review fate extra
PSP spolu s DS bylo pro japonské RPG jakýmsi posledním útočištěm. Společnosti jako Atlus, XSEED a Aksys Games udržují tyto kapesní počítače a výše uvedený žánr naživu tím, že nadále živí americké hráče několika nejlepšími zážitky - a to i po jejich zániku.
Nintendo přešlo na 3DS a přenosný powerhouse společnosti Sony, Vita, je odtud jen pár měsíců. Je to vzrušující čas pro hraní her na cestách, ale protože vyvrcholení očekávání neznamená, že bychom měli zapomenout na systémy, které jsou stále tady; stále dýchá. Aksys Games nezapomněl a Osud / EXTRA , jejich poslední snaha, je příkladem toho, jak tyto systémy stále čerpají užitečné zkušenosti.
Osud / EXTRA (PlayStation Portable)
Vývojář: Type-Moon, ImageEpoch
Vydavatel: Aksys Games
Datum vydání: 1. listopadu 2011
MSRP: 29,99 $, (limitovaná edice 39,99 $)
Osudový vesmír má v USA poněkud omezenou existenci. Osobně se moje známost rozšiřuje i na sledování Osud / pobyt v noci anime série (což je ironicky dost, vychází z jeho vizuálního románu) a nedbalo znát bojovníka PSP: Osudové / neomezené kódy . Anime jsem si ale užil, a tak mě nápad na hraní osudu ovlivnil RPG, zasazený do paralelního vesmíru z Image-Epoch, o nic méně.
Svět Osud / EXTRA otevírá se mezi hranicemi Tsukumihara Academy - která slouží jako hlavní centrum her. Jako student navštěvujete třídu, konverzujete se studenty a dokonce zkoumáte (jako školní reportér) zvěsti o podivných nadpřirozených událostech, které se dějí na akademické půdě. Je to v tomto úvodu - což je docela dlouhé -, že se zjistí, že tato hra je víc než váš typický RPG a ve skutečnosti je občas spíše jako vizuální román. Z varovné zprávy, která postupuje na začátek hry - a upozorňuji hráče na potenciální slepé uličky - jsem měl být znovu připraven na toto otočení.
Vzhledem k vazbám na minulost vizuálního románu Osud / EXTRA je velmi těžké textové úsilí. Zatímco japonský zvuk je ponechán v (vyjádřený mnoho z originálu Osud / pobyt v noci interpreti) ne celé dialogové okno ve hře. Naštěstí tato hra těží z jedné z nejlepších písemných lokalizací, které jsem četl za nějakou dobu - což činí pololetargické tempo zavedení tolerovatelné. Je to podivná a zmatená jízda do hlavního příběhu hry, ale jakmile se úvodní události odehrají a zahájí řízení pro příští válku Svatého grálu, Osud / EXTRA začíná svítit jako jedinečný zážitek RPG pro PSP. Nejprve je vydán velmi citový Persona 3-light (pokud jde o estetiku a mechaniku), ale jak se hodiny začínají rozplynout, je stále zřejmé, že se jedná o šelmu.
Jakmile je úvod úvodní, hráči dostanou šanci vybrat si jednoho ze tří různých služebníků, kteří budou používat při herním dobrodružství: Sabre, Archer a Caster a také rozhodnout o pohlaví protagonistů. Třída Sabre je váš typický bojovník zblízka, Archer je nejlepší pro boj na dálku a Caster je nejlepší s magickými schopnostmi. Ve své hře jsem šel s Sabre - jak jsem chtěl, aby moje zkušenost byla co nejblíže anime - ale výběr kterékoli z dalších tříd nejen ovlivní obtížnost her, ale také způsob, jakým se příběh odvíjí. S každým služebníkem, který má vlastní jedinečnou osobnost, si vážím skutečnosti, že ne každý hráč zažije stejnou cestu až do konce.
