destiny 2 state of the game lightfall a rok dopredu
java pohovor programy pro osvěžovače pdf

Co to znamená?!
Dne 12. února 2023 Osud 2 herní ředitel Joe Blackburn zveřejnil a kryptický tweet s ničím jiným než obyčejnou stěnou s nalepenou samolepkou. Zdánlivě jednotvárné, že? No, ne přesně. Tato lepicí cedulka slibovala na následující den příspěvek „Stav hry“ na webových stránkách Bungie, který bude obsahovat minimálně 5 300 slov a Destiny 2 Lightfall a rok dopředu.
Pro nové v těchto článcích, tu a tam Osud vývojářský tým bude sdílet blog o stavu hry, budoucnosti, jak ji vidí, a změnách přicházejících do budoucích rozšíření. Obecně lze říci, že tyto blogové příspěvky přicházejí přibližně jednou za rok nebo dva, mají spoustu podrobností, obsah unikne jen zřídka, pokud vůbec, a obvykle přináší vzrušující nové směry pro hru.
Rozšiřte představivost hráčů

Tak jako článek vypadl , Blackburn začal poznámkou, že každá velká aktualizace pro Osud 2 je propuštěn s nadějí týmu, že se „roztáčí“ v hlavách hráčů. To se stalo více rozšířeným u Season of the Seraph, protože vodítka a rady kolem vesmíru předpovídají příběh, který ještě není uzavřen. Někteří hráči mají složité a vzrušující teorie, zatímco jiní se rozhodnou brát věci tak, jak je vidí, ale Blackburn uznává, že „toto nebyla pravda pro všechna naše loňská vydání“ a uvědomuje si, že „bude to vyžadovat změny ve více verzích“ k dosažení konečného cíle.
Blackburn odhalil, že sezóna 20, která začíná ve stejnou dobu jako Světlo, bude voláno Sezóna vzdoru . Umbrální engramy a energie budou ze hry odstraněny, takže pokud jde o sezónní zaměření, budou Guardians potřebovat pouze Glimmer a sezónní engram. Tyto engramy budou také uloženy a sledovány u sezónních prodejců.
Osud 2 již nebude vyžadovat, aby hráči drželi hromádky sezónní měny k otevření bonusové truhly na konci sezónních aktivit. Namísto toho hra vypustí klíče po celém vesmíru, což umožňuje lepší odměny z truhlic se sezónními aktivitami. Blackburn také zmiňuje, že to změní způsob, jakým si hráči o těchto dodatečných truhlách myslí. 'Na rozdíl od dnešních sezónních měn klíče neklesnou pokaždé, když dokončíte nějakou aktivitu,' řekl.
Kromě toho bude upgradů sezónních dodavatelů méně, ale bude smysluplnější.
Pro budoucí reference

Poprvé po dlouhé době Blackburn odhalil název budoucí sezóny brzy v podobě sezóny 21, Sezóna hlubin . Na základě zpětné vazby od hráčů nebude Season of the Deep vůbec obsahovat upgrady od dodavatelů, stejně jako následující sezóna. „To neznamená, že hráči už nikdy neuvidí systém upgradu od dodavatele,“ říká Blackburn, ale spíše se chystá pestřejší a experimentální hra.
V Season of the Deep a sezóně 22 budou „čerstvější“ aktivity, podobně jako když byl Shattered Realm poprvé představen v Season of the Lost nebo debutu Battlegrounds v Season of the Chosen.
Další změny ve výrobě zbraní

Blackburn také poznamenal, že způsob, jak vyrobit požadované zbraně, může být „příliš náhodný“, ale že schopnost vyrobit přesnou zbraň s přesnými výhodami, které si strážci přejí, může zbavit vzrušení z toho, že zbraň padne s vynikajícím hodem. Z tohoto důvodu bude možné vyrobit méně zbraní a více dlouhodobých zbraní získá přidanou hodnotu z náhodných hodů na perky. Za účelem usnadnění této změny, počínaje Světlo nevyrobené zbraně budou mít možnost vylepšovat. To umožňuje shozené zbrani zvýšit úroveň, používat upomínkové předměty a získat přístup k vylepšeným výhodám a vnitřním vlastnostem.
Vylepšení umožní strážcům vzít náhodně hozenou zbraň a vylepšit její stávající hod tak, aby odpovídal plné síle vyrobené zbraně. To se zpočátku spustí s Světlo raid adept zbraně na začátku Season of the Deep. To bude v dlouhodobém horizontu rozšířeno, aby bylo dostupné pro „většinu“ nevyrobených zbraní.
U vyrobených zbraní nyní Guardians již neuvidí Deepsight na zbrani, pokud to není něco, na čem by bylo možné dosáhnout pokroku. To přidává na hodnotě zbraním s červeným okrajem. Počínaje sezónou hlubin budou moci vyrobitelné zbraně aktivovat Deepsight, pokud strážci ještě nedrží vzor.
Přineste výzvu zpět Osud

