review disney epic mickey
Každý rok existují jedna nebo dvě vysoce hodnocené hry Wii třetí strany, které se snaží skutečně střílet pro přijetí do hlavního proudu. Existuje mnoho důvodů, proč jsou tyto hry tak málo a daleko od sebe, v neposlední řadě je to skutečnost, že proti Nintendu je vždy špatné podnikání. Na světě existuje jen málo společností, které si vybudovaly pověst pro kvalitu a univerzální přitažlivost, jakou má Nintendo ve vývoji her nebo jinak.
Disney může být jedinou značkou, která může předčit Nintendo, pokud jde o šíři přitažlivosti a historii excelence. Láska k animaci Walta Disneye byla opakovaně citována Shigeru Miyamoto ( Donkey Kong , Legenda Zeldy , Super Mario Bros. ) jako jeden z důvodů, proč se dostal do karikatury, a jako výsledek, vývoj hry. Tento vztah přichází v plném kruhu Epic Mickey. Hra se snaží spojit klasická díla Walta Disneye a moderní mistrovská díla Miyamoto Super Mario Galaxy a Legenda Zeldy do jednoho soudržného balíčku.
Jak se má Epic Mickey hromadí se proti prvnímu večírku Nintendo? Splní to všechno úžasné produkční dílo nebo hra, kterou minulý rok unikla? A co je nejdůležitější, promění Mickey Mouse v ikonu videa, která se zdá být téměř předurčená stát se? Vyskočte na verdikt.
Disney Epic Mickey (Wii)
Vývojář: Junction Point
Vydavatel: Disney Interactive
Vydáno: 25. listopadu 2010 (Evropa), 30. listopadu 2010 (USA)
MSRP: 49,99 $
Epic Mickey není vaše typická hra Disney. Ve skutečnosti je to ve většině případů přesný opak toho, co jsem očekával. S Disneym skoro považuji za samozřejmé, že děj bude odhodlaný, plný jednorozměrných postav, ale kvalitní zpracování nahradí jakékoli problémy s vyprávěním. S Epic Mickey , přesný opak byl pravdou. Pokud by to nebylo pro děj, pravděpodobně bych nechtěl dokončit tuto hru.
spusťte java projekt v zatmění
Jak jsem řekl v tomto náhledu , Epic Mickey je milostný dopis zapomenuté a / nebo ignorované straně Disneyova odkazu. Nebudete vidět žádné odkazy na Muzikál ze střední nebo Aladin v této hře. Místo toho uvidíte znovuobjevení černobílých karikatur Mickey Mouse, návrat dlouhých pohřbených nebo odmítnutých postav Disney a všeobecnější pocit úcty k historii Disney, kterou pravděpodobně najdete na Disney kanálu. Je to hodně jako starý 16-bitový plošinovka Mickey Mania , kromě toho, že to jde mnohem hlouběji.
Hra se odehrává v „pustině“; docela přesná rekreace jízd a atrakcí v Disneylandu, obývaná jak animatronickými, tak ručně kreslenými postavami narozenými z Disneyovy ruky. Pustina je Disney očima dětství Warrena Spectora, ředitele společnosti Epic Mickey . Je to příležitost vidět Disneyho skrze tuto uctívanou perspektivu Epic Mickey stojí za to hrát. Pan Spector je návrhářem mistrovských her a považuje animace, animatroniku a návrh zábavního parku Walt Disney Land za stavební kameny dnešního dobrého designu videoher. K tomuto tvrzení je toho hodně, víc, než bych mohl doufat, že se do tohoto přezkumu zavede obuv. Pro stručnost řeknu, že základní architektonické koncepty a dodržování přísného standardu kvality jsou jen začátkem Disneyho vlivu na Spectora. Možná více než cokoli jiného, je to pravděpodobně Disneyova celoživotní vášeň pro oživení snů, která přiměla Spectora k vytvoření této hry.
