experience points 30
Masterworks všechny, nemůžete pokazit!
Experience Points je série, ve které vyzdvihuji některé z nejpamátnějších věcí konkrétní hry. Mohou zahrnovat cokoli z konkrétní scény nebo okamžiku, postavu, zbraň nebo předmět, úroveň nebo umístění, část zvukového doprovodu, herního mechanika, linii dialogu nebo cokoli jiného o hře, která je obzvláště pozoruhodná a / nebo super.
Tato série bude bezpochyby obsahovat spoilery pro diskutované hry, takže mějte na paměti, že pokud plánujete hru hrát poprvé.
Tato položka je o Dragon's Dogma . Neváhejte se v komentářích podělit o své oblíbené vzpomínky na hru!
Připojte své nepřátele
Od té doby Stín kolosu vyšel, vždycky jsem přemýšlel, proč se lezení na monstra nikdy nestalo věcí. Je to efektivní strategie pro řešení masivních nepřátel a skutečně otevírá možnosti i zajímavému boji. Ale v těchto dnech se zdá, že lezení monster je odsunuto na rychlé časové události, jako v roce Bůh války a Bayonetta , kde se většina bojů odehrává na zemi nebo ve vzduchu, ale jednou za čas vyskočí Kratos nebo Bayonetta na obřího nepřítele, aby odřízl části těla, pokud si hráč pamatuje stisknutí X vpravo okamžik.
Dragon's Dogma reviduje myšlenku předloženou Stín kolosu , umožňující hráčům chytit se nepřátel a vyšplhat se kolem nich v žáru boje. To často usnadňuje řešení tun poškození v krátkém čase. Mohl jsem jen zaskočit na jednu z těch Hydrových hlav a odejít tak dlouho, jak mi to moje výdrž dovolila, nebo dokud stvoření nerozhodne, že je unavené, že mě někdo napadne nějakým hmyzem a pokouší se mě vyhodit. Dokonce i menší nepřátele by mohli být chyceni, ale obvykle to bylo užitečné pouze pro jejich držení na místě, zatímco pěšáci zaútočili volně.
Moje nejoblíbenější věc je vylézt na vrchol létajícího nepřítele, jako je Griffin, abych ho mohl neustále bodat, i když se snaží odletět. Některé z mých nejúžasnějších okamžiků zahrnovaly sekání pryč na začarovaného Griffinova záda, když stoupalo po obloze, jeho peří chytilo oheň díky mým mágům, až nakonec nakonec klesla zpět na zem, krvavě, zpívala a praskla, když jsem triumfálně skočil dokončit skutek. Tyto zabíjení byly vždy nejuspokojivější!
Pěšák na krále 4
Mechanik pěšce je jedinečný nápad Dragon's Dogma , nebo si nemůžu vzpomenout na jinou hru, která udělala něco podobného stejným způsobem. Spolu s vytvořením hlavní postavy (Arisen), hráči také získají pěšce, jejich primární pomocníka po celou hru. Pěšci jednají sami o sobě, ale hráč si může vybrat své vybavení, bojové strategie, osobnosti atd. A pro hru s tak robustním tvůrcem postav byla schopnost vytvořit dvě různé postavy v jakémkoli daném přehrávači darem z nebes.
Udělal jsem bojovníka, Demetriuse, hubeného, svalnatého, holohlavého muže s plnovousem. Nakonec jsem ho vybavil obrovským, spíše zastrašujícím špicím palcátem a dal jsem mu inkognitovou masku a zlatý pás. V podstatě vypadal jako kat, který právě vyhrál zápasový šampionát. Nejsem si jistý, na co jsem šel, ale myslel jsem si, že vypadal stejně dobře.
Pěšci také fungují jako primární způsob interakce s ostatními lidmi online. Vstupem do kamene Rift mohou hráči procházet pěšáky vytvořenými ostatními a zařazovat až dva do své strany. Tito pěšáci budou mít veškeré vybavení a statistiky poskytnuté jejich tvůrci a možná dokonce znají některé strategie pro porážku určitých nepřátel nebo informace o konkrétních questech, s nimiž se hráč ještě musí setkat. Jakmile je hráč hotový pomocí pěšce někoho jiného, může odesílat původnímu tvůrci hodnocení, zprávy a dary. Měl jsem spoustu legrace, když jsem si prohlížel všechny pěšce, abych viděl, s čím přišli, od těch krásných až po groteskní.
