review dragon marked
implementovat prioritní frontu c ++
To je to, na co jsme čekali?
Dragon označen pro smrt je hra, kterou Destructoid mluví už velmi dlouho. Poprvé jsme se o tom dozvěděli v roce 2011, kdy vyšlo najevo, že po změně platformy vyjde hra pro tehdy nový Nintendo 3DS. Poté svět na nějakou dobu mlčel, přestože se to občas objevilo ve zprávách. V roce 2017, šest let poté, co provedl přechod na 3DS, společnost Inti Creates oznámila, že hra znovu změnila platformy, a vypustila kapesní počítač s dvojitou obrazovkou pro přepínač Red-Hot.
Nyní, po více než osmi letech vývoje, Dragon označen pro smrt je konečně venku v divočině. Vydáno začátkem tohoto roku v eShopu s postavami rozdělenými do dvou různých balíčků. Minulý měsíc bylo kompletní fyzické vydání spuštěno s laskavým svolením společnosti Nighthawk Interactive a za poslední dva týdny jsem se potápěl hluboko do mnoha žalářů ve hře a snažil jsem se zjistit, co se sakra v těchto osmi letech vývoje pokazilo .
Dragon označen pro smrt (Nintendo Switch)
Developer: Ty vytvoří
Vydavatel: Inti Creates, Nighthawk Interactive
Vydáno: 31. ledna 2019 (digitální), 26. března 2019 (maloobchod)
MSRP: 49,99 $ (maloobchod), 14,99 $ (digitální)
Inti Creates je vývojář, který nemám žádný problém podporovat den před tím, než má někdo možnost zkontrolovat své hry. Normálně to pro mě funguje dobře. Blaster Master Zero , Mega Man Zero , a Azure Striker Gunvolt jsou tři nejzábavnější zážitky, které jsem zažil s moderními vývojáři, kteří odvádějí dobrodružnější 16bitovou éru her. Dragon označen pro smrt Zdá se, že má pravdu v kormidelně, ale čím déle jsem to hrál, tím více bylo jasné, že postrádá úroveň polské, na kterou jsem zvyklý vidět vývojáře.
Dragon MFD je vedlejší akční RPG, kde hrajete jako jeden z Dragonblood, skupina lidí, kteří vytvořili alianci s drakem Atruumem, aby získali jeho síly. Síla draka se projevuje odlišně v každé z hratelných postav. Například, císařovna používá její dračí rameno k rozřezání na nepřátele nebo k jejich střelbě z dálky, zatímco Válečník může generovat štít a zesílit jeho útoky. V herních čtyřech postavách je pěkná rozmanitost a skutečně jsem si užil poznávání strategií pro každou z nich.
Po vytvoření smlouvy s Atruumem si vyberete kteroukoli postavu a zamíříte do zbytečně velkého rozbočovacího světa v hradním městě, kde začnete pracovat. Jejich cílem je pracovat na cestě do vnitřního kruhu království a pomstít se božské rodině za spálení jejich rodného města. Úkoly jsou přijímány v baru a můžete hrát hru buď samostatně, nebo v místním nebo online ko-op. A tady se hra potýká s problémy.
otevření souboru eps v systému Windows
Dragon označen pro smrt je ve své základně kooperativní akční RPG. Má se hrát s více než jednou osobou. Můžete hrát sólo jako já, ale je to bitva do kopce. Tato hra je obtížná. Nepřátelé jsou houby na poškození, mnozí nereagují vůbec na útok a neexistuje žádné tlačítko, které by vám pomohlo v boji. Bossové zápasy mohou být neodpustitelné a pokud zemřete, nejsou zde žádné kontrolní body, ze kterých by se dalo získat zpět. I když si neudržíte žádnou kořist, kterou najdete při neúspěšném hledání - stejně jako bylinky a předměty, které jste použili při pokusu - zachováte XP. Několik úkolů jsem se musel pokusit třikrát nebo vícekrát, dokud jsem nebyl na dostatečně vysoké úrovni, abych skutečně porazil šéfa.
V multiplayeri to může být ještě mnohem lépe zvládnutelné Dragon označen pro smrt jde z cesty, aby se tato možnost stala problémem. Pro začátek neexistuje místní couch co-op. Pokud si chcete hrát s někým ve stejné místnosti, budete potřebovat kopii hry a svůj vlastní Switch systém. Je to nepochopitelná a zbytečná volba designu, která je v rozporu s jednoduchou povahou hry pro dva hráče. Toto je konzole šitá na míru pro gauč co-op, přesto Dragon MFD se rozhodne jít tvrdě.
Existuje možnost online, ale výsledky se mohou lišit. Můžete si hrát s přáteli nebo cizími lidmi, i když druhá možnost pro mě nefungovala tak dobře. Zkoušel jsem několik dní bez štěstí. vím Dragon označen pro smrt je zábavná hra s více než jednou osobou, kterou jsem hrál v PAX v loňském roce, ale kvůli této zbytečné obruči, kterou se Inti Creates rozhodl implementovat pro místní družstvo, jsem se omezil na sólové hraní.
To není jediná volba designu, se kterou mám problémy. Ovládací prvky pro Dragon MFD fungují dostatečně dobře a máte možnost tlačítka přemapovat podle svých představ. Ne všechna tlačítka jsou však podporována. LZ a RZ, které jsou mnohem pohodlnější než standardní tlačítka L a R, jsou zde zbytečné. Bylo by hezké mít možnost používat tato tlačítka nejen proto, že jsou častější u ovladačů Joy-Con, ale kvůli L-pohybu každé postavy.
Tlačítko L slouží pro více než jeden účel pro každou postavu. Když jsou na zemi, přerušuje se a podle situace provádí další tah. Pro Shinobi to funguje jako jeho skluz a je dostatečně jednoduchý na použití. Ale pro císařovnu a její výkyvnou schopnost to může být noční můra, která se musí odtrhnout, protože musíte současně stisknout tlačítko L a nahoru na ovládací páku nebo směrové tlačítko. Zní to lehce na papíře, ale v praxi, když jsem se snažil spojit několik výkyvů v řadě, naprosto mi to svíral ruku. Možnost přiřazení tohoto kroku k LZ by pro mě odstranila spoustu té frustrace, ale prostě to není možnost.
Úkoly samy o sobě mají velkou rozmanitost, co se týče cíle i velikosti. Některé z nich jsou neuvěřitelně zábavné, jako je porážka mořských příšer, která útočí na pirátskou loď. Jiní nedokážou přinést stejnou úroveň pizzy a buď se natahují příliš dlouho, nebo implementují triky, díky nimž je jejich dokončení bezproblémové. Jeden úkol dělá obojí a je to bezpochyby ta nejhorší úroveň, jakou jsem kdy zažil. Chvíle, kdy jsem chtěl hodit spínačem na zeď, bylo více než hrstka, protože nějaký nepřítel by jen procházel mým útokem, nebo bych zemřel poté, co jsem po 15 minutách porazil zdraví šéfa, jen aby mě nechal zabouchnout mě s ničivou ranou.
Přestože je osm nebo více let ve vývoji, Dragon označen pro smrt mohl ve skutečnosti použít více času v troubě. Jsem si jistý, že tam někde je pohřbena skvělá hra, ale mezi nedostatkem rovnováhy, méně než ideálními ovládacími prvky, nudnými úrovněmi a nešťastnými požadavky na kooperaci není konečný produkt téměř na úrovni úrovně zbytek katalogu Inti Creates.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)
jak napsat makefile c ++