review dust an elysian tail
Od té doby je to dlouhá a dlouhá doba Prach: Elysian Tail nejprve se přihlásil světu. Dean Dodrillova práce lásky, která obdivuhodně obdivovala plynoucí animaci kreslených filmů a odepsala za to, že je „tou hrou pro furries“, překvapila mnohé tím, že šlo převážně o jednorázové úsilí, přesto vypadalo, jako by bylo vytvořeno plným studiem .
Od roku 2009 se hra stala ještě působivější a konečně je připravena k veřejné spotřebě. Nedovolte, aby vás předsudky odvrátily - Prach je víc než jen „ta chlupatá hra“. Ti, kteří se vrhnou, najdou jednu z nejuznávanějších her Xbox Live Arcade, která v určitém čase zasáhne scénu.
Prach: Elysian Tail (Xbox 360)
Vývojář: Humble Hearts
Vydavatel: Microsoft Studios
Vydáno: 15. srpna 2012
MSRP: 1200 bodů Microsoft
Naším savčím hrdinou je Dust, stereotypně amnesický protagonista, který se probudí z předpokládané smrti, aby zjistil, že chatuje s magickým mečem a létajícím kočičím tvorem jménem Fidget. Titulní hrdina se pustí do hledání, kdo je, proč má čepel sapienta a kdo přesně jsou ti špatní lidé v příběhu, který dokáže navzdory své poměrně archetypální povaze být docela přesvědčivý. Myšlenka identity, jaké činy nás definují jako lidi, je zkoumána v úctyhodně upřímných detailech a na konci dobrodružství by hráči měli být neuvěřitelně spokojeni se skutečně srdečným závěrem.
Aby dosáhl tohoto cíle, bude muset Dust prozkoumat různá prostředí, řešit obrazovky praskající ve švech s nepřáteli a postavit si docela směšné komba. Elysian Tail je silně inspirován hrami ve stylu „Metroidvania“, které mají podobu akčního plošináře s důrazem na průzkum a získávání nových schopností k dosažení dříve nepřístupných oblastí. Když Dust staví mapu každého prostředí, narazí na vysoké útesy, malé tunely a stěny vinné révy, které nebude schopen obejít, dokud se později nevrátí s dvojitým skokem, posuvnými manévry a magickými horolezeckými schopnostmi. Je tu spousta průzkumů a také řada truhlic a portréty herní postavy XBLA (spolu se zdravotním bonusem za každou nalezenou).
Boj je rychlý a kombinovaný. Prach se může vyhýbat doleva a doprava pomocí ramenních spouště, provádět různé útoky mečem pomocí X a Y, a parry nepřátelské údery držením standardního útočného tlačítka v pravou chvíli. Aby však bylo možné sestavit velká komba a získat obrovský multiplikátor zážitků, bude muset Dust používat schopnost kouzla Fidget vedle schopnosti „Dust Storm“. S Dust Storm, náš hrdina krouží mečem rychlým tempem, což mu umožňuje na několik sekund zaregistrovat velké množství zásahů. Fidget mezitím může střílet různé magické projektily, které jsou samy o sobě slabé, ale mohou být nasávány do Dust Storm, aby vytvořily ohromné bouře, posílaly nepřátele vysoko do vzduchu a řešily ohromný počet zásahů. Použitím kombinace pravidelných útoků a sil Storm mohou hráči zaznamenat stovky, možná tisíce zásahů. Vidění toho, jak vysoko může toto číslo stoupat, než dojde k poškození nebo došli zabijáci, aby zabili, je velká část výzvy.
Ačkoli bitvy začínají docela snadno, věci se zkomplikují kolem poloviny značky, když se nepřátelé vylévají na obrazovku a nastane doslovný chaos. Může být obtížné sledovat, co se děje, i když jasné vizuální prostředky umožňují solidní práci, která umožňuje soustředit oči na hrdinu. Je to působivé, jak boje zvládají být tak rychlé, ale nikdy se necítí, jako by to přetížily mozek hráče, ale ještě pozoruhodnější je to, jak těsné je hraní hry. Kreslené animace se obvykle nehodí pro akční plošináře kvůli přesnosti potřebné při časování zásahů a přistávacích skoků. Nějak, Prach táhne to, aby vytvořil něco, co plyne stejně hladce jako jakýkoli karikatura, aniž by se cítil jako „float“ jako jiné hry, které se v minulosti pokusily o podobné výkony.