Vždycky jsem si užil přihlašování zpět v tu a tam, abych viděl, jak můj vlastní pěšec dělal, a zjistil jsem, jestli pomáhal či ne, pomáhal ostatním lidem při jejich dobrodružstvích. Demetrius obdržel nadprůměrné hodnocení a zdálo se, že se pro mě vrací s mnoha různými dárky, takže jsem rád, že ho alespoň pár lidí využilo. Myslel jsem, že jeho styl zápasníka / popravčího by ho mohl upozornit v Rift kvůli jeho bizarnímu, ale hrozivému chování. Zajímalo by mě, jestli ho někdo stále používá.
zdarma převodník z youtube na mp3
Tři hlavy jsou lepší než jedna
Jsem velmi rád nepřátelským návrhům Dragon's Dogma . Jsou založeny na klasickém zobrazení mýtických zvířat, takže i když nejsou nijak zvlášť fantastickí nebo jedineční, mají pro ně určité tradiční kouzlo. Skoro vypadají neobvykle realisticky, alespoň ve srovnání s většinou jiných videoher, které obsahují stejné typy monster.
Můj oblíbený nepřítel byl Chimera, jedna z běžnějších obřích šelem, která se ve hře nachází. Chiméra je jednoduše hybridní monstrum složené z různých částí z více než jednoho druhu zvířete, nejčastěji líčeného jako lev s kozou hlavou vyčnívající z jeho zad a hadem za ocasem. A to je přesně to, v čem je Chimera Dragon's Dogma vypadá jako.
Chiméry jsou tak zábavné bojovat kvůli všem různým taktikám, které lze použít k jejich porážce. Každá z jejích tří hlav má své speciality; Lev primárně používá fyzické útoky, koza vrhá kouzlo a had může způsobit jed. Každá hlava může být také „zabita“ nezávisle, takže je na hráči, aby rozhodl, kterou část chiméry zničit jako první. Osobně se mi líbilo, že jsem nejprve vytáhl hada, potom kozu a skončil lva.
Nejlepší je vidět účinky poškození v akci. Hadí hlavu lze zcela oříznout a zanechat kolem sebe odlomenou krvavou pahýl ocasu. Kozí hlava zůstane připevněna k tělu, ale jakmile bude poražena, komicky se propadne jako kuličková gumová hračka. Je dokonce možné nejprve zabít lví hlavu, v takovém případě se to trochu utopí a smutně se převalí, zatímco koza a had stále útočí. Je trochu znepokojující, jak moc mě baví sledovat, jak Chimera trpí.
Tvůj drak
Kromě pěšců, další způsob, jak hráči komunikovat s ostatními online, byl přes obávaný Ur-Dragon. Tento masivní, nemrtvý drak je nejmocnějším nepřítelem ve hře. Při hraní online prostě není možné, aby jej jeden hráč porazil sám. Místo toho bitva využívá asynchronní kooperativní složku, což znamená, že hráči z celého světa budou spolupracovat na zabití zvířete.
Poškození každého jednotlivého hráče se časem pomalu hromadí, dokud není Ur-Dragon definitivně poražen. Hráči, kteří mají to štěstí, že během úderné rány budou bojovat, budou mít šanci vydělat si pěkné odměny a každý hráč, který přispěl k smrti Ur-Dragon, se může později dostat do Komory Lament a požádat o kořist. Poté se příští generace Ur-Dragona rozpadne jako ještě silnějšího nepřítele než ta poslední.
Tento typ nápadu není nic nového, protože podobné věci již byly provedeny v některých MMO, ale stále je zábavné účastnit se tu a tam. Bojoval jsem s několika dřívějšími generacemi Ur-Dragons, ale nikdy se mi nepodařilo přistát vražednou ránu (kromě offline). Když jsem to naposledy zkontroloval, hra PlayStation 3 Ur-Dragon byla kolem generace 800, takže je docela v pohodě, že lidé s nimi stále bojují.
Legendární horké kalhoty, kované drakovým plamenem
Tenhle se může zpočátku zdát trochu náhodný, ale má to něco společného s jedním z mých nejzábavnějších okamžiků. V nabídce je spousta vybavení Dragon's Dogma , od praktických, přes stylové až po odhalující. I když existuje nějaké oblečení specifické pro pohlaví, většinu kusů lze nosit podle pohlaví - dokonce i některé ty odhalující. Kdykoli hraji hry, jako je tato, mám sklon si vybrat vybavení, které podle mého charakteru vypadá dobře, takže se snažím vypadat co nejpříjemněji a snažím se vypadat hezky.
