review victoria ii a house divided
Victoria II: Dům rozdělený přidá 1861 jako nový výchozí bod do Victoria II . To vás staví přímo na začátek americké občanské války, což znamená, že si za svou frakci můžete vybrat Konfederační státy americké. Toto rozšíření je však více než jen občanská válka. Také nám poskytuje nové uživatelské rozhraní, lepší revoluce, nové způsoby, jak zahájit války, a více důvodů, proč hrát jako necivilizovaný národ.
Pokud jste buff občanské války, pak budete slintat nad obsahem této expanze, ale i bez obsahu občanské války existuje ještě dost zajímavých změn, aby se jedna z nejlepších expanzí Paradoxu stala.
Victoria II: Dům rozdělený (PC)
Vývojář: Paradox Development Studio
Vydavatel: Paradox Interactive
Vydáno: 2. února 2012
MSRP: 19,99 $ (vyžaduje Victoria II )
První věc, kterou si všimnete, je, že uživatelské rozhraní vypadá spíš jako novější hry Paradoxu, jako jsou Sengoku nebo Europa Universalis III: Divine Wind . S čistšími nabídkami a popisy je snadnější vidět informace, které potřebujete. Nové mapové filtry, jako je výstup RGO a sféra vlivu, usnadňují pochopení toho, co se ve světě děje. Celý dřevěný vzhled z originálu Victoria II je pryč, nahrazeno mnohem minimalizovaným rozhraním. Všechny ikony jednotky jsou nové, stejně jako všechny obrazovky načítání hry. Časy načítání jsou kratší a pohyb po mapě je plynulejší. Celkově je to výrazně esteticky příjemnější.
Při své první hře jsem se rozhodl hrát jako CSA. Vyhrát válku severní agrese nebylo strašně obtížné, ale vybudování nové země bylo. Chvíli jsem finančně bojoval a většinu své armády a námořnictva jsem musel rozebrat. Právě když jsem se chystal věci urovnat, Amerika se rozhodla, že je načase znovu vyzkoušet Tennessee. Byl jsem na to zcela nepřipravený a tennessee jsem se vzdal na sever za méně než rok. O deset let později Sever opět vyhlásil válku s Jihem a pokusil se znovu sjednotit Unii. Tato „druhá válka severní agrese“ vedla ke konci CSA.
Způsob, jakým hraje občanská válka, je překvapivě organický a realistický. Jistě, můžete změnit historii a nechat jih vyhrát válku, ale je to všechno v rámci možností. Budete se muset starat o věci, jako jsou zásoby pro vaše jednotky, sociální tlaky na otroctví, práva afrických Američanů, vzestup Demokratické strany, celosvětová poptávka po bavlně a mnoho dalších drobných vylepšení, která velmi dobře odrážejí období.
výchozí brána není k dispozici neustále
Zatímco občanská válka je pro tuto expanzi dětem plakátu, je stěží jediným zaměřením. Povstání bylo zcela změněno. Dříve povstalci buď zuřili v armádách, nebo prostě neexistovali. Neexistoval žádný způsob, jak přimět rozhněvané občany k prosazování reformy v zemi. Nyní mohou ve vaší zemi existovat „pohyby“. Skupiny lidí se mohou stát podporou politické reformy, jako je zrušení otroctví; tyto nápady časem získají na popularitě. Můžete se rozhodnout přijmout tyto sociální změny a učinit své lidi šťastnými, nebo můžete zkusit potlačit tato hnutí. Buďte varováni: potlačení hnutí může způsobit, že se stane radikálním. Jakmile je hnutí 100% radikální, lidé, kteří jej podporují, se změní v militantní rebely. V důsledku toho se vzpoury cítí dynamicky a vztahují se ke skutečným politickým otázkám, místo aby byly pouhým banda rozhněvaných občanů.
v Victoria II , konzervativní voliči by začali přijímat reformy, kdyby byli lidé nešťastní. To znamenalo, že pokud by lidé byli naštvaní z otroctví, mohli byste provést některé radikální nové vojenské reformy a oni by to přijali. Toto se změnilo tak, aby bylo realističtější; konzervativci přijmou pouze reformy založené na hnutích. Takže pokud se zrušení otroctví stane dostatečně populárním hnutím, začnou to konzervativci vnímat jako přijatelnou reformu.
I když to má samozřejmě obrovský dopad na scénář občanské války, může to mít dopad i na jakýkoli národ na světě. Jednou jsem hrál jako Madagaskar a můj lid se rozzlobil vládními akceptacemi západních cizinců a jejich nápady. Nakonec měli dost a povstali v povstání.
