review fight night round 4
Publikum pro většinu sportovních simulací bývá omezeno na umírněné fanoušky daného sportu. Ale box je něco, co vypadá, že má mnohem vyšší odvolání na crossover; možná podobnosti boxerských her s bojovými hrami jsou tím, co přitahují fanoušci bez boxu. Pak zase možná lidé prostě milují porazit někdy milující kecy ze sebe a vidět krevní mouchu.
Ať tak či onak, toto odvolání se vztahuje také na zaměstnance Destructoid - namísto Samit Sarkar a Brad Nicholson diskutovat o sportovní hře, Anthony Burch vyjde z jeho indie jeskyně a připojí se k Destructoid přezkum EA Sports ' Fight Night Round 4 . Velmi očekávané následné kroky po roce 2006 Fight Night Round 3 byl vyvinut EA Canada, který převzal otěže série z nyní zaniklého EA Chicago.
Čtěte dál a zjistěte, zda Fight Night Round 4 žije až do vznešeného rodokmenu franšízy.
Fight Night Round 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
Vývojář: EA Canada
Vydavatel: EA Sports
Vydáno: 25. června 2009
MSRP: 59,99 $
Samit Sarkar (PS3)
Jako někdo, kdo vůbec nesleduje box, byl jsem překvapen, jak velkou zábavu jsem měl Fight Night Round 4 . To svědčí o kvalitě jeho základní hry, která nabízí kombinaci snadno srozumitelné mechaniky, která poskytuje většinou přesnou simulaci boxu. Pryč je herní parry systém od FNR3 ; na svém místě je mechanik punch punč, který do hry přináší skutečnou strategii boxu. Příležitosti pro děrování pultů můžete vytvořit třemi způsoby: tím, že necháte svého protivníka nechat štíhlou (L1 + levá hůlka); blokováním v posledním možném okamžiku, těsně před úderem úderu (R1 + pravá tyč nahoru / dolů); nebo tkáním (čtvrtkruh dopředu od horní nebo dolní levé tyče), abyste se vyhnuli úderu.
Hra vám dá vědět, jestli jste to udělali správně: kamera se přiblíží, a pokud se vám podaří spojit s úderem - jakýkoli úder - váš soupeř za sekundu zabliká žlutě, vizuální displej, který připomíná co byste viděli, když zaznamenáte velký zásah v éře PS1 NFL GameDay hry. Strategie přichází v omezování soupeřových protinožců. Nemůžete jen házet údery náhodně a doufat, že některé z nich přistanete, protože CPU AI je inteligentní. Možná jste několikrát zasáhli svého protivníka, ale pak se vyhne nebo zablokuje úder a protlačí vás. Protože protlačovací údery způsobují mnohem větší škody než běžné údery, pokud váš soupeř přistane několik v rychlém sledu, ocitnete se na podložce - nebo alespoň ohromeni.
Počítadlo děrování funguje velmi dobře - vlastně možná až příliš dobře. Zdá se, že rovnováha bojů v této hře je příliš nakloněna ve prospěch protlačování. Dalo by se odhodit soupeře přes kolo nebo dva, ale pak by vás mohl několikrát nechat ujít a najednou jste ohromeni nebo sraženi. Když má váš soupeř příležitost k protikladu, budete na zlomek vteřiny neschopen, ale pokud trvá příliš dlouho, aby vystřelil, budete moci blokovat nebo se vyhnout. Vypadá to, že hra je příliš soustředěna na protlačování; těžce se promítají do bojů, takže pokud se budete snažit blokovat a uhýbat, budete mít těžší čas vyhrát.
