review dragon quest vii
Toriyama je nadčasový
základní nástroje spojené s řízením rizik jsou
Zatímco první Dragon Quest byl první JRPG, který jsem kdy hrál, nikdy jsem se do seriálu nedostal až o deset let později. Ve světě Dq 'Byl jsem oddaný turista - přítomen, ale téměř nikdy na startu, jako jsem byl pro.' Final Fantasy .
Pro ty z vás, kteří se mohou cítit stejně, není nikdy pozdě začít.
Dragon Quest VII: Fragmenty zapomenuté minulosti (3DS (recenzováno), iOS, PlayStation)
Vývojáři: Heartbeat, ArtePiazza
Vydavatel: Square Enix, Nintendo
Vydáno: 26. srpna 2000 (PlayStation), 16. září 2016 (3DS)
MSRP: 39,99 $
Dragon Quest VII: Fragmenty zapomenuté minulosti je kompletní remake klasiky PlayStation 2000, který si zaslouží být zvěčněn pro tolik generací, kolik si Square Enix může ušetřit. A to není nějaká napůl osvědčená příležitost vydělávat na nostalgii mobilním portem $ 20 a Final Fantasy spinoff s Newgrounds kresbou, ale láskyplně vytvořený re-představení s vlastní sadou nedostatků.
Říkejte mi blázen, ale vlastně se mi líbil Lunární- éra spritework v originále. Spousta měšťanských domů se mísila dohromady a charakterové modely byly širokými chibi ztvárněními krásného umění, ale jeho izometrický pocit měl opravdu hladkou kvalitu, což byl velký odklon od jeho předchůdce. Je skvělé, že konečně vidíte mnoho postav plně realizovaných ve verzi 3DS (konkrétně nepřátele, kteří se dívají na mnohem výraznější), ale stále je zde datovaný pocit - většinou s ohledem na uživatelské rozhraní a text. Tyto prvky vypadají rozmazaně a nejsou optimalizovány ani v nejmenším, i když to může mít něco společného se skutečností, že byly přepracovány stovky řádků dialogu. Pop-in také dochází často, což není dobrý vzhled vzhledem k celkovému přepracování.
seznam programovacích jazyků na vysoké úrovni
Stejnou kritiku však nelze uvalit na samotné dobrodružství. Už to bylo před časem jako jeden z nejambicióznějších projektů vůbec (natolik, že původní vývojář Heartbeat pokračoval hiatus, a nakonec se úplně zastavil po vývoji hry). VII má nekonvenční smyčku, kterou se v průběhu let neopakovalo mnoho her, což je o dost lineárnější, než jste pravděpodobně zvyklí. Poté, co zjistí, že mnoho ostrovů kdysi existovalo roky před vaším časem, se hráč a jeho posádka skutečně vrátí do minulosti, aby zachránili budoucnost, jeden ostrov po druhém. Tento postup opakujte zhruba 100 hodin, což vyvrcholí finálním šéfem a máte jednu obrovskou hru.
Pokud jste na vyprávění opravdu velcí, nebude vám to chutnat, a to je v pořádku. Ne každá hra potřebuje 500stránkový rukopis, aby vysvětlil rozdíl mezi fal'Cie a l'Cie (mohl bych, kdybyste někdy měli v baru minutu!). A opravdu, VII je o vztazích - je tu funkce, kde můžete kdykoli hovořit s vaší stranou - a dobrá hra staromódních čísel. Dává vám důvod k tomu, abyste se k němu vrátili na několika úrovních, od vytváření nových přátelství a objevování svých světských obyvatel až po vytváření nových způsobů, jak přistupovat ke každé konfrontaci.
Srdce Dragon Quest VII je jeho systém třídy, který dnes zastínuje většinu mechanik práce. Téměř každá role, na kterou si vzpomenete, je přítomna, a hned jste si mysleli, že jste se uchopili konkrétním herním stylem, přejdete na nové šílené mistrovské třídy jako „Teen Idol“ (varianta Barda) s více schopnostmi učit se. Zatímco někteří budou v pokušení používat cheat sheet, měl jsem spoustu legrace znovu naučit každou kombinaci potřebnou k odemknutí více tříd v Pokémon - jako „horlivost všech“.
Opět je to hra čísel. Bitvy samy o sobě jsou klouby na bázi starých škol, které se pohybují mezi perspektivou první osoby s každým nepřítelem s ohledem na zvětšenou kameru, zatímco útoky skutečně probíhají. Náhodná setkání (koncept, který většina lidí pravděpodobně nenaplní) jsou pryč namísto nepřátel, které lze vidět na obrazovce, a je to pravděpodobně jeden z nejuznávanějších upgradů, který si stále zachovává základní pocit hry.
Pokud máte rádi zvláštní sračky, bude to váš nový džem, protože tato linearita se skutečně otevře, pokud máte náladu na objevování. K dispozici je kasino, náborová minihra (která byla přepracována pro 3DS) a spousta dalších aktivit, které by se daly zvládnout a zvládnout pouze každou třídu. Ještě jsem neobjevil nový endgame dungeon, který byl přidán pro remake, a hrál jsem ho více než drtivá většina vydání 2016. K dispozici je také několik nepatrných změn rovnováhy, jako například některé řezané tedium pro úvodní hádanky hry (které pomáhají zatraktivnit prvních pár hodin s nízkými klávesami), a to, co se cítí jako celkové mírné snížení obtíží.
plsql rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Téměř každý Dragon Quest přidal do herní krajiny jako celku něco jedinečného, ale Dragon Quest VII: Fragmenty zapomenuté minulosti je jedním z nejlepších ze všeho. Jako RPG VII jednoduše prosí, aby se hrálo, i když ne nutně na 3DS, pokud to můžete houpat (nebo ho někde vykopat z krabice).
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)