review enslaved odyssey west
Ambiciózní. To je slovo, které bych použil k popisu Ninja Theory. Pokud jde o vyprávění her, jedná se o jedno studio, které jde všude a nikdy se nebojí bloudit od přijatých archetypů, které v průběhu let trápily tolik dalších her. Originální název, hloubka příběhu a neuvěřitelně bohaté postavy jsou název hry a Enslaved: Odyssey na západ má to v piky.
Nebeský meč , Ninja Theory's předchozí hra, také měla ty věci. Na herním oddělení však velmi chyběl, což byl problém, který dokázal, proč samotné ambice nikdy nestačí. S Zotročený , Ninja Theory vzala všechno dobré Nebeský meč a přidal jeden zásadní prvek - skvělou hratelnost.
A od Boha ... kombinace nikdy neochutnala tak sladce.
Enslaved: Odyssey na západ (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Ninja Theory
Vydavatel: Namco Bandai
Vydáno: 5. října 2010
MSRP: 59,99 $
Zotročený vypráví příběh Monkey, tvrdohlavého samotáře, který musí přežít ve světě, kde je většina lidstva mrtvá, a armáda násilných robotů stopuje ruiny civilizace na jejím místě. Poté, co Monkey sotva zachránila život s mechem otrokářskou lodí, probudí se ve troskách únikového modulu a přijde tváří v tvář s Tripem, mladou dívkou, která ho uvěznila čelním páskem otrokáře, který ho nutí dělat, jak říká, a zabije ho, pokud Trip zemře. Její podmínky: dostat ji domů, a ona ho pustí.
Tak začíná neklidné spojenectví mezi Opicí a Tripem, spojenectví, které se v průběhu hry vyvíjí a stává se něčím mnohem složitějším, hlubším a docela uvěřitelným. Dynamika moci mezi těmito dvěma postavami se neustále mění, když Trip drží Monkeyho život ve svých rukou, ale je na něm naprosto závislý, aby přežil. Jakmile je představena třetí postava, nenapodobitelná prasátko, máte obsazení postav více originálních, roztomilých a srdečnějších než jakákoli jiná videohra vydaná v tomto roce.
S volnými kývnutím na klasický čínský román Cesta na západ, několik skvěle psaných dialogů a skvělých vokálních představení, Zotročený dělá to, co hry tak často nedokážou - oživí své postavy. Hra se cítí jako odysea, kterou má být, a vyprávění to má všechno: skutečně zábavná komedie, překvapivě dojemná tragédie a spousta akcí.
sql rozhovor otázky a odpovědi pro nováčky pdf
Pokud jde o akci, Zotročený má přirozený tok mezi šplháním po životním prostředí a bojem, přičemž hra mezi nimi často plynule přechází. Hra to dělá také s cutscenes, což dává celé kampani pocit přirozené progrese, který jen velmi málo titulů kdy dosáhlo.
Lezecké sekce mohou nebo nemusí být problém v závislosti na tom, jaký hráč jste. Ti, kteří mají rádi tituly rádi Perský princ možná budete chtít být opatrní s tím, co očekávají Zotročený , protože lezení nebylo výslovně určeno výzva hráč.
Ačkoli pozdější lezecké sekce mají pasti a nástrahy, Zotročený' Podnikání opic je více zaměřeno na poskytování pocitu zkoumání a poskytuje povzbuzující pocit akrobatické dovednosti. V této hře opravdu není strach ze smrti. Opice nic nevyskočí, pokud to definitivně nemůže, a jakmile najdete pevnou půdu, je to docela jasná cesta od A do B. Nedostatek výzev může některé hráče rozrušit, ale já osobně jsem ocenil titul, který nebyl plný levné úskalí a Monkey se pohybuje s takovou plynulostí a rychlostí, že je mnohem lepší si jednoduše užít jízdu. Jen velmi málo her dělá lezení pocitem rychlého i zábavného, ale Zotročený udělal to.
Pokud však jde o lezení, je tu několik problémů s rozruchem hry. Existuje několik sekcí, kde Monkey musí jasně skočit z jedné platformy na druhou, ale hra chce, abyste se postavili na jednom přesném místě, než to dovolíte, ai když jste pár centimetrů od „sladkého“ místa, Opice prostě zakopne a odmítne skočit. Může to být trochu nepříjemné a někdy je to jen matoucí, protože člověk by se mohl snadno zmást tím, že si myslel, že šli špatně.
Boj je výrazně náročnější, ale může to být smíšený sáček. Opice je vyzbrojena kouzelným štábem, který provádí lehké a silné útoky, a může být také ovládána jako zbraň ke střílení plazmy nebo omračujících šroubů. Komba jsou velmi jednoduchá a činí jen o něco více než rozmačkání knoflíků, ale opět je to právě rychlost a plynulost, která je opravdu uspokojivá. Učení, kdy je nejlepší omráčit nepřátele, provést pohyb, blokování a počítání davů, je klíčem k vítězství, a zatímco boj je někdy úžasná zábava, může být také frustrující. Například Monkeyův dodge tah je zbytečný a on také nemůže zrušit útokové animace, které by blokovaly, což často znamená dostat pummeled s levými výstřely.
