review castlevania lords shadow 2
Tesáky pro vzpomínky
co je kontrola kvality a zajištění kvality
Pánové stínu možná nebyl Castlevania hra, kterou všichni chtěli, ale většinou jsem si to užil, kvůli čemu to bylo, a tím koncem bylo zemřít. Byl to perfektní segue Lords of Shadow 2 , která byla škádlena už téměř čtyři roky jako návrat Drákuly - hlavního muže samotného - a vyvrcholení Páni příběhová linie.
Zda to čekání stálo za to, nebo ne, závisí téměř úplně na tom, jak moc se vám líbilo první Stín výlet - pokud to mělo několik navíc problémy přidané na vrcholu to.
Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC, PS3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: MercurySteam
Vydavatel: Konami
Vydáno: 25. února 2014
MSRP: 59,99 $
Se všemi kusy na místě, Lords of Shadow 2 opravdu má šanci nést své tesáky a ukázat nám, z čeho je upír všech upírů skutečně vyroben. Ale nemůžu si pomoct, ale cítím se, že toto použití Dracula je promarněná příležitost. Trik je tady, že po mnoha letech se Dracula konečně objevil v moderním prostředí, které bylo ohromeno mrakodrapy, které se tyčí nad jeho kdysi velkým hradem. Pokud jste se k jeho dobrodružstvím ještě nepřipojili, první 15 minutové shrnutí sečte první hru a Zrcadlo osudu .
Příběh nikdy neklesne na trapné úrovně „Dracula 2: Vamp ve velkém městě“, ale je to prostě neinspirované a téměř nedokončené - jako autoři měli opravdu dobrý nápad a museli zaplnit mezery podél cesta. Patrick Stewart je vždy hvězdný hlasový projev, jak se šílenec Zobek pokouší zachránit den navzdory nejlepším snahám skriptu, ale obecný „Satan přichází, musíte se připravit“ plotline je tenký papír.
Problém je, že jsme nikdy neměli šanci se starat o Draculu a jeho situaci, kvůli tolika vedlejším rozptýlenostem tangenciálním ke spiknutí a skutečnosti, že to vyžaduje navždy pro něj, aby „zapnul“ svůj plný potenciál. Neustále vám také připomínají oblasti, kterých se „ještě nemůžete dostat“ pomocí obřích pánví kamer a textů na obrazovce - ne zrovna nejoschopnější scénáře.
Toto je umocněno Dracovým hlasovým hercem Robertem Carlylem, který při hraní kultovní postavy ve skutečnosti nepřináší maximum. Je to určitě velké roucho k vyplnění, ale čekal jsem trochu víc emocí, než co nakonec zaznamenal a podepsal své jméno.
Jednou z výše uvedených rozptýlení je bizarní zaměření na utajení v mnoha částech hry. Tyto sekce jsou označeny „Golgoty“, obyvateli Satana a v zásadě démonskými kyborgy. Pokud jde o skutečnou část utajení, nemluvím o mírně dráždivých koncepcích, jako například „pokud vás vidí nepřátelé, zaútočí na vás na dohled“ - mluvím někdy, hraje to jako „pokud vás nepřátelé uvidí, selháte mise'.
I když jsem obecně velkým fanouškem tajnosti, domnívám se, že v a nemá místo Castlevania hra - zejména ta, která se může pochlubit schopností hrát jako hrabě v celé své slávě. Věci nepomáhá skutečnost, že všemocný Dracula musí navigovat většinu těchto sekcí jako krysa. Ano, krysa.
Po tom všem, Lords of Shadow 2 není úplná katastrofa - ne dlouhým výstřelem. Převážná většina hry se odehrává v žáru boje, což je výbuch. Ve skutečnosti je to tentokrát vylepšeno Lords of Shadow 2 . Dracula stále má svůj věrný bič (chytře vysvětlený svou mocí využít svou krev jako zbraň v kombinaci s jeho starým cvičením Combat Cross) a dvě další zbraně, které má k dispozici: Void Sword a Chaos Claws.
