review everything
Získejte jeden s vesmírem
Na první pohled se hra s názvem „Všechno“ zdá být obtížně popsatelná. Jako když se pokoušíte postavit show o ničem.
co je halda v Javě
Naštěstí se věci trochu zjednoduší, pokud to trochu rozložíte. Všechno je hra o každé věci. Jednoduché, že?
Všechno (PC, PS4 (recenzováno))
Vývojář: David OReilly a Damien At Fede
Vydavatel: Double Fine Presentents
Datum vydání: 21. března 2017
MSRP: 14,99 $
Tam bych ukončil recenzi, ale jako profesionální Journalizer Games je jen rozumné pokračovat. Každá věc Všechno malý vesmír je hratelný, od nejmenšího kamene po největší galaxii. Pokud je ve hře vykreslen jako samostatný objekt, můžete jej ovládat.
Přesně, jak to ovládat, je poměrně jednoduchý proces. Držte rameno a zvýrazněte tu věc a voilu, jste mravenec. Nebo jalovec. Nebo molekula helia. Nebo kontinentální pevnina.
To samozřejmě vyvolává otázku, co přesně lze ve hře udělat, jakmile bude mít vlastně hloupý předmět. Můžete se pohybovat. Vše, co „vlastníte“, je schopné pohybu, dokonce i skály, stromy a další typicky neživé předměty. Zpěv a tanec jsou také možnosti, které umožňují, aby se podobné objekty seskupily v rojích, válí se po procedurálně generované krajině, jako jsou plastové hračky vypadávající z koše na hračky.
O jediné věci, ve které nemůžete být Všechno je člověk. Zdá se, že tam prostě není, navzdory přítomnosti měst, budov, automobilů, vysokozdvižných vozíků a všech ostatních umělých předmětů.
To však neznamená, že ve hře není lidský dotek. Další věc, kterou musíte ve hře udělat, je lov malých myšlenkových bublin náhodně rozptýlených po celém vesmíru, emitovaných různými objekty. Většina myšlenek se čte jako hluboce zamyšlené tweety, ale jiní odemykají klipy z přednášek Alana Wattsa, pozdně britsko-amerického popového filozofa. Tyto bity jsou to, co je oddělené Všechno z libovolného počtu nejasně hlubokých uměleckých her, protože přednášky jsou prozatím exkluzivní, přidané do hry prostřednictvím dohody s majetkem Watts.
Samotné rozhovory podporují určitý druh univerzalistického výhledu a povzbuzují posluchače, aby se považovali za sebe jako součást větší existence, kde rozdíly mezi „já“ a „ostatními“ nejsou ničím jiným než mentálními překážkami širší perspektivy. Všichni jsme hvězdné děti atd. Z období 70. a 80. let se zdá, že „jednota vesmíru“ je trochu kuriózní, ale zároveň by bylo užitečné zdůraznit, jak je vše propojeno v době, kdy jsou lidé více rozděleni než nikdy předtím.
Nejsem vybaven, abych ti řekl, jestli se to všechno zdá velmi hluboko nebo ne. Nevím, jaké kurzy filozofie nebo teologie jste absolvovali ve škole, takže impaktivita Wattsových rozhovorů bude velmi individuální. Přesto se nikdy nenudili, alespoň aby poslouchali a zapadali do samotné hry. Všechno dělá svou část, aby se pokusil posílit Wattsovu vizi větší a komplexnější perspektivy.
Navzdory poněkud primitivní grafice hry existuje něco skutečně skvělého, že je možné se oddálit od atomové stupnice až po cestu ven z vesmíru samotného do metapriestoru obývaného abstraktními tvary a rovinami. Je schopen inspirovat míru úcty, za správných okolností (snad za pozdních nočních okolností, po několika nápojích nebo kloubu).
Kromě toho všeho… není toho moc Všechno . Pokud vás smysl pro měřítko a otevřenost nepochopí, je nepravděpodobné, že to bude filozofovat. I když existuje něco, co se trochu podobá hře, když se snaží vlastnit absolutně všechny možné objekty ve vesmíru hry, je nepravděpodobné, že by se o to někdo někdy pokusil.
A přesto svým způsobem Všechno cítím se jako jemný, méně agresivní pohled Katamari Damacy nebo Noby Noby Boy , zvědavá, reflexní novinka, která pro hráče se správným způsobem myšlení může vyvolat něco hlubokého.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem.)