Tyto problémy stranou, boj je většinou docela dobrý, a cítí se dostatečně pestrá i přes jednoduchost příkazů. Přechod mezi střelbou a útoky na blízko, nemluvě o odemykání nových tahů a vylepšení pomocí „tech koule“ shromážděných v každé fázi, způsobuje, že se bojový systém cítí mnohem hlouběji, než ve skutečnosti je. Je také trochu příjemné vidět, jak se zdravotní balíčky vracejí do akční hry. Zdraví je docela snadné přijít a vy můžete prodloužit životnost baru a odemknout regenerační dovednosti, jak se ponoříte hlouběji.
S pomocí Trip a jejího mazlíčka mechanického vážení může Monkey analyzovat různé nepřátele a získat schopnost zjistit, které mechy jsou vadné. Tyto vadné mechy lze porazit speciálním tahem „zastavení šíření“, takže v bitvě poskytují další výhodu. Například vadné bojové mechy mohou být sundány a následně hodeny na další nepřátele za účelem explozivního poškození, zatímco varianta elektrického střelby odpálí rázovou vlnu EMP, která omračuje okolní nepřátele. Je to trochu únavné sledovat vážka skenovat všechno ve skriptovaných intervalech v průběhu hry, ale různé tahy zastavení jsou neuvěřitelně v pohodě, takže je to spravedlivý obchod.
To vše je dost zábavné, ale je to právě vzájemné působení mezi opicí a Tripem Zotročený vpřed. Celá hra je v podstatě eskortní mise, až na to, že doprovodná osoba se nikdy nestane překážkou. Trip je ohrožena jen velmi zřídka ai přesto dokáže nepřátele dočasně omráčit, aby mohla opici zachránit. Trip celou dobu celé mé smrti nezemřel a nikdy jsem se necítil, jako by byla zátěží.
Monkey a Trip budou občas muset vytvářet vzájemné rozptýlení. Commander Trip je jednoduchý případ otevření příkazového kola, od kterého můžete říct, aby odvrátil nepřátele nebo vás následoval. Monkey má také svůj vlastní rozptylovací příkaz a díky těmto jednoduchým dovednostem se duo může vyhnout nepřátelské střelbě a pomoci si navzájem postupovat. Jako se vším Zotročený , je to neuvěřitelně jednoduchý koncept, přesto se cítíme skvěle. Ve hře jsou další kooperativní hádanky, a přestože žádný z nich nezdaňuje mozek, ani to není nepříjemné.
Hvězdou show však musí být Cloud. Létající disk, ke kterému má Monkey přístup v různých bodech hry, Cloud dává body nejen za zábavu, ale za snadné ovládání. Je to tak snadné, aby se „automobilové“ části akční hry rozpadly, ale Ninja Theory si udržením ovládacích prvků pro Monkey a Cloud uniformu vytvořila pro našeho hbitého hrdinu vynikajícího malého hráče. Existuje také několik fantastických bojů o šéfa, které vyžadují použití cloudu, a jediná stížnost, kterou mám, je, že hra nám nedává dost šancí ji použít. Více pronásledovacích sekvencí nebo jen příležitost je používat pravidelně, než omezeno na několik oblastí, by bylo opravdu skvělé.
Obrovská část Zotročený je umělecký směr a grafika a musím říci, že jsou prostě ohromující. Nádherná, svěží, barevná prostředí poskytují zcela odlišný pohled na postapokalyptickou Ameriku, než jsme zvyklí, a v odvětví plném hnědé a šedé je osvěžující a dechberoucí vidět tolik jasných blues, nápadných zelených a hlubokých červené. Design postav a nepřátelských mechů je také docela báječný, a jsem přesvědčen, že v animaci tváří není lepší studio než tohle.
k čemu se používá c ++
Omezení vizuálů je jedním z nejlepších zvuků, které milosti hry po dlouhou dobu ladí. Evokativní zvukový doprovod je dokonalý, se směsicí melodií, které skutečně zachycují pocit hry. Už jsem zmínil hlasový herecký výkon, ale opakuje se, že představení jsou hvězdná. Andy Serkis jako Monkey krást show, ale Trip a zejména Pigsy mají své chvíle, aby zářily. Pokud se Pigsy nestane kultovní postavou a oporou v první desítce seznamů, budu šokován.
Enslaved: Odyssey na západ má své nedostatky a tyto nedostatky se nosí vždy na rukávu. Nikdo z nich však nepoškodí to, co je celkově jeden z nejlepších zážitků vydaných na konzole za dlouhou, dlouhou dobu. Osm až desethodinový úkol hry se opravdu cítí jako cesta, která je přesvědčivá, vzrušující a neuvěřitelně nezapomenutelná. Kdykoli hrozí frustrováním hráče, získává zpět své srdce vzrušující průzkumnou sekvencí nebo nádherným průhledem. Manželství Ninja Theory zavedené vyprávění statečnosti s bojovým systémem, který dokáže být zábavný, a světem, který nikdy nepřestane být dechberoucím, vytvořil jistého vítěze.
A víš ty co? Já opravdu líbil konec!
Skóre: 9,0 - Superb ( 9 jsou charakteristickým znakem dokonalosti. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí masivní poškození nejvyššího titulu .)