review dying light
Mrtvý ostrov s méně rappery a více polsky
Jak jste možná slyšeli, máme náš Dying Light zkontrolovat kód docela pozdě. Stejně jako v den před spuštěním. Pozdní show nutně nevzbudí důvěru v projekt, zejména proto, že mnoho fanoušků nemělo ponětí, co očekávat od Techlandova nejnovějšího.
Je zvláštní, že se tato situace dokonce zvažovala Dying Light je jednou z nejlepších her Techland mimo Call of Juarez: Gunslinger .
Otázky a odpovědi k rozhovorům s webovými službami pro zkušené v Javě
Dying Light (PC (recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: Techland
Vydavatel: Warner Bros. Interactive Entertainment
Vydáno: 27. ledna 2015
MSRP: 59,99 $
Ano, Dying Light je v podstatě leštěný Mrtvý ostrov . Namísto šílených rapperů, kteří dokážou sekat zombie 50 stop do vzduchu, jste ve více zakotvené roli jako někdo, kdo je opravdu, opravdu dobrý v parkouru - nekopne tak dobře. Stále je hluboce zakořeněna ve fyzice videoher, ale spiknutí je rozhodně „vážnější“ tónem, k lepšímu nebo horšímu.
Po dokončení povinného hodinového úvodního představení je kampaň plně hratelná prostřednictvím kooperace s až čtyřmi hráči online i přes LAN, což dále odráží Mrtvý ostrov srovnání. Tentokrát se na to vydáte v tureckém Harranu, který je plný plechových střech, které procházejí po silnějším a agresivnějším publiku zombie. Po chvíli se to všechno začne mísit, ale člověk je hezký.
Vizuálně to řekl Techland Mrtvý ostrov peníze na dobré použití, protože horké sakra Dying Light je hladký, zejména na PC, kde překonává 30 verzí za sekundu omezení verzí konzoly. Nikdy jsem se necítil, jako by hra byla chugging, a nevšiml jsem si žádné skutečné případy vyskakovacích nebo grafických problémů. Já rozhodně pochopit, proč vývojář zrušil verze PS3 a Xbox 360.
Příběh je poměrně nenápadný a slouží jako nádoba pro hraní. Každá postava je vymyšlená a nudná, včetně titulní role Kyle Crane, kterou hraje Roger Craig Smith - herec hlasu, který doplňuje trifecta „Hraju teď všichni“ s Troy Bakerem a Nolanem Northem. Nebyla mise, kde bych nemohl předvídat výsledek, a nebyla tam žádná postava, o kterou bych se opravdu staral.
Okolo jsou intenzivní scény, obvykle s příšernou smrtí a chvějící se kamera se zoufale snaží evokovat o 28 dní později . Je tu také spousta kletby a spousta tmavě hnědých odstínů. Nikdy se to opravdu nedostane do říše tábora, většinu času to prostě nudí. Díky bohu byla věnována větší pozornost Dying Light hratelnost.
Než získáte schopnost sklouznout, ponořit se a ponořit se jako olympionik, začnete s prakticky žádnými silami, strašlivými zbraněmi, které se rozbijí, a nízkým výdržným metrem. Dokonce i jen pár úderů vaší ubohé roury vás nechá vinuté a běží na nejbližší střechu, kde pravděpodobně budete chtít hodit několik žabky po ulici jako rozptýlení.