Bungie již uznalo, že většina základního obsahu na nižší úrovni nepřináší do hry vůbec žádnou výzvu. V reakci na to tým nedávno vydal náhled ladění schopností , který podrobně upravuje schopnosti Guardian přicházejících do hry. Blackburn také poznamenává, že někteří nepřátelští bojovníci „prostě nezasahují tak silně“, jak tým zamýšlí, takže náklady na modifikace odolnosti budou zvýšeny z 1 na 2 pro menší modifikace a 3 na 4 pro velké modifikace, stejně jako množství. odolnosti proti poškození, které je zajištěno úpravou odolnosti.
Bungie vydává balancující patch pro nadšence řízené výbavou, protože zavedení updatů tvorby sestav a načítání zpřístupňuje skvělá sestavení více hráčům. Blackburn zmínil, že úroveň obtížnosti v sezónních bojištích Season of the Seraph byla vhodná pro schopnosti Guardians a také pro týmovou vizi hry. Díky tomu bude mít Season of Defiance přibližně stejnou úroveň obtížnosti, stejně jako aktivity seznamu skladeb Vanguard Ops. Kromě toho bude hlídkování Neomuny představovat podobnou úroveň obtížnosti.
Obohacený obsah
Crucible je místo, kam se Strážci mohou bát vydat, ale je to velmi znovu hratelný prvek Osud 2 a přináší neustálé a měnící se výzvy. Nedávno byly do PvP části hry Bungie's přidány nové režimy a v Season of Defiance Blackburn odhaluje, že režim Countdown se vrátí spolu s verzí s názvem Countdown Rush. Hráči musí před koncem kola odpálit dvě bomby na mapě.
Checkmate Control přichází na PvP, které umožňuje poškození zbraní, dostupnost schopností a munici upravenou tak, aby odměňovala hráče, kteří jsou zruční a chytří. Do Crucible v Season of the Deep přijde nová mapa nazvaná Meltdown, stejně jako nová mapa Vex Network v sezóně 22. Citadela se vrátí do Crucible v poslední sezóně předtím Konečný tvar .
Blackburn také prozradil, že tým zkoumá systémy odměňování a dohazování pro Trials of Osiris a v průběhu roku 2023 bude prosazovat další aktualizace, stejně jako objasní Guardians, proč vyhráli nebo ztratili body za umístění v Competitive, a upřesní to. pro hráče je snazší vyšplhat na jejich nejlépe odpovídající hodnost Crucible.
PvE je pro mě dobré

Začíná v sezóně 22, Osud 2 přidá do hry rotátor exotických misí. To bude obsahovat minulé exotické mise, jako je Presage, Vox Obscura a Operation: Seraph’s Shield na základě rotace. Tým také doufá, že použije stejný rámec k přidání dalších klasických misí do hry. Mohlo by to znamenat návrat dříve uloženého obsahu rozšíření?
V playlistu pro údery budou mít Lake of Shadows a Arms Dealer cíle a setkání „přepracované a vylepšené“, aby byly relevantnější a odpovídaly úrovním obtížnosti novějších úderů. Battlegrounds ze 16. a 19. řady budou přidány do seznamu skladeb, některé budou přidány jako Nightfalls. Bojiště Mars Heist Battleground je první, kterému se dostalo tohoto ošetření, protože je součástí rotace Nightfall v Season of Defiance. To znamená, že čtyři ze šesti Nightfalls dostupných jako velmistři budou poprvé.
Guardian hledá Guardian pro zábavu a dovádění

Bungie chce obohatit způsob, jakým Guardians interagují mezi sebou. Z tohoto důvodu se Commendations připojí ke hře se spuštěním hry Světlo . Systém Commendations umožňuje hráčům poděkovat ostatním, že oceňují hraní. „Pacesetter“ a „Saint’s Favorite“ jsou exkluzivní pro Trials of Osiris, zatímco „Perceptive“ a „Knowledgable“ se získávají v raidech a dungeonech.
Textové kanály pro celou hru se změní z opt-in na opt-out, což znamená, že do textových kanálů bude přirozeně zapojeno více hráčů. Textový chat nebude vyžadován a odhlášení bude rychlý a snadný proces.
Ke hře se také připojí Fireteam Finder, který bude spuštěn spolu se zbrusu novým dungeonem v poslední sezóně roku. Hráči na něj budou moci řadit do fronty odkudkoli ve hře, označovat příspěvky klíčovými slovy, automaticky se připojovat a také schvalovat a odmítat funkce pro vedoucí Fireteamu.
S tak mohutnou dávkou doplňků do hry je toho hodně, co mohou hráči zkoumat a diskutovat. Další Osud 2 expanze, Světlo , běží živě později tento měsíc dne 28. února.