Spector a jeho tým v Junction Point jasně pracovali, aby využili Disneyho ducha fantazie, ale bohužel přišli se smíšenými výsledky. Lhal bych, kdybych to řekl Epic Mickey má více surové tvůrčí síly než moderní karikatury jako Dobrodružný čas nebo hry jako Super Mario Galaxy 2 . Určitě je tu něco, o čem je třeba říci Epic Mickey opakující se téma spojování klasických atrakcí Disneylandu (jako je Space Mountain a Piráti z Karibiku) s klasickými filmy Disney (jako Tron a Peter Pan ), ale sloučení dvou známých nápadů ve skutečnosti neznamená nový nápad. Z větší části se cítí spíš jako fanouškovská služba než vynalézavost. To je začátek toho, jak Spectorova věrnost Disneyově minulosti je požehnáním i prokletím. I když jeho láska ke zdrojovému materiálu je sama o sobě mocnou věcí, omezuje také přesně to, co Spector a jeho tým mohou s hrou dělat. Tady moc neuvidíte, že jste ještě neviděli v karikatuře Disney nebo v zábavním parku Disney.
I s tímto omezením práce s Epic Mickey stále vynakládá velké úsilí na upřednostnění představivosti přede všemi ostatními. Namísto toho, aby hráč představil spoustu nových nápadů k požití, hra namísto toho hraje roli publika, aby si aktivovala vlastní představivost. Epic Mickey je opravdu spolupráce v designu her mezi vývojářem a hráčem. Je na vás, abyste pomohli vytvořit svět hry za běhu. To, jak postupujete, bude mít trvalé důsledky jak pro vaši zkušenost s hrou, tak pro zážitek ze hry s vámi.
Epic Mickey kombinuje základní stavební bloky 2D / 3D plošinovky s kapacitou vytvářet a ničit platformy kolem vás. Můžete skákat, dvojitě skákat a točit útokem, ale můžete také vytvářet a ničit vybrané zdi, podlahy a objekty pomocí „barvy a ředidla“. Nasměrujte ovladač Wii na obrazovku a stiskněte tlačítko B a střílíte barvy, které lze použít pro spřátelení s nepřáteli, zabarvení prostředí a vytvoření nových objektů z tenkého vzduchu. Namiřte a stiskněte Z a střílíte tenčí, které dokáže rozpustit nepřátele, zničit zdi a roztavit NPC do hromádek kaše.
Tenčí myšlenka je okrajem větší, tmavší strany Epic Mickey . Hra se nikdy neopouští z území přátelského pro děti, ale blíží se. Tato hra nikdy zcela nevyvolává statečný smysl pro zkreslení, který se objevil v tom výrobním umění, které bylo navždy vypuštěno, ale není zde žádná sleva, která by stačila na to, aby se hra sbalila, mluvila s bezbožnými hlavami oblíbených Disney, jako jsou Goofy, Donald a Daisy. Hra pracuje tak, aby zjemnila vaše zážitky základním pocitem strachu několika dalšími způsoby. Všechno od opakujícího se tématu odstranění srdce až po pokřivené, vrzající zkreslení staré hudby, která hraje během 2D úrovní Epic Mickeyho, existuje spousta malých doteků, které vyvažují cukr Disney s kořením ve stylu Grimmových pohádek.
Více než cokoli, co Junction Point poskytuje hráči, jsou to vlastní akce hráčů, které to umožňují Epic Mickey jít na temnou stránku. Téměř každý nepřítel a každá hádanka ve hře lze zpracovat buď barvou, nebo ředidlem. Vaše rozhodnutí změní příběh hry, power-ups Mickey a svět kolem něj. Mění také Mickeyho vzhled, jaký je můj oblíbený vizuální nápad ve hře. Čím je tenčí zalíbení, do kterého se zapojíte, tím více Mickeyho vzhled kape barvy z jeho těla a do nebe. Je to opravdu skvělá vizuální metafora, že se Mickey ztratí. Přál bych si, aby hra měla více podobných věcí.
