review ftl faster than light
Hlášek HMS byl v plamenech. Každý jednotlivý pokoj od strojovny do mého nedávno zakoupeného velitelského sálu byl spotřebován po jednom malém čtverci najednou. Odvážný kapitán Jack Jack se zoufale pokoušel znovu získat kontrolu nad kormidelníkem, zatímco další dva přeživší členové posádky - statečný důstojník pro zbraně Beth Buttons a geniální inženýrský důstojník Jerry Trifle - spolupracovali, aby dostali zbraně zpět online. Objevilo se porušení trupu, pak další, pak další. Červená všude blikala a teď kyslík došel.
jak otevírat soubory SWF v systému Windows
Nepřátelská loď, povstalecká stíhačka, byla téměř zapomenutá, ale ne na dlouho. Po chodbách Tribble zazněl zvuk teleportéru - dorazili strávníci. Šílený pohyb od mého nepřítele by útočníky zemřel s mojí posádkou, když loď nevyhnutelně exploduje, pomyslel jsem si. Běhali přímo do kontrolní místnosti se zbraněmi, kde důstojníci Buttons a Trifle už byli blízko smrti. Blasters vystřelil a já jsem byl dole dva další členové posádky.
Jen kapitán Jack Jack byl stále naživu. Vlastně se mu podařilo uhasit oheň pod kontrolou kormidla, ale už nemohl udělat víc. Postavil se a čekal, až bude čelit smrti z rukou palubní strany, ale zbabělci by ho nevyhověli. Teleportovali se ven a poslali do dolu moji nejhorší noční můru. Výbuch otřásl lodí a pak už nebyla, trup byl úplně roztrhán. To byly poslední okamžiky HMS Tribble, patnáct minut do zahájení mé první hry FTL: Rychlejší než světlo . Nikdy jsem neměl tolik zábavy selhání.
FTL: Rychlejší než světlo (Mac, PC (recenzováno) )
Vývojář: Subset Games
Vydavatel: Subset Games
Vydání: 14. září 2012
MSRP: 9,99 $
FTL je roguelike, správa lodí, vesmírná strategická hra, ale co je důležitější, je to hra, která nabízí nekonečné množství krátkých, intenzivních a přesvědčivých příběhů, které zřídka trvají déle než hodinu nebo dvě. Federace, dobří kluci, jsou na svých posledních nohách a jejich existence by měla být vyhnána zlými rebely. Velíte malé lodi s důležitými informacemi a musíte ji dostat přes osm nebezpečných sektorů vesmíru, aby Federaci varovali před hrozícím útokem. Příběh jen určuje scénu; točit skutečnou přízi z toho je na hráči a bezpočet náhodných setkání rozptýlených po celé galaxii.
Zpočátku existuje pouze jedna loď s posádkou tří lidí, kterou si můžete vybrat pro své vesmírné dobrodružství. Začínáte s pár pěknými zbraněmi, ale bugger všichni ostatní, ale brzy budete balit nějakou vážnou palebnou sílu. Loď a počáteční posádka jsou již pojmenovány, ale mohou být upraveny, proto HMS Tribble a starý dobrý Jerry Trifle - jehož jméno, které bych měl dodat, je úžasná hříčka, kterou nikdo neocení. Když se loď a posádka, které jmenujete, rozfouknou na kováře, zasáhne to těžší a jejich jména si určitě snadněji zapamatujete, aby je mohli křičet na obloze, když vylévá déšť.
Je možné procházet seznam lodí, které můžete nakonec odemknout, a hra vám pomůže naznačit, jak tyto záhadné lodě získat; Je to jako dostat úkol před začátkem hry. K dispozici je také možnost zvolit alternativní uspořádání místnosti, i když takový dodatek vyžaduje, aby hráči odemkli dva ze tří uvedených úspěchů.
FTL mohou být občas náročné a dokonce i nespravedlivé, ale hry Subset Games se snaží poskytnout hráčům dostatek informací a zajistit, aby byly pokryty všechny důležité základy. Každá položka a systém jsou jasně a stručně vysvětleny, existuje jednoduchý, ale užitečný návod a výše uvedené úspěchy a odemykatelné předměty dávají hráčům cíle, na které se mohou zaměřit hned od začátku. Věřte mi, pokud si myslíte, že původní cíl se blíží ke konci, děláte si srandu. Nebo možná jsem prostě hrozný (já jsem), ale sakra je to tvrdý parchant hry.
Každý sektor vesmíru je naplněn majáky, které lze prozkoumat, a zpočátku neexistují žádná vodítka ohledně toho, co je tam venku, i když získání údajů o sektoru z jiných lodí může poskytnout trochu více informací. Mohla by to být nepřátelská loď nebo slunce házející sluneční záchvat vzplanutí, nebo možná obojí. Existují žoldnéři, kteří by mohli být přítelem nebo nepřítelem, kosmické stanice, které potřebují pomoc, cestující obchodníci, komerční planety, lodě v nouzi a nevyzpytatelné pasti pokládané odpornými rebely.
Po několika hrách je těžké nevšimnout si, že ačkoli existuje spousta náhodných událostí, opakují se často, často ve stejné hře. Naštěstí závody posádky, specifické systémy na palubě lodi a textové možnosti vybrané během události mohou trochu změnit střet a odměny jsou také randomizovány. Takže mít různorodou posádku a přidávat nové komponenty na lodě je nutností. Rockmen jsou tvrdí a imunní vůči nemocem, Slimáci jsou telepatičtí, Engi jsou úžasní inženýři a umělci; Každá rasa má dovednosti a atributy, které se nejen dobře hodí ke konkrétním rolím na lodi, ale také k textovým dobrodružstvím.
