review flinthook
Nejlepší čas, který jsem měl na univerzitě od té doby
Jedna část duch, jedna část pirát, jedna část lovec odměn, jedna část šlapka. Ne, nemluvím o tvé babičce, ale o protagonistovi Flint Hook , hra, která mě od začátku „zahákla“.
Promiňte. Musel jsem.
Flint Hook (PC (recenzováno) , PS4, Xbox One)
Vývojář: Tribute Games
Vydavatel: Poctové hry
Vydáno: 18. dubna 2017
MSRP: 14,99 $
Na papíře, Flint Hook zní jako vzorec, který byl proveden k smrti (přinejmenším ve službě Steam): rogue-lite plošinovka s pixelovanou grafikou a náhodně generovanými mapami. Poprava je však všechno a hry Tribute Games ji většinou přivedly od úžasného intro přicházejícího s jedním z nejúžasnějších chiptunes, které jsem slyšel, až po dlouhou a obtížnou konečnou odměnu.
Tak to zkontroluj: jsi Mister Flinthook, duch, který má humanoidní formu, která svítí kotvou, která se používá jako hák. Jste také vesmírným pirátem, což dává smysl, protože každá mapa je jiná loď, na kterou se nalodíte, tím, že se rozbijete na obrovskou kotvu, kterou vaše loď používá k pohonu sebe sama vesmírem. I když si nejsem úplně jistý, jaký je váš konečný cíl, vy jste se rozhodli plnit odměny sledováním čtyř různých uprchlíků, z nichž každý vyžaduje, abyste dokončili více lodí než poslední.
Kapitán Flinthook je vyzbrojen základní zbraní, která střílí plazmatické koule v libovolném směru kolem sebe, a ukotvovací kotvou, kterou lze použít v libovolném směru. Zatímco hra je plně hratelná s ovladačem, pohyb a cíl jsou mapovány na levou tyč bez zdánlivě žádného způsobu, jak ji změnit. To je na rozdíl od hraní s klávesnicí a myší, kde myš ovládá váš cíl nezávisle na směru vašeho pohybu. To znamená, že obě kontrolní schémata jsou provozuschopná, i když schopnost zaměřit se na pravou tyč by byla oceněna a obě možnosti by se na par cítily trochu více. Můžete také dočasně zpomalit čas, což je užitečné, když se musíte vyhnout mnoha nepřátelům a kulkám. Podle zjevného menu možností hry je zjevně také tlačítko pro vyhýbání se, ale nemohlo se mi zdát, že by udělal cokoli s jakoukoli metodou ovládání. Zvláštní.
Bez ohledu na nesrovnalosti v řízení jsem shledal, že schéma ovládání je snadné vyzvednout a je přirozené. Hák lze použít k rychlému pohybu po západce na zlatých prstenech rozházených po každé místnosti. Mnohokrát není použití těchto prstenů volitelné, protože celé místnosti nebudou mít žádné bezpečné body, ale nemusí se obávat, v této hře nejsou žádné zabití a zdraví může být v průběhu času prodlouženo.
jak vytvořit falešný e-mail
Zdraví není jediná věc, kterou lze upgradovat; vaše zbraň, háček, rychlost pohybu a různé spotřební pomocné zbraně mohou být také. Upgrades se nacházejí v truhlicích a lodních obchodech využívajících zlato, odemčených prostřednictvím balíčků vydělaných vyrovnáváním vaší postavy ze zlata, nebo se nakupují z černého trhu v hlavní nabídce prostřednictvím zvláštních černých trhových mincí, které se nacházejí v truhlech na každé mapě. Inovace přicházejí ve formě vybavitelných výhod, z nichž můžete použít tolik najednou na základě počtu bodů, které jste k tomu odemkli. Na černém trhu si můžete také zakoupit více perk bodů. I když existuje spousta různých výhod, které lze odemknout, nikdy jsem nenašel mnoho z nich, které by byly užitečné kromě toho, že moje kulky jdou o něco dále a navíc zdraví.
Flint Hook není nijak zvlášť obtížné, ale mohlo by to být díky mně, když jsem měl k dispozici téměř všechny své body za zdraví, když byl k dispozici. Během poslední odměny jsem věřil, že jsem mohl být zasažen téměř 20krát před smrtí. Ale bez ohledu na mou závislost na zdraví jsem našel většinu nepřátel pushovers. Sakra, většina z těch, které najdete na prvním nájemném, jednoduše vznáší ve vzduchu, který neútočí, a zemře v jednom úderu, což není skvělý dojem, který začíná. Naštěstí, čím dál budete, tím těžší se hra dostane, protože přináší silnější a obtížnější nepřátele. Šéfové jsou tam, kde leží skutečná výzva, ale hra se ujistí, že jste na ně připraveni, protože každý z nich má útoky podobné menším nepřátelům nalezeným na lodích, které je vedou.
