battleborn great game with fatal flaw
Věci se mohly lišit
to, co je .7z soubor
Před rokem dnes, Battleborn propuštěn do světa. A jistě, bavíme se s směšným tweetem Randy Pitchford o tom, ale hra má tajemství, které mnoho lidí neví: ve skutečnosti je to velmi dobré.
Mohlo to být populární. Heck, myslím, že to měla být hra roku. Ale měla to jednu hlavní věc, která ji zadržovala. Ne, nebylo to tak, že by to ostatní lidé ve hře (nesprávně) porovnávali. Battleborn Smrtelnou vadou je, že i když to bylo skvělé, trvalo to příliš dlouho, než to hráči dali vědět.
Toto téma běží skrz všechny jeho problémy, od hraní po podporu. Když to začalo, Battleborn začalo s odemknutím pouze sedmi z dvaceti pěti postav, přičemž každá další postava byla odkapávána, aby si hráči mohli vydělat. Pro lidi nové MOBA, kteří měli eklektický vkus, to fungovalo dobře. Pokud jste vyzkoušeli každou jednotlivou postavu, protože byla odemčena, můžete získat téměř celý seznam bez toho, abyste museli brousit.
Ale pro lidi, kteří již znali jejich styl hry, viděli postavu, která by se jí hodila, a chtěli se k ní postavit, to představovalo skličující grind. Chytání háku a brokovnice ovládající Ghalta může trvat 40 hodin, než se odemkne. Pokud by někdo chtěl hrát jen s hákem a brokovnicí, proč tráví tolik času jako jiná postava, aby se tam dostali?
Rozdíl mezi Soapui a Soapui Pro
Prochází to jen výběrem postavy. Převodový systém je chytrý a hluboký, kde v závislosti na situaci může být někdy preferováno běžné vybavení před legendárními předměty. Při vybavení dražšího vybavení existuje riziko / odměna, kde tým hráčů s levnými věcmi může dominovat na začátku a ukončit zápas, než tým, který provozuje plné legendy, se dokonce může aktivovat. Existují ještě levnější vadné části zařízení, jejichž nevýhody lze zmírnit přilepením na určitý znak. Možná něco snižuje rychlost opětovného načtení jako nevýhodu, ale pokud to uvedete na postavu na blízko, je to všechno výhodné.
Problémem je opět to, že úplné pochopení toho, jak složitý je převodový systém, trvá příliš dlouho. Teprve tehdy, když jsem nashromáždil 150 a více zařízení, než na mě opravdu svítilo. Věci, které jsem kdysi považoval za odpadky, měly skutečně neuvěřitelné, ale specifické použití. To, co vypadalo jako drobné rozdíly v nákladech a vadách, by mohlo vytvořit nebo rozbít konkrétní postavu. Získání veškerého zařízení vyžaduje čas.
Nejen to, že většina zařízení je udělována náhodnými kapkami v příběhovém režimu, ale zařízení je nejdůležitější ve versus režimech. Opět to funguje dost dobře pro všemohoucí v publiku, ale kdokoli, kdo chce hrát pouze konkurenční zápasy, ho musel sát a provozovat kooperativní obsah - často mnohokrát - jen proto, aby získal konkrétní výbavu.
dobrý bezplatný stahovač hudby pro Android
Podpora pro Battleborn při startu nechal hodně být požadovaný; mnoho uživatelů uvedlo technické problémy, které jim brání ve hře. Nakonec se to opravilo a díky zimní aktualizaci se dokonce zlepšilo nad očekávání. Odpověď nebyla příliš malá, ale téměř jistě pozdě. Jen málo lidí by čekalo tak dlouho a počáteční populace asi 12 000 hráčů na Steam prudce poklesla. Nyní klesá do dvojciferných časů špičky.
To je zřejmě nejvíce frustrující věc celého debaklu. Battleborn byla skvělá hra při startu a díky zimní aktualizaci a pěti misím Story Ops je nyní ještě lepší, než tehdy. Ale příliš mnoho lidí to zpočátku vypnulo, než mohli najít postavu, kterou miloval, než mohli zažít vzrušení z blízkého konkurenčního zápasu, nebo než objevili tu skrytou linii dialogu, která zasáhla. Lidé se tím nelepili a nemůžete je skutečně vinit. Čas je vzácný a Battleborn vyžadovalo příliš mnoho, než se ukázalo, jak přesně to je vzácný.
Teď je to slupka. Populace je příliš malá na to, aby hra proběhla v přiměřeném čase. Je to skvělá hra, kterou už nemohu doporučit, protože příliš málo lidí ji udržovalo, když to opravdu potřebovalo. Pokud jste ho předali při zahájení z jakéhokoli důvodu, prostě vězte, že jste přišli o něco zvláštního, a už nikdy nebudete mít příležitost to zažít v budoucnosti.
Šťastné výročí, Battleborn .