review fifa street
qa vést otázky a odpovědi na pohovor
Trochu mytologizovaný podžánr zvaný street soccer - jak uvádí FIFA Street - je hédonistický a nadměrný, se silným sklonem k showboatování a divadlu. Je tedy záhadné, že se EA Sports rozhodl použít Lionel Messi pro obálku hry.
Messi je efektivní a elegantní; ulice je drsný a okouzlující. Jeho přirozený talent byl živen a stále vzkvétá v FC Barcelona, což je jeden z nejvíce skupinově orientovaných týmů na světě. V táboře Nou není prostor pro nafoukaný individualismus.
Messi je trochu tichý a praštěný. Pokud EA Canada chtěla někoho, aby se vešel Ulice' Wayne Rooney by byl ideální, pokud jde o estetiku dubsteppy chav. Pro krytého sportovce s naprostou drsností stáhnout kousky ulice umožňuje - ale bez marketingových kotlet - vypadat dále než Mario Balotelli.
Přítomnost Leo Messi přináší určitou nevolnost a není to dlouho předtím, než se začnete ptát, zda stejný marketingoví chlápci, kteří navrhli obal, také požadovali FIFA Street Vapid RPG prvky a zakrnělé funkce sociálních sítí.
FIFA Street (Xbox 360 (recenzováno), PlayStation 3)
Vývojář: EA Canada
Vydavatel: EA Sports
Vydání: 13. března 2012 (NA) / 16. března 2012 (EU)
MSRP: 59,99 $
Všechno v FIFA Street - od podrobných aktů driblování a žonglování minulých odpůrců po zastřešující systémy, kterými se řídí turnaje ve hře a budování týmů - se cítí uvolněný a odpojený.
Existují dva různé systémy driblování, ale zdá se, že nikdy interagují. Správná analogová páčka řídí velké množství předem animovaných pohybů, stupňů, rulet a tahů navržených k provádění v průběhu hry. Další diskrétní systém pro driblování, zatímco stojíte stále zdánlivě, připevní nohu svého avatara k míči neviditelnou šňůrou, ale zdá se, že mezi nimi není překrývání.
I když existuje určitá radost z toho, že jsem schopen (relativně snadno, ve srovnání s jádrem) FIFA série) pirueta kolem soupeřů, tato radost je zmírněna ústupky potřebnými k tomu, aby to bylo možné. ulice používá stejný nárazový motor hráče, jaký se v roce 2005 použil FIFA 12 , ale v mutované, šambolické formě.
Navzdory snadnosti, s jakou mohou hráči na obrazovce udělat něco cool, ulice je překvapivě obtížné ovládat hru s predikcí na sofistikovaném driblování, a to díky kombinaci funky detekce kolizí a dlouhých animací.
Například je nemožné přimět hráče, aby se otočil a čelil svému vlastnímu cíli, pokud má míč. Pokud jde o obranu i útok, hráči se zamknou do komplikovaných animací, což výrazně prodlužuje vstupní zpoždění. Hráči se odkloní od uvolněných koulí nebo nevysvětlitelně spadnou na zem, zjevně registrují kolize, které se nikdy nestaly. Při kolizi dělat nastat, ulice Převzatá zkreslená fyzika přebírá hráče, kteří létají, přistávají v zmačkaných halách.
Sportovní hry závisí na dovednostech hráčů a rozhodování, které mají hmatatelný dopad na každou hru - to je to, co odlišuje vaši první FIFA zápas od stovky. S volnými, nereagujícími ovládacími prvky, ulice popírá hráčům příležitost uplatnit svou vůli a učení a masírování vtipů a pratfalls motoru je často nejplodnějším postupem. To dává ulice dojem, že je ještě plošší a opakující se než většina sportovních her.
Přesto existuje určitý rytmus, který vede každý zápas, a když se věci povedou dobře, hra může být docela zábavná stejným způsobem jako řekněme: Asura's Wrath může být považováno za zábavné: odvážné, maximalistické, okázalé.
Je tedy škoda, že tito drbající mechanici, jakkoli jsou problematičtí, se nikdy do zápasu nevracejí.
