review emily is away too
vyjmenujte a vysvětlete alespoň dvě věci, kterých můžete dosáhnout testováním softwaru z hlediska bezpečnostních problémů.
Přijmout soubor?
Emily je pryč nebyl první vizuální román, který jsem kdy hrál, ale jeden z mála, který mě dopravil do období mého života, jsem si myslel, že jsem za sebou zanechal. Možná to bylo způsobeno přesnější obnovou Windows XP a AOL Instant Messenger od roku 2002 (i když to bylo v pixel art), ale zažil jsem mnoho stejných scénářů, na které se hra vztahuje.
Bylo srdcervoucí vidět moje vlastní chyby a vědět, co jsem mohl udělat, abych jim zabránil. Stejným způsobem mě to přimělo uvědomit si, že nejsem jediný člověk, který se v takové situaci cítil stejným způsobem, i když jsem každý den porazil své rozhodnutí.
Nebylo to dokonalé (postavy byly v podstatě jednorozměrné), ale Emily je pryč byl účinný přinejmenším po dobu, která vypadala, že mizí přes noc. Co by tedy k tomu mohlo přidat pokračování? A co dva potenciální milostné zájmy a více zakončení!
Emily je pryč příliš (PC (recenzováno), Mac, Linux)
Vývojář: Kyle Seeley
Vydavatel: Kyle Seely
Vydáno: 26. května 2017
MSRP: 4,99 $
Největší změna narativního designu v roce 2007 Emily je pryč příliš je to, že máte přímější kontrolu nad větvením. Výběr, který provedete v rozhovorech s Emily a Evelyn, dvěma zájmovými dámami, vás uvidí buď skončí s jednou z nich, nebo skončí sám. I když je snadné přehrát kapitolu a získat přesný výsledek, který chcete, okrádat hru o jakýkoli dramatický efekt, alespoň můžete být aktivní součástí plotline a vyhnout se některým negativním aspektům, které trápily první hru (konkrétně scéna, kde jste možná neúmyslně znásilnili Emily).
Další velká změna přichází ve formě interaktivní rekreace internetu 2006 s Emilyisaway.com. Hra se nyní chová spíš jako AOL Instant Messenger; Chci tím říct, že vše, co ve hře děláte, je skrze masku okna s okamžitým poselem místo rekreace plochy s aplikací.
jaké nástroje používají obchodní analytici
V celém příběhu jsou části, kde vám Emily nebo Evelyn pošle odkazy na jejich stránky „Facenook“ nebo na videa „YouToob“ a ty fungují prostřednictvím vašeho vlastního prohlížeče (což podle mě znamená, že hra vyžaduje připojení k internetu). Posílají vám také protokoly chatu a domácí úkoly, které se vám hodí na vaši skutečnou plochu. Pokud chcete, můžete dokonce procházet YTMND a najít vesele hloupá videa z roku 2006. Určitě to vytváří mnohem autentičtější zážitek z časového období, i když si nejsem úplně jistý, proč to nelze v aplikaci obsáhnout.
Předpokládám, že to bylo přesně proto, aby se přesně vytvořilo, jak chatovací klienti fungovali, ale několikrát jsem byl zmaten tím, co jsem klikl na plochu a spustil Hearthstone zatímco se pokouší podívat se na Emilyiny umělecké úkoly. Moje hloupost stranou, je to určitě úhledný dotek a lechtá nostalgickou kost mnohem více než první hra.
Jedno malé vyladění pomáhá hře cítit se více hratelné. Jedním z triků v prvním titulu bylo to, jak jste museli náhodně psát na klávesnici, aby se zprávy zobrazovaly na obrazovce. Nyní můžete jednoduše vybrat funkci autotypu a nechat ji vyplnit text po provedení výběru. Pomáhá omezit monotonnost opakování hry, což tentokrát přinášejí alespoň něco.
To vše je oblékání do okna k hlavnímu obsahu hry: jak příběh hraje. Určitě jsem se spojil s originálem, ale bylo to hlavně prostřednictvím projekce pocitů, které jsem zažil v podobné době. Stálo to za hru, ale stojí za dobrý příběhový design? Ne úplně. Je hezké to vidět Emily je pryč příliš zlepšit na této frontě.
Již jsem zmínil větvené cesty, ale schopnost chatovat s více lidmi je pěkná. To brání hlavní osobě v pocitu, že se cítí jako jeden-smýšlející stalker, a dokonce vytváří scénář, ve kterém se snažíte nejtěžší utěšit obě ženy, když procházejí krizí. Budeš muset někoho nechat dolů a je to na hovno.
Přesto jsou osobnosti docela tenké. Emily je pryč příliš je řečeno prostřednictvím okamžitých zpráv, takže není dost místa pro psaní plně rozvinutých výměn, ale o Emily nebo Evelyn se v pěti kapitolách moc nedozvíte. Stále existují stejné unavené scénáře, kdy si obě dívky stěžují na své přátele a můžete posílat zprávy jako: „Tenhle chlap se mi nikdy nelíbil,“ efektivně se maloval jako pan Nice Guy. Tímto opatřením vás však Emily nebo Evelyn zavolá na vaše lži, pokud se s nimi pokusíte manipulovat, takže nemůžete získat 'dobrý' konec a přitom být odmítavým zadkem.
Nedostatečná kontrola nad identitou vaší postavy je také trochu podivná. Když začnete každou kapitolu, dostanete několik možností, jak vytvořit profil AOL, ale na to, co považuji za sebe, se nic opravdu nevztahuje. Zeptáte se: „Jaký je váš oblíbený druh hudby?“, Ale nemůžu si vybrat heavy metal (přestože pro Tool je ikona kamaráda). Vím, že má být jednotlivec se svými vlastními přáními a potřebami, ale pokud ho pojmenuji po sobě, proč nemohu mít také konečnou kontrolu nad tím, co má rád?
nejlepší program pro sledování tempu CPU
Z tohoto důvodu není možné hrát jako žena. To pro mě není největší problém, ale někteří lidé by to mohli vypnout. Příběhy jsou však určeny k tomu, aby byly jasně zaměřeny, a ne pro všechny za všech okolností. Bylo by zajímavé vidět tuto strukturu aplikovanou na vztahy LGBTQ, ale možná by to mohlo být součástí toho, co definuje Emily je pryč tři v budoucnu. Je však divné dát si ženské jméno a zacházet s ním jako s mužem.
Tyto stížnosti stranou, Emily je pryč příliš je v podstatě první hra rozšířená za pouhý trik. Nemusí to být ten nejlepší kus interaktivního hraného filmu, jaký kdy byl vytvořen, ale změny kvality života v původním vzorci způsobují, že cesta je pro jednotlivé hráče osobnější. Mnoho zakončení skutečně uzavře dohodu, což znamená, že jste v srdečním tepu nebo věčné lásce.
Nízká cena za vstup je také pěkná, protože utrácení 5 $ je stěží to, čemu bych říkal drahé. Nevím, jestli mi záleží na dobrodružných hrách, které si sami vyberete (nemají efektně žádné drama), ale Emily je pryč příliš má dost právo, aby bylo snadné doporučit.
Promiňte, když procházím YTMND a znovu prožívám „Bezpečnost nezaručena“.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)