Jak se hlavní příběh odvíjí, ocitnete se v podivném virtuálním světě - identicky připomínajícím Tsukumihara Academy - a jako součást války o Svatý grál. Turnaj k smrti, pro legendární artefakt legendy, který udělí vítězi jejich nejhlubší touhu. Bez vzpomínky na vaši minulost je vítězství v turnaji nutností, protože selhání má za následek smrt ve skutečném světě. Je to jednoduchá motivace nutit člověka k boji, ale nakonec touha poznat sám sebe - skvělá pitva lidské psychiky autory Osud / EXTRA - slouží jako dostatečná pobídka k tomu, aby pokračovala v boji, i když boj začne padat světský.
Z velké části je však bitevní systém stejně zábavný jako test mentální kapacity. V každém kole je vybrán nový soupeř a před bojem je uveden týdenní přípravný čas. Příprava na každou bitvu se odehrává dvěma způsoby: získávání síly v aréně bojováním s nepřáteli; a shromažďováním taktických údajů o soupeři, aby zjistili jejich skutečnou identitu. Pokud jste obeznámeni s franšízou Osudu, pak budete vědět, že každý nepřátelský služebník v seriálu je ve skutečnosti slavný válečník - skutečný nebo mytologický - a tak obsahuje slabiny této osoby. To je určitě Osud / EXTRA Je to silná stránka, protože proces sběru dat o každém služebníkovi dále ukazuje vynikající lokalizaci a pomáhá posunout příběh kupředu.
Jedním z nejdůležitějších aspektů bitvy služebníků může být získání co největšího množství informací. Čím více člověk ví, tím snazší je jejich útok předvídat pomocí velmi jednoduchého bojového systému rock-paper-scissor. Existují tři základní tahy: útok, blok a zlom; které, pokud je to plánováno, bude čelit nepřátelskému tahu a negovat jakoukoli možnou škodu. Mimo bojů služebníka se pravidelné nepřátelské boje pohybují poměrně rychle, jakmile se objeví nepřátelský vzor. Boj je velmi příjemný v Osud / Extra , ale s jednou postavou ve vaší párty a velmi omezeným počtem protivníků na arénu se mohou přesčas lehce zdlouhavé. Naštěstí bitvy nejsou náhodné - což jim umožňuje vyhnout se trochu dovednosti - ale když děláte třetí ze čtvrté cesty arénou, která vypadá prakticky stejně jako ta poslední, hra se může začít táhnout.
Bohužel, pomalé tempo je Osud / EXTRA největší problém. Zatímco hra má velmi eklektický a dobře psaný obsazení postav, zjistí, že se v podstatě opakuje stejný proces znovu a znovu skrz turnaj: získejte nového protivníka, bojujte o úroveň výš v aréně a sbírejte dostatek informací, abyste měli taktický výhoda. Zatímco někteří sluhové míchají způsob, jakým postupujete v aréně (nastavování pastí na jedy nebo mise s honbami za pokladem), po čtvrtém kole soutěže se to všechno cítí stejně, což je škoda, vzhledem k tomu, jak zajímavý je příběh.
nejlepší servery pro hraní na wow
Vizuálně však hra vypadá velmi ostře. Všechny modely postav a umění vypadají nápadně přesné a skutečně zachycují anime esenci hry, zejména v boji. Ve skutečnosti bojuje, má některé z nejlépe vypadajících vizuálů, které jsem viděl ve hře PSP. Bohužel prostředí - aréna a Tsukumihara Academy - jsou docela prosté a postrádají skutečnou přítomnost. Osud / EXTRA Hudba je z větší části příjemná, ale s příběhem, který se točí kolem stejných oblastí, se hudba v podstatě opakuje. Hodí se dobře, ale stejně jako ve zbytku hry se budete cítit jako Bill Murray Den pozemního prasete .
Aksys Games přibil lokalizaci Devět hodin, devět osob, devět dveří a udělali to znovu s vynikajícím zápisem Osud / EXTRA . Moře monotónnosti a opakování bohužel trápí potenciál hry být jedním z elitních RPG PSP. I když je mechanicky solidní zážitek od začátku do konce, je těžké pilulku spolknout někomu jinému než fanouškům nemovitosti nebo těm, kteří hledají ve svém RPG malý vizuální román. Bez ohledu na to, pokud hledáte dobrodružství, které přináší trochu více ke stolu v oddělení příběhů a nevadí vám trek 40 a více hodin hraní, Osud / Extra , nakonec může být to, co hledáte.