destiny 2 the root of nightmares raid guide

Od začátku do konce
The Osud 2 Raid Root of Nightmares byl zahájen 10. března a hráči se utkají s Nezarecem, Final God of Pain. Nájezd začíná vyloděním vás a členů vašeho palebného týmu na pyramidové lodi, která patřila Svědkovi, která se ocitla v dosahu obřího paprsku světla, který Poutník vyzařoval a terraformoval vše, co jí stálo v cestě.
Vstup do nájezdu

Abyste se dostali k prvnímu střetnutí, vydejte se vpřed a sledujte cestu kolem doleva. Jděte směrem k velké soše v dálce, než se vydáte chodbami doprava a vyšplháte po kořenech až k prvnímu vchodu do setkání.
Cataclysm – Přežijte nápor

The první nájezdové setkání úkoluje hráče, aby připojili světelnou kouli ke šroubovicím kolem arény, dokud nebudou všichni propojeni. Nepřátel je zde hodně, takže položte úkol dvěma hráčům, aby je vyčistili. Jeden hráč by měl vystřelit světelnou kouli na začátku místnosti. Když to bude vystřeleno, dá to Buff Field of Light a zamíří ve směru další šroubovice, kterou byste měli vystřelit, abyste se připojili k originálu. Po celou dobu budete muset dávat pozor na to, kde se aura nachází, protože po připojení šroubovice se budete muset vrátit k auře, abyste znovu shromáždili buff, což vám umožní dokončit tento úkol. Bez buffu nemůžete spojit šroubovice. Pokud hráč získá buff Field of Light, zatímco jej již má kdokoli z fireteamu, naruší to uzly a proces se zdrží. To lze provést rychleji se dvěma hráči, ale ujistěte se, že sbíráte buff současně.

Od začátku střetnutí dostanou všichni hráči debuff s názvem Sweeping Terror, který se odpočítává. Chcete-li tento časovač prodloužit, kdykoli někdo uvidí nepřítele Psion v bublině, měl by do ní vstoupit a porazit ho. Když porazíte dva z nich tímto způsobem, vytvoří se nepřítel Tormentor, který musí být zabit co nejrychleji, aby se přidal čas. Pokud debuff Sweeping Terror dosáhne nuly, dojde k vlně poškození, která vyhladí celý tým a donutí vás začít znovu.

Jakmile jsou všechny šroubovice připojeny, setkání je dokončeno. Jděte chodbou před vámi přes velký most a brzy se dostanete na plošinu se vznášejícím se černým vrcholem před ní. Střelba vás posune přes velkou jeskyni před vámi. Před námi jsou klikaté kořeny a cesty, snažte se dostat co nejvýše. Projděte chodbami a nakonec najdete ještě jednu chodbu, která vede k druhému střetnutí.
Scission – Zadejte kořen

Jedná se o rychlé tempo setkání to musí být provedeno s přesností, pokud má váš střelecký tým uspět. Rozdělte svůj tým na dva týmy po třech a vyberte si světlou nebo temnou stranu chodby. Cílem je znovu propojit všechny uzly, kromě toho, že tentokrát existují světlé a tmavé uzly, které střídají strany velké mezery, která je odděluje. Jeden hráč na každé straně by měl vystřelit kouli, aby získal příslušný buff. Jeden běžec každé strany by měl sledovat ukazatele koule a vystřelit svou první šroubovici. Všichni hráči se poté vrátí do aury, aby znovu shromáždili buff, a běžec zamíří přes propast, aby našel svou další šroubovici. Zatímco se to děje, na každé straně se objeví několik stíněných nepřátel, kteří vyžadují poškození buffu. Proto je důležité, aby všichni vaši hráči měli buff co nejdéle.

Stejně jako předtím, pokud hráč vystřelí kouli, zatímco ostatní hráči mají stále aktivní buff a jsou mimo auru, uzly budou narušeny. V tomto setkání to obvykle znamená, že budete muset začít znovu. Existují tři úrovně a každá končí Centurionem chráněným buffem, který musí být poražen.
Po dokončení této oblasti můžete pokračovat ve vzestupu kořenem. K dispozici je plošinová sekce, kde hráči sbírají buff Field of Light, aby pokračovali do uzlu Darkness. Zastřelte toto a získáte buff Darkness Refuge, který vás ochrání před vlnami poškození Nezarec, které každých 30 sekund vymažou celý tým.
Makrokosmos – Zo’aurc, Vysvětlovač planet