Meč pijavice zdraví, když s ním jsou zasaženi nepřátelé, a drápy zlomit jejich obranu a štíty. Je to jednoduché, ale slouží jako pěkný design, který vás povzbuzuje k tomu, abyste všechny tři zbraně používali společně s sebou, než abyste se spoléhali na své osobní oblíbené. Až moc dobře vím o pokušení spoléhat se jen na jeden typ zbraně v akčních hrách, takže kudosu týmu, který je činí životaschopnými.
Přesto je způsob, jakým je potřebujete zapnout, je trochu spletitý. Musíte nepřetržitě udeřit nepřátele bičem, abyste vydělali „runy“, a když váš měřič runy dosáhne maxima, začnete vydělávat magické koule za své údery, stisknutím levé analogové páčky „nasajte“ uvedené koule (druh jako Onimusha ) a vydělejte MP.
příklady komplexních testovacích scénářů
Pokud jste zasaženi vůbec , váš měřič klesá. Není tu žádná volnost. I když se mi tento systém osobně líbí, protože vytváří více taktických nuancí (jako je rozhodování o tom, kdy sbírat koule) a klade větší důraz na schopnost vyhýbat se, většina lidí jej pravděpodobně bude považovat za nepříjemnou a těžkopádnou.
Když už mluvíme o dodge, není na tom žádný rámec neporazitelnosti. Většina lidí si toho ani nevšimne ve hrách jako Bůh války , Kratos nemůže být poškozen během určité části jeho role - jen to křídou dovedou. Ale tady může být Dracula v zásadě zasažen v každém okamžiku mimo dobře načasovaný blok a dokonce i téměř každý nepřítel ve hře má k dispozici nějakou formu odblokovatelného útoku.
V důsledku toho se může boj zahřát. Je to také dobrá věc, protože nepřátelské modely vypadají a působí ohromně, a když jsou spojeny s prvotřídním bojovým systémem, je to dobrá akce. Šéf bojuje zejména s tímto konceptem a všichni jsou skvěle navrženi vizuálně i koncepčně.
Kdyby celá hra byla řetězcem mírných průzkumných prvků a bojů, byl bych rád Lords of Shadow 2 mnohem víc než já. Ve skutečnosti, pokud byste při hraní mohli sledovat moji tvář, viděli byste, jak se moje oči během většiny bojových sekvencí hry rozsvítí, a pak mě vidím rychle vypustit výčitky svědomí během obzvláště špatného přechodu nebo nadměrné výuky sekvence. Nepomáhá to, že hra je asi 15 hodin dlouhá, což by nebyl problém, kdyby neměl tolik prvků na místě.
jak vypadá klíč wep
Pomáhá to, že je v sobě zabudován úžasný režim výzev Lords of Shadow 2 to je podobné tomu starému ďábel může plakat trilogie je výzvou místnosti. Budete mít na mysli konkrétní cíle, jako je „zabít každého následného nepřítele v časovém limitu“, který otestuje hloubku vašich akčních dovedností. Právě tady jsem zjistil, že jsem toužil po tom, aby byly všechny vinuté koncepty vyřazeny ve prospěch zábavnějších arkádových bonusů, jako je tento.
Castlevania: Lords of Shadow 2 mohl použít buď výrazně více času na vývoj, nebo výrazně méně. Bez ohledu na to, jak to nakrájíte, nápady, které ve hře vůbec nemají místo, by mohly být rozšířeny nebo rozloženy do bodu, kdy se necítí, že byl Dracula promarněn. Dobrou zprávou je, že akční puristé, kteří hledají vhodný čas, se budou bavit vynecháváním příběhu a zbytečného plýtvání vším, co jim stojí v cestě - jakmile to udělají, samozřejmě udělají krysy.