Nezdá se, že by vám hra pokaždé nezdála šanci na pult. Rozhodně jsem si všiml několika případů, kdy jsem měl pocit, že CPU zmeškal, a nedostal jsem efekt přibližování zoomu kamery. Ale celkově je systém úspěšný, zejména proto, že vás nutí myslet spíš jako skutečný bojovník. A nová rohová hra vám odmění za boj jako skutečný boxer. Tentokrát existuje jednoduchý systém založený na bodech, který odráží váš výkon v kole. Například získáte 12 bodů za přistání na více než 60% vašich úderů. Body utrácíte za doplnění vašeho zdraví nebo vytrvalostních tyčí nebo za snížení poškození. Je to více herní a méně interaktivní než nastavení v minulých hrách, kde jste zatočili analogové tyčinky, abyste uzdravili rány a otoky, ale jako člověk, který nechce přemýšlet mezi koly (kromě toho, jak se zlepšit v posledním) , Líbilo se mi to.
V kariéře je nové nastavení FNR4 : s názvem 'Legacy Mode', je to všechno o budování vašeho bojovníka (uhodli jste to) dědictví v průběhu jeho kariéry, s konečným cílem odejít do důchodu jako největší ze všech dob. Vaše počáteční atributy jsou závislé na fyzických vlastnostech a stylech boxera vašeho vytvořeného bojovníka (i když můžete také převzít skutečného boxera ve hře). V Legacy naplánujete boj a před ním budete mít jednu až tři tréninková cvičení, ve kterých můžete zvýšit své atributy. Z nových tréninkových miniher v roce 2007 bylo vytvořeno mnoho FNR4 a je pravda, že jsou více v souladu s tím, jak boxeři skutečně trénují. Ale protože váš výkon závisí na vašich atributech, je doslova nemožné, aby se jim v nich dařilo brzy. Je mnohem rozumnější jen trénovat auto - a získat zaručené dva nebo tři body z možných čtyř, pěti nebo šesti - než hrát minihry a získat pouze jeden bod.
Když mluvím o minihrách, mohu také zmínit, jak absolutně hloupé je to, že jste také zaručeni prohrát atributový bod ve dvou kategoriích při každém tréninku. Ano, čtete to správně. Nikdy jsem neviděl sportovní videohru dělat to dříve, a já prostě nechápu. Proč trénink s kukuřičným sáčkem - který pracuje s rychlostí ruky, pohybem hlavy a pevností bloku - nezmění vaši levou i pravou ruku?
Kromě tréninku má Legacy jednoduché nastavení: začnete ve spodní části řad a pracujete na žebříčku ve vaší váhové třídě. Nicméně je to všechno docela sterilní; vše, co děláte, je naplánovat zápasy, trénovat a pak bojovat. Vaše popularita je vyjádřena v procentech na metr, ale ve skutečnosti to neznamená nic, kromě toho, co je třeba pro určité řady Legacy. Neexistuje ani zapojení peněz, takže to není jako by vaše větší boje měly odpovídající větší peněženky. A systém zpráv je téměř zbytečný; informuje vás o „nastávajících“ stíhačích, které jste zdaleka překonali, a gramatika je špatná, abyste mohli zavést systém (např. „my new ( sic ) k tomu by došlo jednoho dne ').
Přesto je rozhodně uspokojivé porazit hornobarevné bojovníky se svým nováčkem s hodnocením 75 (zejména pokud vypadá jako ty, což lze dosáhnout pomocí Photo Game Face). Jen bych si přál, aby si režim trochu podrobili. Alespoň hra je vizuálně ohromující - je to snadno jedna z nejlépe vypadajících konzolových her, jaké jsem kdy viděl. Svaly bojovníků se ohnou, když se pohybují, a je zábavné vidět „sračky!“ vypadat šokem a hrůzou, když váš soupeř zmeškal úder a on byl zranitelný proti úderu. Navíc, když někdo sleduje, jak se hlava pomalu zpomaluje - jeho tvář se vlní a všude stříká směs krve a potu - nikdy nezestárne.
sloučit třídit zdrojový kód c ++
Rozhraní, hra je druh nepořádku. Nabídky by se daly téměř nazvat labyrintem; přinejmenším jsou matoucí a nelogické. Nejdelší dobu jsem byl podrážděn zjevným nedostatkem nabídky možností pro ticker ESPN, který se valí přes spodní část obrazovky. Ale z důvodů, které mi nejsou známy, jsou možnosti tickerů dělat existují - jsou jen v nastavení pro online režimy. (?) A rozhraní Legacy by se dalo dělat také s nějakým zjednodušením. Pokud jde o soundtrack rap / hip-hop hry, osobně nejsem velkým fanouškem, a proto jsem byl rozzlobený, abych zjistil, že FNR4 nepodporuje vlastní zvukové stopy na PS3. Pokud jde o mě, to je neomluvitelný tak daleko do roku 2009.