Další místnost je vizuálně ohromující. Existují čtyři trojúhelníkové platformy, každá se třemi planetami. Cílem střetnutí je dostat všechny světlé planety nalevo a všechny temné planety napravo, aby se otevřela fáze poškození. Zo'aurc .
Odstraňte nepřátele, dokud se Centurioni nevytvoří, a pak jim upřednostněte, protože na každé platformě trojúhelníku vytvoří Colossus – planetárního poručíka. Zabíjet by je měl pouze člověk na platformě trojúhelníku, protože jim to poskytne buff zvaný Planetary Attunement. Podívejte se na planety a nyní si všimnete, že změnily barvu a můžete si všimnout té liché. Oznamte polohu nesprávné planety na vaší straně svému „partnerovi“ na opačném trojúhelníku. Vybrali jsme popisky na blízko, uprostřed a na dálku, ale můžete si vybrat, co vyhovuje vašemu týmu. Poté vám oznámí polohu své nesprávné planety. Seberte buff z nesprávné planety a přeneste jej na místo, které váš partner zavolal na protější straně.
Když se to stane, planety fyzicky posunou pozice. Objeví se další Centurion a Colossus a zabití tohoto vám ukáže, zda jsou tři planety ve středu Světlé nebo Temné. Sbírejte správné buffy z jakékoli planety na Světlé nebo Temné straně a ukládejte je na plošiny uprostřed. Vždy bude existovat alespoň jeden z každého, takže náš hasičský tým považoval za nejjednodušší zavolat umístění jednotného čísla. Například „Světlá planeta je střední“ znamená, že levá a pravá planeta musí být tmavá. Jakmile jsou tito buffové namočeni, připravte se způsobit poškození Zo’aurcovi.

Pokud Zo’aurc září oranžově, posaďte se na oranžový talíř, abyste způsobili poškození, a pokud je bílý, použijte ty bílé. Po použití talíře přepne auru a talíř se deaktivuje, takže rychle zamiřte k dalšímu talíři a pokračujte v udělování poškození. Tento postup opakujte, dokud boss nedosáhne své poslední fáze stání, kde jsou všechny planety oranžové a můžete udělit poškození odkudkoli. Dávejte si pozor na jeho zničující popáleninové útoky.
zobrazit můj web v různých prohlížečích
Když dokončíte střetnutí a zamíříte otevřenými dveřmi vpředu, projděte dalšími chodbami a podél kořenů, dokud nedosáhnete posledního setkání s bossem.
Nezarec – Poslední Bůh bolesti

Nezarec je vybíravý boss, ale není příliš obtížný, pokud si pamatujete, že jde o vyvrcholení všech mechanik, které jste během raidu používali. Budete propojovat světlou a temnou šroubovici, ale každá má stranu arény. Světlo je vlevo a tma je vpravo. Přiřaďte každému jednu osobu jako „běžce“ a spojte tyto šroubovice stejnou metodou, jakou jste udělali při druhém střetnutí.

Zatímco tito dva hráči dokončují toto, jeden nebo dva hráči by se měli zaměřit na samotného Nezarece, protože jeho ramena a hruď občas zazáří, což znamená, že jsou otevřeny poškození. Pokud to hráči propojující uzly nedokážou udělat rychle, Nezarec sešle vlnu ničivého poškození, které vyhladí celý hasičský tým. Jediný způsob, jak se tomu vyhnout, je, když mu hráči, kteří se soustředí na Nezarec, vystřelí ramena. Poté bude zářit bíle nebo oranžově, což značí typ vlny poškození, kterou se chystá seslat. Pokud je to Světlo, hráč s buffem Temnoty může zamířit k nepoužité světelné kouli a sestřelit ji, aby vytvořil Světlé útočiště a naopak Temnotu. Toto útočiště poskytuje imunitu jeho mechanikovi utírání.

Občas někteří hráči dostanou debuff nazvaný Nezarec’s Hatred, který vrhá fialovou záři na obrazovku a nutí je opakovaně poskakovat nahoru a dolů a způsobovat poškození. K odstranění tohoto buffu z hráče by měl jiný hráč střílet do Nezarecovy hrudi, dokud „nepraskne“ a debuff Hatred nebude převeden na někoho jiného.

Jakmile budou všechny Světlé a Temné šroubovice propojeny, spustí se fáze poškození. Bude na něj vržen obří paprsek a od tohoto bodu může být poškozen. Postavte se na jeden z talířů, protože Nezarec není dost chytrý, aby na něj většinu času vyskočil a způsobil co největší poškození. Tento postup opakujte, dokud Nezarec nebude poražen.