review game dev tycoon
Padá trochu krátce
Ve virtuálních recenzích od virtuálních kritiků, kteří hodnotí výstup vaší virtuální herní společnosti Hra Dev Tycoon , hloubka není nikdy předmětem zájmu. No, je to tady.
jak zobrazit soubor .dat
Všechno v očích Informovaného hráče (a dalších falešných médií) je dobré nebo špatné. I když tento nedostatek kritického vhledu je jednou z největších nedostatků Hra Dev Tycoon , hovoří svazky o designu titulu.
Hra Dev Tycoon je občas chytrý nápad, který nabízí určitou perspektivu toho, jaké to je v herním průmyslu pracovat, ale nedokáže se hlouběji kopat jako hra, usazovat se někde mezi parodií studiové kultury a roztomilý lekcí historie.
Hra Dev Tycoon (PC, Mac)
Vývojář: Greenheart Games
Vydavatel: Greenheart Games
Vydáno: 28. dubna 2013
MSRP: 7,99 $
Hra Dev Tycoon pokrývá naši herní historii od vývoje počítačů v garáži až po PlaySystem 4, ale samotný název vděčí za svůj design a nedostatek důkladnosti Facebooku a mobilním hrám. Od názvu k konceptu je pro hru nemožné uniknout srovnání s Kairosoftem Hra Dev Story . Ani popravě se rozdíly mezi nimi neobjasní teprve za pár hodin Tycoon . Naštěstí tyto rozdíly fungují ve prospěch titulů a poskytují elegantní a inteligentní řešení problémů uvedených v dokumentu Hra Dev Story .
Jak název napovídá, Hra Dev Tycoon je obchodní simulace ve stylu série Microprose like Železniční Tycoon a RollerCoaster Tycoon . Firma, kterou provozujete, je herní studio, takže měřítko je mnohem menší. Jakmile vytvoříte avatar, hra vás začne v garáži s komerčním počítačem v 70. letech. V závislosti na zvoleném časovém rámci (které může trvat od 25 let do 35+), nakonec skončí vývoj her pro konzoly příští generace na výšce, pokud během let dosáhnete úspěchu.
Hra Dev Tycoon dělá skvělou práci při zavádění nových prvků, které udržují každou éru vývoje tak nezapomenutelnou jako neobvyklý hardware, na který tak často zapomínáme - Game Gears, zrušené doplňky Nintendo z minulosti. Přesto tyto prvky nepřicházejí dostatečně rychle a vytvářejí spíše suchou a monotónní ranou hru.
Vývoj her je rozdělen do několika fází: financování / řízení společnosti, vývoj a marketing. Na začátku bude příjem pocházet především ze smluvních prací, které budou také čistým výzkumným bodem. Výzkum lze investovat do odemykání nových herních témat, technologií a zvyšování schopností zaměstnanců. Samotný vývoj je rozdělen do několika fází.
Jakmile se rozhodnete pro platformu pro jméno, téma, žánr a konzoli, je hráč vyzván ke třem obrazovkám vývojových faktorů. Každá obrazovka má posuvník se třemi různými prvky, například světovým designem, zvukem a grafikou. Můžete vyrovnat všechny prvky nebo zaostřit na jeden. Úspěch bude nalezen pouze díky důvtipným hrám (např. Velké investice do dialogu pro RPG a dobrodružné hry) a pokusům a omylům.
Jak hráč přechází z vývoje PC na nákup licencí k tvorbě her pro konzole Ninvento a Vega, přicházejí nové výzvy ve formě správy zaměstnanců, věnování peněz výzkumu nových technologií a sledování současných tržních trendů. Hra má dokonce svou vlastní konvenci E3; čím větší stánek, tím více humbuk budete generovat pro svůj aktuální projekt. Hype je neocenitelným zdrojem, i když hra nedělá dobrou práci a nedává vám vědět, jak to bude mít dopad na prodej.
Hra Dev Tycoon dělá špatnou práci, aby vyladil jakoukoli zpětnou vazbu k hráči. Neexistují žádné fokusní skupiny ani beta testeři a falešné recenze nabízejí jen malý náhled. Všechno je dobré nebo špatné. Proč selhal můj komediální akční RPG ve výši 10,5 milionu USD? Kdo ví. Jistě, je to zdravý rozum, neudělat hybrid hybridů a dobrodružství nebo používat zastaralé technologie na moderních konzolách, ale není to také běžné, že by mělo být splněno včasné pokračování po recenzi s názvem „Nemůžu se dočkat, až bude pokračování“ splněno s úspěchem?
Ačkoli Hra Dev Tycoon má vliv na naši herní historii, její pravidla ne vždy odpovídají naší realitě. To by nebyl takový problém, pokud by vynaložilo úsilí na zprostředkování své zvláštní alternativní reality. Místo toho je hráč ponechán zakopnout ve tmě. Každý z mých úspěchů se cítil jako hloupé štěstí nebo využíval známého vzorce pro úspěch. Možná bych nakonec mohl spustit Ubisoft?
Zvuk a obraz jsou nízké, opírající se o společenské herní triky, jako jsou bubliny, které se objevují s frekvencí popcornu, když získáváte body za design a technologie pro vývoj hry. Funguje to tak, jak se ukázalo, že manipulativní hra na Facebooku fungovala, ale je to stěží tak inspirované nebo okouzlující jako Hra Dev Story pixel art a soundtrack z doby SNES. Nejlepší věc, kterou mohu říci, je, že výrobní prvky se ani nedostanou do cesty, ani příliš nezpůsobí dojem.
Polovina zábavy však spočívá v tom, že se v herně mění interpretace populárních herních konzolí a plakátů v kanceláři, které odrážejí tehdejší trháky. Přál bych si jen, aby existovalo více takových typů věcí a příležitostí k interakci a přizpůsobení vašeho pracovního prostoru.
Když Hra Dev Story představil představu o simulaci vývoje her v Japonsku v roce '97 a poté na Západ v roce 2010, byl to nový koncept, který usnadnil výhled na jeho nedostatky. Zatímco Hra Dev Tycoon je vynikající zkušenost s lepším rozhraním pro svou platformu, stále trpí stejnými úskalími monotónnosti a nedostatkem zpětné vazby hráče, že Hra Dev Story utrpět.
I když oceňuji perspektivu Hra Dev Tycoon dal mi na vývoj her, od nezávislých studií v dluhu až po velká studia, která žonglovaly více projektů, nikdy jsem se ke hře nevrátil. Nabízí příjemnou procházku po pamětní dráze minulých konzolí a technologií, ale to je o tom.