Je to dobrý způsob, jak vylepšit strom dovedností, který je nyní rozdělen na tři oddíly, které jsou vyplněny pátráním (Survivor), pobíhat (Agility) a zabíjet věci (Power). Agility je zdaleka mým nejoblíbenějším ze tří, protože je tak zatraceně zábavné, když se dokážete sprintu a vyšplhat na obsah vašeho srdce. Když vidíte, jak se tato malá čísla objevují na měřiči zážitků v horní části obrazovky, je radost a požitky, které odemknete, se budou cítit významné, jako byste neztráceli čas.
nejlepší bezplatná služba konferenčních hovorů 2020
Boj má k tomu úmyslnější pocit, něco takového Mrtvý ostrov opravdu mi chybělo. Udeřit do věcí s tupými předměty se skutečně cítí dobře, a někdy zabijete kritický zásah, který pošle části těla létáním, často s efektem „rentgenového záření“. Je uspokojivé vystoupit z jednoho z těch hitů ve zvlášť zběsilé situaci a vypadá to a zní uspokojivě. Stále se však drží toho inventárního systému „přežití“, který většinou existuje, jen aby zajistil, že se nebudete moc bavit.
Je tu spousta zbytečných věcí, které vám mohou zapadnout do omezeného batohu, spousta zbytečných zbraní s různými stavy, které by mohly projít, a spousta zastavení akce, která by opravila nebo jinak vytvořila něco, co budete pravděpodobně za 30 sekund prostě opotřebovat. Jak čas pokračuje a vaše dovednosti rostou, mnoho z tohoto mikro-managementu se stává méně zdaněním, ale domníváte se, že by Techland zefektivnil většinu této záležitosti s ohledem na to, jak rychlý je systém traversal.
Chcete-li získat obrázek, můžete sprintovat docela daleko, aniž byste se unavili, chytit se na římsy s lehkostí, otočit se a skákat stiskem tlačítka, vylézt na póly a v podstatě jít kamkoli, kde najdete oporu. Hromádky koše a dalších takových předmětů jsou chytře posypané mapou, což vám umožní zlomit váš pád a pokračovat v přepravě. Neřekl bych, že parkour je skoro stejně zábavný jako, řekněme, Hrana zrcadla , ale je to dobrý prostřední terén a kopám Techlandův podpis, protože spolu s bojem je to snadno nejlepší část hry.
Dalším významným trikem je „noční a denní cyklus“, který v podstatě super nabíjí zombie na krátkou dobu, když zasáhne soumrak. Většinu času to připadá skriptované v přírodě a vy můžete prostě jít do „bezpečné zóny“, abyste spali a pokud chcete, některé z těchto přechodů přeskočte. Pokud se rozhodnete odvážit se v noci, i když budete mít velké bonusy, a je to dobrý způsob, jak vyzvat své limity, abyste zjistili, zda přežijete.
Noc však netrvá dlouho a ani většina z původních nápadů. Postupem času si to začnete pomalu uvědomovat Dying Light je sloučením dalších AAA her. Heck, dokonce i lockpick minihra je trhána z velkoobchodu Skyrim . Začal jsem být méně ohromen mnoha základními prvky hry - ale pak jsem běžel kolem několika střech a byl jsem dobrý jít na další asi hodinu, stejně vypadající prostředí a všechno. Když je vše řečeno a hotovo, můžete snadno strávit více než 50 hodin, pokud se nebudete více snažit dělat každou výzvu a misi, a to včetně dobrého staromódního šroubování kolem času.
Díky bohu, díky produkčnímu snafu je nyní v základní hře zařazen 'Be Zombie Mode', který byl původně bonusem před objednávkou. Určitě tam patří. V podstatě to je odemkne asymetrický režim pro více hráčů, který vám nebo jiným hráčům umožní vyplňovat zombie za běhu. Je to trochu otřesné, protože zahajuje novou scénu a brání vašemu současnému vývoji příběhu, ale promíchá věci, když zjistíte, že jste zapadli do řetězce průměrných úkolů. Navíc ji můžete vypnout, pokud chcete.
Dying Light často se scvrkává na „Zombies: The Videogame“, ale je zábavné se otočit jako ninja a způsobit zmatek, když zamícháte z jedné mise na druhou. Pro mnoho z vás tam, to je v podstatě vše, co budete potřebovat.
(Tato recenze je založena na maloobchodní kopii hry poskytnuté vývojářem.)