Tok hry je docela jednoduchý: vyberte si odměnu ze čtyř odemykatelných, dokončete požadovaný počet lodí, bojujte se šéfem. Každá loď funguje jako vlastní náhodně vygenerovaná samostatná mapa. Tyto mapy se skládají z obchodů, překážek, odměn, tajemství a místností, ve kterých jste zamčeni, dokud nezabijete všechny nepřátele, které se vynoří, a udělí vám hrudník doprovázený příjemným zvukovým efektem; malý dotek, díky kterému jsou odměňovány až do konce. Truhla většinou obsahují zlato, které můžete utratit v obchodech na palubě nebo za jídlem, které vás uzdraví, a v některých místnostech se také nacházejí zastrčené za hroty a dalšími překážkami, jen vás prosí, abyste je získali.
Samotné skutečné mapy jsou většinou uspořádány lineárním způsobem tak, že existuje jedna cesta ke konci s postranními místnostmi, které jsou obchody nebo komody. Jakmile jsem na to přišel, prošel jsem dveřmi v každém směru z každé místnosti, abych viděl, jaký to byl pokoj, protože většinou měl jiný východ, znamenalo to, že to byla cesta k cíli. Pokud ne, pravděpodobně to mělo hrudník nebo obchod. Tento proces nebyl úplně zábavný, ale byl tak únavný, protože to jinak znamenalo zpětné sledování každou lodí, aby se zkontrolovaly místnosti, kolem kterých jsem prošel, i když nejsem si jistý, jak by mohl být navržen lépe. Předpokládám, že jsem raději před loděmi s labyrintovým modifikátorem, což znamenalo, že na konci nebyla žádná přímá záplata.
Mezi každou lodí máte na výběr, z nichž každá je označena různými modifikátory. Modifikátory zahrnují věci, jako je výše uvedené uspořádání labyrintů, ale také zamoření určitých nepřátel, nízká gravitace, kletby a druhy obchodů nebo sběratelských předmětů, které najdete na palubě. Existuje několik různých sběratelských předmětů, které najdete, stránky, které vám dávají tradici za položkou nebo postavou, a relikvie, které vypadají, že neslouží žádnému účelu, i když jsem si jist, že za nimi je nějaký skrytý význam.
Pokud jde o tradici a příběh, tady není toho moc, alespoň na povrchu. Žádný nový příběh není odhalen mezi úrovněmi kromě intro hry, intro finální odměny a konce. Lore stránky, i když jsou zajímavé, dělají něco víc, než vám poskytnou informace o postavách a místech. Samozřejmě mi chybí většina lore i relikvií, takže možná je toho víc, než vidím po žebříčku až na úroveň 41 po 13 hodinách hraní, což bylo, jak dlouho jsem potřeboval dokončit všechny vanilkové úrovně jednou.
c ++ nedefinovaný odkaz na funkci v hlavičkovém souboru
Říkám „vanilkové“ úrovně, protože tvrdé verze lze odemknout z černého trhu, které pravděpodobně nabízejí výzvu, kterou si přeji zbytek hry. Bohužel tyto tvrdší variace stojí hodně mincí na černém trhu, což znamená, že budete muset brousit snadnější úrovně, abyste je mohli koupit. To se zdá kontraintuitivní, protože to může vyhodit kvalifikovanější hráče dříve, než je vůbec odemknou. Jako nečestní lite s náhodně generovanými mapami vytvořenými z toho, co je s největší pravděpodobností stovky různých výběrů pokojů, nevidím dost rozmanitosti, aby většina lidí chtěla hrát i po dokončení konečné odměny. Zatímco jsem si důkladně užil svůj čas Flint Hook „Prostě nevidím důvod hrát více osobně. Ti, kteří chtějí přijít na více lore nebo odemknout každou položku a perk, dostanou o trochu více najetých kilometrů, než má 13 hodin.
Kromě hraní her se mi líbí i tento soundtrack. Skladby dokonale ladí s tónem a nastavením a připomněly mi hodně práce Dannyho Baranowského Krypta NecroDanceru. Vlastně jsem byl překvapen, že to nebyl on za tímto skóre, což by mělo být velkým komplimentem Flint Hook je skladatel, když považuji Dannyho za jednoho z nejlepších. Obzvláště se mi líbilo úvodní téma hry a úroveň tutoriálu, která zní přesně tak, jak bych si představovala, jak by měl znít život pirátského prostoru. Také jako Krypta NecroDanceru , každý z obchodů má své vlastní melodie, které jsou prostě nádherné, ačkoli jim chybí žádné vokální stopy.
Bude to znít hloupě, ale myslím, že moje oblíbená část Flint Hook láme věci. Každá loď je plná lahví, krabic a jiných křehkých materiálů, které téměř vždy obsahují zlato, když jsou stříleny a zničeny. Vždy jsem miloval lámání věcí ve hrách, od té doby, co hra na lehké zbraně Oblast 51 dovolte mi to. Myslím, že byste mohli říct, že jsem Fred Durst z videoher ... protože se mi líbí lámání věcí. Pochopit to? Všechno jsem o tom řekl, řekla kecy.
Flint Hook je skvělá videohra, která do mě zapadla své háčky, se snadnou hratelností, chytlavým soundtrackem a roztomilými postavami. Je to snadno doporučitelný rogue-lite pro všechny fanoušky žánru nebo plošinovky obecně. Jen neočekávejte, že vás hra ukotví k vašemu křeslu, pokud nejste ten druh člověka, který potřebuje odhalit všechny možné poklady. I když nejste, Flint Hook je dandy hra ve vesmíru.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)