jak používat torrent soubory po stažení
Rozdíl barvy / ředidla je více než hloubka pokožky. Hra opravdu tvrdě pracuje na tom, aby se řešení barev úplně lišila od tenčích řešení. „Dobrý“ způsob řešení problému (obvykle zahrnující barvu namísto ředidla) je obvykle mnohem těžší zjistit a implementovat, což do hry přidává spoustu hloubky a opakovatelnosti, zejména u šéfů. Chodil jsem tak daleko, abych to řekl mnohokrát, Epic Mickey cítí se jako dvě hry v jedné, hra „malování“ a „tenčí“. Je na vás, abyste si vybrali, které chcete hrát.
Když už mluvíme o příběhu hry, je to určitě moje oblíbená část hry. Mickey není generický, jednorozměrný kreslený hrdina, který byste mohli očekávat. Má komplikovaný vztah s pustinou, zejména s vládcem Oswaldem Lucky Rabbit. Stejně jako my, Mickey ne vždy ví, kdo jsou tyto postavy. Cítí se za to vinen, ale také zmatený a občas vyhrožován. Stejně tak Oswald cítí kombinaci závisti, neúcty a bratrské lásky s Mickeyem, která není nijak jednoduchá. Oswald a zbytek pustiny již více než padesát let sledovali, jak Mickey Mouse pokračovala v získávání lásky a zbožňování celého světa, zatímco pustina seděla sama v temnotě, nechala se o sebe postarat. Jak zvládne Mickey situaci, kdy je outsider a možná i darebák? Oswald se vzdá své hořkosti a žárlivosti vůči Mickeymu? Měl by? To jsou druhy otázek, na které se můžete zeptat pouze na dynamický trojrozměrný vztah. Nepamatuji si, že jsem se na tyto otázky ptal na celovečerní Disney cartoon. Tím způsobem, Epic Mickey již překonal mnoho filmů, které jej inspirovaly.
Je ironií, že psaní hry odvádí tak skvělou práci, že předvádí své postavy z několika úhlů, zatímco kamera ve hře má strašnou tendenci se automaticky přizpůsobovat nejneužitečnějším pozicím. Nikdy bych netušil, že hra podporovaná obrovskou společností, jako je Disney, padne na jeden ze základů návrhu 3D plošinovky. Někdy se fotoaparát automaticky otočí do úhlu k bodu, kde nevidíte nic jiného než podlahu nebo strop. Horší je, že nemůžete vždy ručně upravit kameru, což znamená, že jste uvízli při pohledu na podlahu v naději, že pokud dokážete přežít dost dlouho na to, abyste se dostali někam jinam na mapě, fotoaparát se automaticky přizpůsobí rozumu pozice. To vede k několika nespravedlivým úmrtím. Několikrát mě zabili i to, že po zásahu se nemůžete pohnout a nepřijdete do neporazitelného omračování. To znamená, že vás nepřátelé mohou snadno přivést k smrti. Hra je plná kontrolních bodů, takže smrt nikdy není tak velkou překážkou, ale je to stále dráždivé, zejména s ohledem na rodokmen hry. Junction Point mohl udělat lépe.
Pokud jde o úroveň designu, hra je smíšená taška, kymácející se mezi průměrnými skvělými nápady. Rozhodně jsem se bavil s Mickey Mania -vzhledné 2D úrovně (které obvykle fungují jako portály mezi různými oblastmi), než tomu bylo u 3D bitů (které tvoří většinu hry) hlavně proto, že jsem obecně více lineárním přístupem k platformování. Nebyl jsem také největším fanouškem mnoha úkolů hry. Většina z nich je volitelná (umožňuje vám zachytit jednu ze stovek sběratelských her, včetně dvou klasických karikatur Disney), ale někdy jsou povinné. To není vždy špatná věc. Několik z nich bylo hodně zábavy. Jiní byli jen otravní, zejména proto, že udělali tak málo, aby mě poučili o tom, co jsem potřeboval najít a kde jsem to potřeboval najít. Dívat se na náhodných místech na květiny po dobu dvaceti minut nebylo tak zábavné a běhat se smečkou Oswaldových dětí, dokud jsem náhodou nezjistil, že jsem je měl vést k odtoku, který nelogicky pracoval jako vysavač, jen se cítil levně.