V mém prvním přehlídce jsem opustil první město, se kterým nemluvil tolik brnění, protože obchody neměly moc co nabídnout. Protože jsem hrál na Stridera, stejně jsem chtěl lehké brnění, takže jsem byl oblečený v látkových obalech a pár krátkých kalhot, které v podstatě vypadají jako džínové teplé kalhoty. Nebudu lhát, můj svalnatý dobrodruh mohl tyto krátké kalhoty opravdu houpat!
Myslel jsem, že později budu mít lepší brnění, ale nakonec jsem byl v Gran Soren a ty krátké kalhoty jsem měl stále na sobě. Všechno ostatní, co jsem našel, bylo buď horší statistiky - nebo prostě ošklivé. A pak jsem začal dobrodružství dále na sever a setkal jsem se s mým prvním Drakeem.
Proč se zmínit o Drakovi? Po porážce Draka nebo jiného nepřítele drakového typu existuje šance, že se část vybavení stane „dračím kováním“, což znamená, že automaticky dosáhne nejvyšší úrovně vylepšení, přes obvyklou tříhvězdičkovou úroveň. A stalo se to tak, že jediným kusem vybavení, které se stalo drakovým kováním, byl můj pár krátkých kalhot. Najednou byl tento hloupý kus sexy oblečení jedním z mých nejmocnějších majetků.
Bylo to znamení - můj Arisen se narodil nosit tyto krátké kalhoty. Nikdy jsem je nevypnul na zbytek hry, protože bylo příliš dokonalé, že to byla první věc, která se stala drakem. Navíc do té doby poskytovali v podstatě více obrany než většina ostatních kalhot. Můj Arisen se předvede dobře vyladěnýma nohama a stále to dokáže bít. To je v mé knize rozhodně win-win!
Co je láska?
Možnosti romantiky ve hrách mě nikdy tolik nezajímaly. To je částečně proto, že obvykle neexistují žádné možnosti pro homosexuály, ale i když je to možnost ( Hromadný efekt , Dragon Age ), romantika se stále z jakéhokoli důvodu cítí podivně, strnule a na místě v souvislosti se zbytkem hry.
Romantika v Dragon's Dogma je také opravdu divný. Jako super, divné. Takže divné, že jsem si to opravdu užil. Uvidíte, že v určitém okamžiku ve hře je postava vybrána jako „milovaná“. Grigori, antagonistický drak (drak-tagonista, pokud budete chtít), unese milovaného, pravděpodobně jako způsob, jak přimět hráče, aby byli všichni vystřeleni pro pomstu a záchranu postavy, kterou mají nejraději. Většina hráčů však nebude vědět, koho zachrání, dokud se to neprozradí. Je to jako překvapivý milostný zájem a vzhledem k možnostem romantiky, které tato hra nabízí, mohou být výsledky veselé.
Téměř jakákoli postava v Dragon's Dogma se může stát milovaným. To zahrnuje postavy jakéhokoli pohlaví nebo věku, dokonce i děti a starší osoby. Správně, hráč by se mohl dostat až na konec hry, jen aby zjistil, že jejich hezký, statný Arisen je zamilovaný do křehké, starší ženy. Nebo malé dítě. Nebo soudní šašek, který má nápadnou podobnost Legenda Zeldy Tingle (* chvění *). Vnímaná náhodnost toho všeho, i když pro někoho určitě nepříjemná, pro mě byla velmi zábavná. Nikdy jsem nevěděl, kdo se chystám milovat, a vždycky jsem se těšil na eventuální odhalení.
Samozřejmě existují způsoby, jak zvýšit šance na získání konkrétního milovaného, především vyplněním určitých úkolů a poskytnutím mnoha dárků ke zvýšení afinity. Nicméně, i když to věděl, je stále poměrně obtížné zjistit, koho chcete.
Vždycky jsem měl svůj svalnatý, vousatý Arisen flirtovat se zbrojním obchodníkem, Caxtonem. Možná má nějaké nepříjemné fráze, ale alespoň má hezký vous! Zdálo se mi však, že moje velké množství dárků mu nestačilo, abych ho podváděl, protože jsem vždy skončil buď s mladou čarodějnicí, Selene, nebo se smyslným obchodníkem Madeleine. Sakra, Caxtone, přestaň mě nechávat se všemi těmi dámami! Jsou to milí lidé, jsem si jistý, ale ty jsi mistrovské dílo mého srdce! Co jsem udělal špatně?
Body minulých zkušeností
Úroveň 1: 0,01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Tomb Raider
.23: Matka 3
.24: Smrtící předtucha
.25: Super Mario RPG: Legenda o sedmi hvězdách
.26: Temné duše
.27: GoldenEye 007
.28: Pokémon červená / modrá
.29: Obloha Arcadia