review dissidia final fantasy
Dissidia: Final Fantasy , stejně jako všechny hry Square Enix, přichází dlouho. Skutečně musíte mít tituly na PSP pár a daleko mezi nimi as Dissidia napěchování směšného množství Final Fantasy fanouškovská služba do slibného bojového herního vozidla, zdálo se, že by to byl další velký zásah do kapesního počítače Sony.
Je však služba fanoušků dostatečná k tomu, aby Dissidiovu poněkud špinavou hack n 'slash button mashing přesvědčila, nebo Dissidia potřebujete více než sny snů a směšné spiknutí, aby to bylo něco, co lidé potřebují ke koupi PSP? Čtěte dále, jak kontrolujeme Dissidia: Final Fantasy .
co je příkaz grep v unixuDissidia: Final Fantasy (PSP) Vývojář: Square Enix
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 25. srpna 2009 MSRP: 39,99 $
Dissidia: Final Fantasy byl od samého začátku navržen tak, aby sázel na konečný mokrý sen fanboyů. Hlavní hrdinové a darebáci všech hlavních Final Fantasy hra až do a včetně Final Fantasy X , jsou to duking ve jménu svého patrona Bůh, Kosmos nebo Chaos. Cue některé nesmyslné vyprávění a špatný hlas, který působí jako Final Fantasy Nejznámější postavy franšízy se setkávají a podporují ohně autorů fikce po internetu.
Pro hru, která spojuje tolik úžasných postav, skutečný příběh Dissidia není nijak zvlášť epická a je hráčovi neohrabaně prezentována prostřednictvím namáhavého dialogu a trapných setkání, která nesou takovou váhu, jakou by skutečně měli. Boj mezi Squallem a Sephirothem by se měl opravdu cítit epický, ale cutscenes obecně vypadají spíše jako něco, co byste viděli v Dynasty Warriors než a Final Fantasy hra.
Příběh se zdá být víceméně svržen dohromady jako špatná omluva, aby postavy spojily a předvedly bojový systém. Mohlo by tu být velké spiknutí, plné nezapomenutelných okamžiků, kdy se světy srazí, ale postavy se objevují jen s velmi malým fanfárem a vůbec se nepostavují. Hrozné hlasové jednání nepomáhá ani záležitostem. Postavy jako Kefka a Kuja nejsou přinejmenším spravedlivé.
Pokud jde o skutečný boj… dobře… Square Enix získává alespoň body za úsilí. Spíše než šlapat po bezpečné zemi s 2D stíhačem nebo vytrhnout Super Smash Bros. vzorec, Dissidia hraje spíš jako vyvinutý Krizové jádro , se známými tahovými příkazy prováděnými v reálném čase k vytvoření hry, která je součástí hack n 'slash, část metodického sparringu.
jak vytvořit generické pole v javě
Dissidia boj je bitva na dvou frontách. Stejně jako běžný HP měřič každého bojovníka je zde také skóre „statečný“. Použitím statečných útoků mohou hráči podkopávat statečnost nepřátel a přenést je do své vlastní postavy, čímž své útoky zesílí. Cílem hry je neustále udržovat statečnost na vysoké úrovni, abyste zůstali nadřazeni svému nepříteli. Pečlivá rovnováha mezi používáním útoků poškození a statečných útoků je odměněna rychlejším vítězstvím.
Kromě těchto shenaniganů hráči také sbírají „Ex Force“ sbíráním předmětů nebo trvalým bojováním. Když je hráčův měřič naplněn, mohou přejít do režimu Ex, což jim umožňuje změnit formu a provést konečný útok. Například Zidane půjde do Trance a provede tlakovou vlnu Tidal Wave, zatímco Cloud vytáhne zbraň Ultima a udeří blázny Omnislash.