Originál FIFA Street, z cesty zpět v roce 2005, představoval nějaký trik metr, který se naplnil pokaždé, když jste ponížil nějaké chudé shmuck. Jakmile se tato lišta naplní, odemkl téměř nezastavitelný trik, který, jak se uvážlivě používá, mohl ovlivnit dynamiku hry. V letošním roce takový mechanik neexistuje FIFA Street , ačkoli; a kuličkový chmel, stánky na krku a duhy jsou samy o sobě konce, které nejsou součástí větší struktury skutečně vyhrávajících fotbalových zápasů. Mechanika driblování a žonglování prostě není dost dobrá na to, aby unesla váhu plnohodnotné hry.
To je zmírněno některými Ulice' s více neobvyklých režimů. V režimech „Panna“ a „Freestyle“ jsou různým dovednostem a pohybům přiřazeny bodové hodnoty (čím jasnější, tím lepší) jsou uloženy v bance. Bodování vám dává body ve vaší bance a vyčerpává jejich nepřátelský tým. Tyto režimy se liší od standardní shody, pokud jde o driblování a žonglování - jádro ulice - jsou klíčové pro vítězství v každém zápase, namísto tangenciálně souvisejících činností. Zde se driblování stává taktickou volbou namísto honosného rozptýlení.
„Last Man Standing“ - sám o sobě variace společné fotbalové hry s dětským hřištěm zvanou „World Cup“ - také poměrně dobře využívá dostupné mechaniky. Hra začíná s plným týmem na každé straně, ale hráči jsou pravidelně vyřazováni, protože každý tým vstřelí góly. Vyhraje první tým, který se zbavil všech svých hráčů. Tento režim není tak jednoznačně svázán s technikou driblování, jako jsou Panna a Freestyle, ale bláznivé techniky se v situacích jeden na tři cítí životně důležitější než ve standardním režimu - což mimochodem zahrnuje většinu ulice kampaň.
Jak již bylo uvedeno, triky v FIFA Street přicházejí s číselnými hodnotami. V kariérním režimu se tyto hodnoty vytvářejí, když každý hráč ve vašem neustále se rozvíjejícím týmu úspěšně šípuje kolem obránce. Hodnoty jsou pak převedeny do dovednostních bodů, které jsou vynaloženy na aktualizaci atributů vašich spoluhráčů.
Tyto RPG systémy byly v žánru už léta neúčinné, ale ulice jsou rušivé a nemotorné. Obecně se cítí jako způsob, jak libovolně bránit hráčům přístup k určitým pohybům a schopnostem. Většina driblování mechaniky je založena na půlkruhu zatáčky a pohyby pravé tyčinky ve spojení s některými dalšími stisknutí tlačítka. (K dispozici jsou desítky různých triků, ale pamatovat si je dost, aby je bylo možné efektivně používat, se zdá nemožné.)
Vzory jsou rozpoznatelné, což znamená, že můžete být (falešně) povzbuzováni k experimentování. Pokud ale provedete akci, aniž byste ji nejprve odemkli, váš avatar ve hře tam bude stát, uvolněně. Namísto emulace freewheeling samby pouličního fotbalu, ulice neustále staví svévolné zátarasy.
Na jedné straně se body dovednosti získávají velmi rychle, což znamená, že byste neměli mít potíže s vytvořením životaschopného týmu po několika hodinách. Na druhou stranu, ve hře zdánlivě o rychle se rozvíjejícím fotbale, se budete po každém zápase proplétat neintuitivními nabídkami.
Shrnout: FIFA Street vdává neohrabanou fyziku do zbytečně složité driblovací mechaniky a smyčky ji obrací zpět k připevněnému systému RPG.
ulice franšíza byla vždy účtována jako odlehčená alternativa k hlavním titulům EA Sports, snadné arkádové hry ve stylu NBA Jam , NFL Blitz nebo, k čertu, Mega Man Soccer . A pokud je fotbal světovou hrou, FIFA Street byl vždy potažen neurčitým leskem Eurotrash. Předchozí iterace byly bezstarostné a zjednodušené, ale byly citlivé, zábavné a důkladně oddané campy, tzv. Arkádové zkušenosti.
java programovací otázky a odpovědi pro písemný test
FIFA Street zahrnuje nešťastný úkol, když mě žádá, abych zůstal po mém tváři klopné klapky a hocus pocuses jeho cesta skrz graffitované zadní uličky západní Francie a zřídka to funguje.
Tento restart se bere příliš vážně - každá textura je lesklá a zářivá, každá animace je zpracovávána opatrně - bez sebevědomí obětovat technickou náročnost pro snadné použití. FIFA Street je příjemné pouze za nejlepších okolností, než převezme motor a naprostá hustota stěží rozpoznatelných uzamčených pohybů.