To mluví k další záležitosti, kterou jsem měl Epic Mickey . Stimulace se určitě cítí trochu mimo. Míchání úrovní 2D a 3D je skvělý nápad, ale úrovně 2D se obvykle cítí příliš krátké a úrovně 3D příliš dlouhé. Je skvělé, že 3D úrovně jsou tak expanzivní a lákavé. Je snadné se v nich ztratit, prozkoumat a najít nové oblasti a vyzvednout s Metroid jako smysl pro objevování. K dispozici je také celá řada nepřátel. Hledání nejlepšího způsobu jejich vyjmutí je vždy zábavná výzva. To znamená, že 3D úrovně se někdy mohou také cítit jako slogan. Existuje příliš málo milníků, často vám zanechává pocit, že nemáte co ukázat pro svůj průzkum. Každá oblast představuje novou položku, kterou můžete použít (hodiny zpomalující čas, T.V.s atd.), Ale obecně se cítí připoutaná a zapomenutelná. Zaměnit je za zajímavější power-ups a přidávat další bossové bitvy, větší rozmanitost ekologických rizik a další čerstvé a zajímavé výzvy by udělalo hodně, aby pomohly hře soutěžit z hlavy do hlavy s nejlepší akcí / dobrodružstvím Wii tituly.
Pokud jde o grafiku a zvuk, hra se někdy přiblíží titulům Nintendo 1. party, většinou díky vynikajícímu uměleckému směru. Opět platí, že to jsou technické problémy, nikoli myšlenky za nimi, které brzdí hru zpět. Animace postav je trvale skvělá, ale omezují ji občasné poklesy snímkové rychlosti. Práce s texturami je nekonzistentní. Někteří nepřátelé a oblasti vypadají skvěle, zatímco jiní vypadají skvěle na místě. Pokud jde o zvukový doprovod, pohybuje se od čistě atmosférického po vyloženě chytlavý, ačkoli velká část skóre je nakonec neskutečná.
Epic Mickey nedosahuje jasu, ale protože stojí na tak silném konceptu, nemusí vždy zůstat brilantní, aby zůstal přesvědčivý. Toto je hra, kterou starší (a mladší) fanoušci Disney mohli snadno nazvat svými oblíbenými lidmi všech dob. Pokud jste kvůli svému věku (nebo nezájem o videohry) nikdy nehráli lépe navržený, lépe stimulovaný, lépe vypadající tituly Wii ve stejném žánru, můžete vidět Epic Mickey jako dílo čistého génia. Svým způsobem je to moje vlastní nedostatek úcty k Disneymu obecně a moje přílišné shovívavost v největších titulech hry, což omezuje mou schopnost těšit se Epic Mickey . To znamená, že mi tu stále bylo hodně co milovat. Přestože jsem s touto hrou jen zřídkakdy prožíval ohromující zážitek, stále jsem měl těžké ji odložit, a to i po několika levných smrtích a nudných úkolech. Cesta Epic Mickey zapojení hráče jako aktivního účastníka procesu navrhování je nesmírně přesvědčivé, stejně jako překvapivě ostrý a citově zpracovaný příběh.
Smíšený vak, jako je tento, je těžké skóre. Části hry jsou rozhodně 4, zatímco ostatní bity jsou 10, se spoustou věcí mezi tím. Myslím, že rozdělím rozdíl a půjdu na ...