Obecně platí, že dobro zdaleka převáží špatné. Vysoce nabízený zcela nový fyzický systém umožňuje pohledy a odstraňuje neviditelnou bariéru mezi stíhači. Můžete nechat ztratit rychlé pohyby údivů, které je nesmírně zábavné sledovat - pokud děláte pummeling. Nezáleží na tom, jestli vám záleží na boxu; Tato vynikající hra stojí za pozornost od všech, zejména proto, že v září bude přidáno děrování tlačítek na obličeji. Moje stížnosti FNR4 jde většinou o triviální oblékání oken; hra sama o sobě je výbuch hrát, a to je to, co vyniká.
Skóre: 8,5
Anthony Burch (PS3)
Tato hra mi umožnila vyřadit kvázi realistickou verzi Samita Sarkara zpomaleně. Dvakrát.
Skóre: 10,0
Ve vší upřímnosti však musím souhlasit s většinou bodů, které učinil Samit. Přestože nikdy nehrál 3. kolo „Strávil jsem s tím lepší část roku kolem toho - a musím to říct 4. kolo je bezpochyby fantastické vylepšení ve formuli. Ačkoli to nemusí být strašně realistické, že boxeři nyní mohou házet údery rychlostí blesku, aniž by se během prvních několika kol zpomalili (což vede k některým vizuálně povedeným online zápasům, kde jsem se já a můj nezkušený soupeř doslova vrazili do tváře po několik desítek sekund) bez pozastavení blokování, jako Rock 'Em Sock' Em Robots), se tempo cítí mnohem rychleji a mnohem brutálněji, aniž by došlo ke ztrátě strategického hraní předchozího titulu. Doslova jsem se chystal navázat na předchozí větu s prohlášením „údery přicházejí rychleji a cítí se těžší než kdykoli předtím“ - dokud jsem si neuvědomil, jak by to vypadalo z kontextu. Postačí, když řeknete, že boxeři už nevypadají a nezní, jako by se lehce poklepávali na tvář rudými rukavicemi.
I když jsem absolutně extatický EA odstranil z krutého systému parry FNR3 , náhradní systém protlačovacího úderu se necítí o nic méně umělý. Spíše než pocit, že se jedná o legitimní strategický doplněk k sadě nástrojů hráče, vypadá to spíše jako nevyvážené vylepšení; jako tomu bylo v případě Samita, o mnoha mých zápasech rozhodovalo především výrazně videoherní, víceméně strategicky prostý systém protlačovacího úderu. Jsou prostě příliš zatraceně mocní a mají příliš štěstí na to, aby patřili do hry stejně strategické jako FNR4 .
Také to nepomáhá, že uvedený systém je otevřen skutečně, opravdu zřejmému využití, které funguje v režimu pro jednoho hráče i pro více hráčů. Jako 'dokonale' načasování blok otevře vašeho nepřítele na pult pultu, a jak můžete blokovat tak rychle, jak chcete, pokud podržíte tlačítko blokovat a opakovaně stiskněte pravou analogovou páčku ve směru, který chcete blokovat ( aby váš boxer vypadal, že hraje se svým protivníkem vysokorychlostní verzi peekaboo), je možné pouze udržet blokování a spam na pravé tyči co nejrychleji, dokud se váš soupeř nerozhodne hodit ránu. Když jejich rána dopadne na jeden z osmnácti tisíc mini-bloků, které jste provedli, hra bude hloupě počítat alespoň jeden z těchto bloků jako dokonale načasovaný, čímž se dostanete do perfektní pozice, abyste přistáli zničující pultový punch, aniž byste někdy museli olíznout strategie nebo dovednosti z vaší strany.
