádném okamžiku.
Raději šetříte peníze místo potopení to na titanic selhání, které je Ponořeno .
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vývojářem.)
jaké jsou fáze sdlc