Tato spartánská povaha expozice ve hře povzbuzuje hráče k tomu, aby vytvořili svůj vlastní příběh, což je úžasné, ale samotná galaxie je mírně nudné místo a to poněkud ztěžuje řízení. Rozjížďky a nastavení nejsou vůbec vyloženy a absence kontextu ponechává docela velkou díru. Malá, přesto zábavná textová dobrodružství, která se čas od času vynoří, mohla mít podobně užitek z mnohem většího množství masa a skutečných postav, protože tam není toho, co by pohánělo průzkum, což je již riskantní vzhledem k tomu, že vás obrovská nepřátelská flotila honí a polyká po galaxii za vámi - kromě získání většího odpadu ( FTL měna), zbraně a příležitostný nový lodní systém.
etapy životního cyklu vývoje softwaru
aplikace pro volný čas pro Android
I když existuje spousta příležitostí, jak se vyhnout boji, jsou to bitvy na kousání nehtů, všechno, co ztratit, bitvy o život nebo smrt. FTL něco speciálního. Smrt čeká kolem každého rohu a jako u všech ostatních rogueliků je smrt trvalá. S Kestral, výchozí lodí, věci začínají docela pomalu a jednoduše. Existují pouze dvě zbraně, o které se nemusíte starat, a žádné další systémy, jako jsou teleportéři nebo ovládání dronů, takže je docela snadné dostat věci na kloub. Laserové dělo vystřelí tři výstřely najednou, obvykle rychle odstraní štíty, nebo může být odpálena raketa, pronikne štíty, často vytáhne systémy najednou. Jak se nepřátelé stávají silnějšími a složitějšími, je nutné vyvinout nové zbraně, vylepšení a rozšíření, aby se zabránilo nepříjemnému případu zapálení ohně nebo čelení chmurné prázdnotě vesmíru bez skafandru, a nevyhnutelně se jednoduchá taktika od začátku vyhodí z vzduchové komory .
Loď Engi naproti tomu začíná drony, iontovými děly a žádnými raketami. Boj v této lodi vyžaduje více pozornosti na nepřátelské štíty a zaměření na vypínání systémů namísto přímého poškození. Brzy je to docela zmocňující. Loď v Engi byla první, kterou jsem odemkl, a díky tomu jsem v prvních několika sektorech udělal absolutní vánek ve srovnání s mými zkušenostmi v Kestralu. Dokonce jsem začal pracovat na maniakálním smíchu, když jsem zavřel zbraně svých nepřátel a sledoval, jak mi můj věrný malý dron pepřoval smrtící laserové výbuchy. To mě samozřejmě nezastavilo před zničením, než jsem dosáhl cíle v této konkrétní hře.
Nepřeberné množství možností FTL čerstvé dlouho poté, co jsem očekával, že to trochu zatuchne. Setkání může být neustále recyklováno a opakováno, ale to, jak jsem se s nimi vypořádal, se měnilo v závislosti na hře. Brzy jsem se naučil bát i sebemenšího poškození trupu. Zatímco štíty mohou být snadno opraveny a regenerovány, oprava trupu vyžaduje zastavení jámy v, spravedlivých, běžných „obchodech“. Přesto, vždy přítomná hrozba úplného zničení, způsobila, že jsem se cítil vzdáleně v bezpečí, když jsem měl 100% trupovou integritu. Takže ve většině her ráda upgraduji své štíty velmi rychle, takže alespoň laserové a paprskové útoky se nestávají problémem. Tato strategie šla úplně nahoru, když jsem si dal loď, která neměla vůbec žádné štíty. Musel jsem se naučit, jak hrát znovu, zaměřit se spíše na maskovací zařízení lodi než na štíty. Blížil jsem se k bitvám nesměle a ujistil jsem se, že vím, jestli v majácích, kam jsem míří, jsou lodě, bylo to hrozné, stresující a krvavé vzrušující.
Rychlá hra FTL nabízí bohatství příběhů a anekdot, navzdory absenci spiknutí nebo skutečných postav. Nutí hráče, aby obtěžovali své přátele a spolupracovníky příběhy úzkých útěků od otroků Mantis, děsivých setkání s armádou rebelů a že jednou jste ztratili polovinu své posádky na zamoření pavouky. Smrt a neúspěch nejsou překážkami ani tresty, pouze označují konec konkrétního příběhu, který měl spoustu vzestupů a pádů, vítězství a kohoutů, pak se prachem znovu a začít nové dobrodružství; ten, který by mohl skončit tím iluzivním konečným vítězstvím.
Umění nezmyselných pixelů a nádherně sci-fi soundtrack jsou skvělé, druhé spíše než první, ale brzy vytvořily cestu pro tematické melodie a vzpomínky na tolik vesmírných televizních pořadů a filmů. Nemohl jsem si pomoci, ale představit si sebe jako Kirka nebo Picarda a určitě Mal Reynoldse, a občas přiznám, že jsem poslouchal seznam skladeb vhodné hudby převzatých od Star Trek , Hvězdné války , Battlestar Galactica a docela málo dalších. Jak bych nemohl?
Více než kterákoli jiná hra, kterou jsem hrál, více než neuvěřitelně složitý X série, více než fanboy-titillating Star Trek: Bridge Commander, FTL cítil jsem se, jako bych velel hvězdné lodi. Nebo spíš řada neustále explodujících hvězdných lodí. Pokud je to něco, do čeho byste se dostali, a já vás určitě nechci vědět, pokud tomu tak není, pak si udělejte laskavost a uchopte ho FTL .