Když už mluvíme o západní civilizaci, můžete si nyní vzít necivilizovaný národ a zkusit se stát civilizovaným. Výběr země jako Madagaskar znamená, že na začátku hry nebude co dělat, ale postupem času můžete začít přijímat západní myšlenky a politické reformy. Začal jsem dávat peníze na vzdělání, povzbuzovat lidi, aby se stali kněžími, a přijímat obyvatele ze Západu do své země. Všechny tyto věci pomáhají vytvářet výzkumné body, a přestože nemůžete zkoumat technologii jako necivilizovaná země, můžete tyto body použít k odemknutí politických reforem. Každá reforma, kterou provedete, vás přiblíží o 10% k tomu, abyste se stali westernizovanými. Jakmile se stanete západním národem, můžete stavět továrny a stát se součástí průmyslové revoluce. Jedna věc, která by byla hezká, by bylo pozdější datum zahájení, jako je 1880, které vám umožní skočit přímo do interakce se západními lidmi, protože to je asi čas, kdy se začnou objevovat v mnoha necivilizovaných zemích.
Existuje také několik nových diplomatických možností. Můžete zkusit válku ospravedlnit vytvořením Casus belli. Řekněme tedy, že hraji jako Španělsko a chci vyhlásit válku s Francií. Dokážu-li nějakým způsobem vytvořit důvod k vyhlášení války s Francií, mohu na ně zaútočit, aniž bych získal neslavné body za zahájení války. Vytvoření příčiny války vyžaduje čas, obvykle kolem 120 dnů, a jiné národy mohou objevit vaše pokusy o vytvoření války. Pokud jste objeveni, získáte neslavné body a to může vést k tomu, že na vás ostatní Cassos belli získají jiné země.
Jako velkou sílu můžete stavět továrny v menších zemích. To jim pomůže vydělat si nějaké peníze, ale dostanete také část zisku. Budování továren v jiné zemi také trochu zlepší tuto zemi jako vy.
Pokud chcete vyzkoušet určitou politickou stranu ve své zemi, můžete nastavit národní zaměření a podpořit tento typ strany. Například, pokud jsem chtěl, aby se více občanů stalo součástí komunistické strany, mohu nyní nastavit, že jak se moje zaměření a lidé pomalu, velmi pomalu, začnou obracet k mé straně volby. To vám umožní ovlivnit lidi, aby přijali myšlenky a reformy, které chcete provést. Je to dobrý odraz šíření propagandy v reálném světě, aby se zmírnily myšlenky obyvatelstva. To může být hodně legrace, pokud chcete změnit zemi jako Anglii nebo Ameriku na komunistickou zemi.
Poslední novinkou, kterou chci zmínit, jsou Rally Points. Ty vám umožní označit území, ke kterému budou nově vyrobené vojenské jednotky směřovat, jakmile budou vyrobeny. Můžete také nechat jednotky sloučit se do jedné armády, jakmile dosáhnou bodu Rally. Díky tomu je rychlejší výstavba a správa velké armády mnohem snazší.
Když hrajete skvělou strategickou hru, mělo by to pociťovat náznak skutečného světa. Chcete být schopni experimentovat s historií a nechat věci reagovat uvěřitelným způsobem. Dům rozdělený dělá Victoria II do mnohem zajímavější hry. Chci vidět, co se stane, když se pokusím potlačit ruskou revoluci, založit jih jako svou vlastní zemi, udržet britskou kontrolu nad Afrikou, proměnit Austrálii v dominantní průmyslovou moc, nebo jen zjistit, co se stane, když se pokusím udělat USA do komunistické země. Scénáře, které si dokážete představit, jsou nekonečné a Dům rozdělený dovedně je oživí.
Je skvělé sledovat, co se v průběhu času stane zemi, ale je to také zábavná hra díky kratší době prostojů a dalším zajímavým věcem, které můžete dělat jako zemi. Nové politické reformy jak pro rozvinuté země, tak pro necivilizované národy dodávají takovou hloubku a dělají vše věrohodnějším. To je určitě dobrá expanze k již podrobné hře.
Nabízí dostatek nového obsahu, aby bylo možné hrát jednou zábavnou formou, a má dostatečnou hloubku, díky níž se budete chtít vrátit více. Pokud vlastníte Victoria II, museli byste být blázni, když nechcete tuto expanzi využít. Pokud nemáte Victoria II, teď by byl vhodný čas začít hrát.