Opakuji všechny Samitovy stížnosti pomocí režimu Legacy, i když musím klást zvláštní důraz na zbytečnou touhu hry simulovat každý den vést až k jednomu z vašich zápasů, i když v těchto dnech nemáte naplánováno nic dělat, ai když bojovníci AI, kteří měli v těchto dnech naplánovat boj, nemají s vaší kariérou vůbec nic společného. Mým problémem s Legacy není tolik nedostatek hloubky, jako skutečnost, že se pokusili skrýt své relativně skromné rysy spoustou zbytečných nabídek a simulací mimo obrazovku. Přesto je to sice nepatrná stížnost vzhledem k tomu, co je v zásadě stejně příjemnou verzí režimu kampaně z poslední hry. Je stejně uspokojivé, jako kdykoli předtím, než se propracovat v řadách, dokud, pokud jste jako já, se dostanete na polovinu žebříčku a zjistíte, že AI je příliš zatraceně dobrý v protlačování a skončí, protože jste příliš mizerní ve hře naučit se bránit proti ní.
Musím si však vyhradit speciální ire pro režim pro více hráčů. Nevím, jestli je to zcela vina verze PSN, ale bylo pro Samita a doslova nemožné hrát spolu okamžitě, přestože jsme na seznamech přátel druhého. Aby se dostal do hry s Browntownem, potřeboval si založit hru s podivně specifickými omezeními (pouze třída těžké váhy, New York Arena, Final Destination, žádné položky) a já jsem musel hledat vlastní hru s těmito základními parametry. Možná, že PS3 má vinu za to, že v XMB nemá kurva možnost „pozvat přítele ke hře“, ale to neomlouvá FNR4 nedovolil mi okamžitě skočit do hry se Samitem.
Ale znovu - a já to opravdu nemůžu dostatečně zveličovat - Fight Night Round 4 dovolil mi vykopat živou sračku ze záhadné verze násilné verze Samita Sarkara a pak si nechat tančit svou vlastní záhadnou verzi bojové verze kolem jeho komatózního těla, slovo „DICKBUT“ vyrazené jasnými velkými písmeny na zadní straně mých boxerských kufrů .
To samo o sobě ospravedlňuje můj nákup.
Skóre: 8,0
Brad Nicholson (360)
Myslím Myslím, že můj milostný poměr s Fight Night Round 4 zemřel po přechodu do režimu online.
Ale nechte mě na chvilku zálohovat. Většinu času jsem strávil s Fight Night Round 4 hraní online, soupeření s lidmi na mém gauči a v režimu Legacy. Nebudu se obtěžovat specifikami bojové mechaniky - pan Sarkar a pan Burch již odvedli skvělou práci na jejich vysvětlení. Místo toho se soustředím na svou zkušenost s hraním hry konkurenčně - zážitek, který jsem si prostě nelíbil.
Fight Night Round 4 dělá spoustu věcí v pořádku: boxeři vypadají realisticky, prezentace je pevná a fyzika - ohromující údery, chichotající se tváře a prstenový pohyb - jsou jak krásné, tak hrozné. Neprovádějte na tom žádné kosti: hra je většinou simulačním titulem, který vyžaduje dovednosti a záškuby, soustředění a trpělivost. Ale operativní slovo je „většinou“. Pod definujícími aspekty hry leží pulzující „herní“ jádro. Jak divoký, když byl Mike Tyson v ringu, neházel v prvním kole každého zápasu třicet kupců sena. Zatímco Fight Night Round 4 dělá, co je v jeho silách, aby toto chování odradilo, hráči to stále dokážou. A je to efektivní.