Hra zní teoreticky skvěle a často to může být docela zábava. Je však také poněkud chaotický a velmi omezený navzdory bohatství přizpůsobení. Za všechny své pokusy být strategickou soutěží dovedností, Dissidia častěji než ne se přeměňuje na zběsilého maséra knoflíků, které je tak rychlé a matoucí, že hráči nevědí, kdo vyhrál bitvu, dokud se neobjeví obrazovka vítězství. Hra je doslova všude a věci se pohybují tak rychle, že jen zřídka máte kdykoli dostat své ložiska na mapu. Když už mluvíme o mapách, mohly by být také lépe navrženy, s tím, jak se scenérie dostane do cesty a tolik úrovní, že někdy můžete zcela ztratit z dohledu nepřítele.
S praxí si člověk zvykne na stimulaci a na všechno vzhled velmi honosné, ale vstupní zpoždění útoků a neustálé uhýbání kolem mapy je dost opakující a dráždivé. Problémem je také kontrolní schéma. Hráči musí často spěchat k nepřátelům, aby uzavřeli mezery a udrželi tempo, což vyžaduje, aby stiskli pravé rameno a jinak nepoužívané trojúhelníkové tlačítko. Proč to nemohlo prostě být trojúhelníkem sám o sobě je hádáním někoho, ale skutečnost, že prsty musí být vždy na nebo poblíž ramenních tlačítek, zatímco palce tlačí na obličejová tlačítka, je skutečně velmi nepříjemná, a takřka každá hrací relace skončila stísněnou rukou.
Broušení je také podporováno, nepříjemně. Hráči mnohokrát přijdou proti nepřátelům, kteří daleko přesahují jejich úroveň, a budou se muset dostat do režimu rychlé bitvy, aby s nimi mohli něco udělat. Někteří z povinných šéfů také občas jednoduše naparují hráče bez varování. Hráči nemohou přehrávat úrovně, dokud neporazí příběhový režim jednou, což znamená, že potřebné broušení je pomalé a omezené.
Mezi bitvy Story Mode je dosti stylové rozhraní deskové hry, kde hráči musí procházet mřížkou, aby mohli bojovat s nepřáteli, hledat poklady a odemykat překážky. Hráči dostávají na začátku každé úrovně „osudové body“, které se utratí za každou akci. Pokud hráči utratí všechny své body, budou odměny za dokončení úrovně sníženy. Celá tato sekce by mohla být vyříznuta ze hry, aniž by došlo k poškození. Je to ztráta času a ve skutečnosti nic nepřidává.
Značná podráždění hry jsou ostudou, protože v mnoha ohledech Dissidia je velmi dobrá zkušenost. Přizpůsobení postav je na místě a zábavné drobné doplňky, jako je PP katalog, kde hráči mohou utratit body za odemčení nových postav a kostýmů, a Chocobo, které létají na stanovené cestě během svého každodenního hraní s hrou a objevují nové odměny Čím více hrajete, posloužte, abyste to udělali jako velmi kompletní a návykový balíček. Existuje spousta obsahu, s dvaceti znaky a několika herními režimy, včetně arkád a versus.
Hardcore Final Fantasy blbci budou oslněni nabízenou službou fanoušků a pravděpodobně nechají bez povšimnutí spoustu problémů proklouznout jen proto, že je v ní Kefka. Nicméně, Dissidia opravdu není skvělá hra. Je to solidní, i když nepříjemný, hackerský titul s lomítkem, který měl spoustu potenciálu, ale prostě není dost těsný, aby si skutečně uvědomil velikost, čeho mohl dosáhnout. Nejen to, ale Final Fantasy osamělost a obsazení postav byla vypleněna a promarněna bez skutečného pocitu úcty a pozornosti k detailům. Je to nestydatá nostalgická slavnost, která nemá vlastní spravedlnost na pozadí, a přestože hra je určitě slušná pro to, o co jde, v konečném důsledku to není nic, co by stálo za to koupit si PSP. Sny snů mezi Cloudem a Squallem mohou získat hru zatím.
Skóre: 6,5 -- V pořádku (6s může být mírně nadprůměrný nebo jednoduše nevhodný. Fanoušci žánru by si ho měli trochu užít, ale pár z nich zůstane nenaplněno.)
dobré stránky ke sledování anime zdarma