Existují okamžiky frustrace, jako je například neschopnost prachu rychle se zotavit z útoků typu knockdown (zejména neskutečných během sekcí naložených hrotem, které ho mohou srazit do značné vzdálenosti), a existuje několik oblastí, kde by byla lepší zpětná vazba hráče. Jasnější varování, když je zdraví nízké, by bylo oceněno, protože boj je tak hektický, že lze snadno zapomenout uzdravit. Byla tu také jedna oblast, kde jsem potřeboval určité kouzelné kouzlo, abych postupoval, ale nebylo mi řečeno, které z nich - nevěděl jsem, že jsem ho nechal vyzvednout přes hodinu předem. Pokud někdo také zjistí, jak používat možnost vzdáleného kováře, dejte mi vědět. Hra vás informuje jednou, ale už nikdy, a nenašel jsem v nabídce nebo inventáři nic, co by mi pomohlo.
c ++ nedefinovaný odkaz na funkci třídy
Tyto momenty vzteku jsou jen zřídka a další případy výkřiku na obrazovce jsou víceméně vinou hráče. I když ne tolik páteřní, jako je řada Castlevania hry, Prach má své chvíle, kdy dovednost a rychlý vtip jsou všechno podstatné. Tyto okamžiky mohou být stresující, ale po dobytí mohou představovat krásný pocit vítězství.
Hra může být vyčištěna přibližně za sedm hodin, ačkoli existuje velké množství vedlejších úkolů, tajemství a časovaných zkušebních arén, které je třeba dobýt, což vše přispívá k běhu. Pokud jde o to, co XBLA tituly obvykle nabízejí, na těchto kostech je spousta masa a ti, kteří hledají název konzole ke stažení, do které se opravdu ponoří, najdou spoustu zábavy.
jak nainstalovat Eclipse c ++
I když je v nabídce spousta obsahu, nelze popřít, že se může po chvíli trochu seznámit. Jakmile hráč zjistí, jak nejlépe dosáhnout vysokého řetězce útoků, je jen velmi málo důvodů odchýlit se od vzoru, zatímco bitvy za celou vizuální práci mohou občas unavovat. Několik nepřátel se ukáže s neobvyklými útoky, které přerušují tok, ale i ty mohou být obvykle odeslány s dostatečným množstvím nevyžádané pošty na Dust Storm. Nikdy se hra nestane příliš nudnou, ale rozhodně vyžaduje občasné přestávky v relacích, jen aby nedocházelo k rychlému vyblednutí čerstvosti.
Jeden nemůže diskutovat Prach aniž by tleskali estetické prvky, které v roce 2009 získaly takovou přízeň. Grafika to nemusí udělat hra, ale rozhodně neubližují a výrazně přispívají k živosti Elysian Tail zkušenosti. Nádherné barevné schéma se opravdu objeví na HDTV, zatímco složité animace jsou úžasné, od mávání šatů tlakem vzduchu po rozkošné jeleny a králíčky, které se vázaly krásnou krajinou. Soundtrack je podobně evokující, s nádhernou sadou melodií, které dokonale doprovázejí vizuální prvky. Hlasové vystupování je o něco méně konzistentní, sahá od přijatelného k vyloženě nepříjemnému, ale většina z jednání je schopná a rozsáhlá pro skromný nezávislý projekt.
Prach: Elysian Tail Trvalo nám dlouho, než se k nám dostali, ale čekání se jistě vyplatilo. Jen málo her Xcade Live Arcade je nadřazených a většina z nich je ve srovnání bledá. Někdy se může dotýkat opakování a existuje spousta podrážděných okamžiků, ale přesto je to zatčená hra, která nabízí více (a nabízí ji) studna ) než průměrný titul XBLA. Ano, je plný antropomorfních králíků a lišek, ale pokud vás to zastaví ve hře, bude to vaše ztráta. Bude vám chybět skvělý akční plošinovka, kterého se nám dnes tolik nelíbí.
Pokud by něco stálo za to chlupat, Prach je to.