Kdykoli zahraji další titul EA Sports, Madden NFL 09 „Vždycky náhodně kreslím zápas s dítětem, které ví, jak tuto hru využít. Hraje se kulometem pistolníka. Každý útočný úder provede dvacetistupňovou kapku, běží doprava a doleva a pak bomby dokonale projde přímo do konečné zóny. Zde chci frustrovaně vypnout konzoli: hra vás naučí hrát a rozhodovat se, jako by to bylo skutečné. Dvacetikrokové kapky nejsou skutečné. Stejné pravidlo platí pro Fight Night Round 4 . Měl bys sledovat svůj počet úderů, opírat se o bodnutí a jít do zápasů ne jako divoký muž, ale jako shromážděný chlap s plánem. Hra neustále posiluje přesnost přes směšnost. Přesto, že 70-yard projít - nebo, v Fight Night Round 4 ' s případ, nápor údery a kupce sena - je stále schůdnou konkurenční možností. Není to jen frustrující, když musíte vyhrát hru, ale také je to docela nudné.
Moje nespokojenost s konkurenční hrou může být snížena dvěma ukázkovými zápasy, které jsem měl online.
Prvním z nich je vysoký házeč sena - strategie Muhammada Aliho. Tyto podrážděné kočky jsou rychlé a snadno tančí kolem pomalejších boxerů ve své váhové třídě. Pokaždé, když jsem strčil do zápasu s tímto typem člověka, nemůžu dělat nic. Jednoduše pobíhá v kruzích a hází pouze sena. Kvůli dosahu je těžké čelit úderům. I když se mi podaří vtáhnout ve správnou chvíli, když se pokouším nastoupit na boxera, moje výdržná tyč je vyčerpaná z údery. Jeho bar, na druhé straně, je docela plný. Koneckonců se připojuje, takže dostává podporu.
Druhým typem chlapa je divoký úder. Je prostě nemožné zablokovat každý úder, který přichází - můžete se rozhodnout blokovat pouze hlavu nebo břicho najednou. Divoký úder se dostává do stálého, ale nepředvídatelného rytmu údery. Protože se spojí, neztratí tolik vytrvalosti. Na druhou stranu ztratím tunu, když se snažím pohybovat, tlačit a úderem zpět. Koneckonců, kolik výstřelů do hlavy může člověk vzít? Tato odpověď je mimochodem pro mě úplně neznámá. Hrál jsem zápasy, kde to trvá jen čtyřicet. Jiní to trvá stovky. Ať tak či onak, divoký punč může jíst rukavice celý den - jeho výdrž je plná. Také proto, že se tak zatraceně spojuje, dostává mezi koly šílené bonusy. Úžasné.
Odmítám to říkat Fight Night Round 4 je špatná hra. Hra pro jednoho hráče je dobrá. Legacy Mode - navzdory neustálému přerušení nabídky a směšným dobám načítání - je robustní a zábavný zážitek. Stejně jako rychlé shody. Kromě toho, že jsem se dostal do obtížnosti, mi poskytl úžasné strategické zápasy, které testovaly mou pugilismus. Peklo, dokonce i hraní s mojí přítelkyní bylo výbuchem - snaží se ji co nejlépe hrát, protože mě to naučilo hrát, s nějakou rezervou. Je to jen to Fight Night Round 4 zkušenost může v otevřené soutěži působivě působit. Lidé vědí, jak házet přistání na 70 yardech, a je na hovno, že to hra umožňuje. Pro mě, Fight Night Round 4 se nejlépe hraje proti břitvě ostré AI. I když shledávám myšlenku „Mistrovství světa“ - trvalého online režimu, který odměňuje tři hráče s pásy, které může vyhrát kdokoli hodný - kreativní a román, pro mě to prostě není. Je to příliš snadné rozbít hru.
Snaž se FNR4 Pokud hledáte dobrou boxerskou hru nebo chcete zažít slávu pugilismu současné generace. Stojí to za to. Jednoduše se pusťte online se širokýma očima a nevinností. Budete se houpat.
Oracle Plsql rozhovor otázky pro zkušené
Skóre: 7,0
Celkové skóre: 8,0 - skvělé (8 let je působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je drží zpátky. Neohromí každého, ale stojí za váš čas a peníze.)