review ghostbusters 118194
Trápí vás zvláštní zvuky uprostřed noci? Zažíváte ve sklepě nebo na půdě pocity hrůzy? Už jste vy nebo vaše rodina viděli strašidlo, přízrak nebo ducha?
Pokud je odpověď ano, odborníci, Krotitelé duchů, by vám doporučili, abyste jim okamžitě zavolali. Naštěstí jsou dnes díky své multiplatformní hře velmi dostupné, Ghostbusters: The Video Game . Četli jsme několik myšlenek o verzích hry pro Xbox 360 a PS3, ale co když chcete nebo potřebujete vymítat zlé duchy prostřednictvím vašeho Nintendo Wii?
Nemějte strach, protože nováčci Krotitelé duchů Ashley Davis a Anthony Burch jsou připraveni vám uvěřit. Odehráli celou hru, aby vám pomohli v nouzi. První recenzent jí dává pohled na hru bez vlivu ostatních verzí (ačkoli ona je pracuje na tom, jak se přes ně dostat), zatímco druhý zkoumá, jak se jednotlivé verze hromadí, protože hrál obě hry na domácí konzoli naplno (má příliš mnoho času).
nejlepší způsob, jak otevřít soubor XML
Klikněte na skok, abyste viděli jejich myšlenky a to, zda pokračují v neustálém citování filmu během recenze (nemůžou si pomoct, jsou to pitomci).
Ghostbusters: The Video Game (Wii)
Vývojář: Red Fly Studio
Vydavatel: Atari
Vydáno: 16. června 2009
Doporučená cena: 39,99 $
Ashley Davisová
Všechny různé verze Ghostbusters: The Video Game je o nejbližší věci, ke které se kdy dostaneme Krotitelé duchů 3 a fanoušci této nemovitosti by se měli radovat z její přítomnosti, protože jde o jednu z nejspolehlivějších filmových her, jaké kdy byly vyrobeny. I když Wii verze působí spíše jako pětihodinová hratelnost Krotitelé duchů karikatura než cokoli jiného, to neznamená, že si zaslouží jméno franšízy.
Vydává spoustu stejných nostalgických vibrací, jaké měl jeho zdrojový materiál za posledních 20 let, s některými skvělými dialogy a novým příběhem, který by mohl být vytržen přímo z dalšího filmového pokračování. Existuje spousta návštěv známých míst a mnoho tváří, které je třeba vidět, jsou takové, které jsme již všichni viděli, ale protože jsme nikdy předtím neměli příležitost bojovat po boku Krotitelů duchů, je to všechno zase trochu nové. Umělá inteligence za posádkou Krotitele duchů není vůbec nejlepší, ale umí docela dobře pomáhat s velkými davy nepřátel a nepřekážet. Hra je rozdělena do několika malých kousků příběhu se soubojem s bossem a cestou zpět do centrály každé tři úrovně. Díky tomu je vše velmi snadné zvedat a odkládat ve volném čase.
Ovládání je tak jednoduché, jak jen to jde. Pohybujete se s Nunchukem, míříte Wiimote a stisknutím B střílíte. D-pad prochází třemi různými zbraněmi (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) a PKE Meter. Každá z nich má sekundární funkci, kterou lze provést stisknutím tlačítka A. Křivka učení potřebná k tomu, abyste se stali skvělým Krotitelem duchů, není vůbec strmá, takže je pro kohokoli snadné skočit přímo do hry a hrát, jako by všechny duchy ničil. jejich životy.
Snad nejlepší na hře je, že se celá dá hrát kooperativně. Kamarád se k vám může připojit k akci na rozdělené obrazovce, kdykoli začnete novou hru, budete pokračovat v uložené hře nebo se vrátíte ke hře na předchozí úroveň. Běhat kolem, chytat duchy a řešit hádanky s různými zbraněmi je docela zábavné, zvláště pokud to máte s kamarádem. Kromě toho, že si navzájem pomáháte, můžete se navzájem slizovat a překračovat své proudy (to samozřejmě vede k instadeath) jen pro kopačky. Bohužel hra nedovolí druhému hráči se příliš vzdálit od prvního, takže je těžké se rozdělit a způsobit větší poškození. na větších mapách. Jinak je hra velmi dobře uzpůsobena tak, aby se vešla do dvou hráčů, s dostatkem nepřátel a věcí, které má dělat každý. Dokonce se to střídá s každým hráčem, když mlátí kolem stejného strašidla.
Zatímco Krotitelé duchů je obecně dobré časy, hra má své chyby. Vyskytlo se několik drobných problémů s jinak skvělým ovládacím schématem hry. Jak je u her pro Wii obvyklé, tyto problémy se týkají několika málo akcí, které jsou namapovány na ovládání pohybu. Měl jsem nějaké problémy s tím, aby hra zaregistrovala mé švihání nahoru a dolů. Levá a pravá strana byly o něco lepší, ale pohyb dolů je nutný, abyste se dostali přes některé hádanky na konci hry. Moje problémy s tím, jak rychle škubnout, způsobily, že tyto porce byly mnohem těžší a frustrující, než by bylo potřeba, ale naštěstí existovala pouze jedna nebo dvě situace, kdy tento problém otestoval mou trpělivost.
Jeden velmi malý problém se samotnou hratelností je, že ve většině bojových situací není nikdy moc motivace používat něco jiného než Blast Stream a hádanky, které používají ostatní, nejsou nijak zvlášť rozmanité. Pro lepší část hry jsem používal Blast Stream a jeho sekundární, Boson Dart. Druhá jmenovaná zbraň je trochu také mocný, srazí pořádný kus zdraví z každého nepřítele, na kterého narazíte. Líbilo by se mi trochu více variací v používání zbraní v boji i mimo něj, už jen proto, aby boj nezaostal.
Od nízkého (s ohledem na sílu) Slimera až po největší přízraky, všichni duchové ve hře musí být oslabeni, bouchnuti kolem sebe a pak svázáni do standardní pasti duchů, vrženi stisknutím tlačítka Z. Někteří nepřátelé potřebují pro začátek trochu nakapat slizem nebo temnou hmotou, ale ostatní zbraně se nikdy nepoužívají déle než několik sekund, než se přepnou zpět do starého pohotovostního režimu. Pomocí dalších dvou zbraní je jen pár skvělých hádanek, ale opravdu mohly udělat mnohem více úhledných věcí, aby je lépe integrovaly do hry. PKE Meter je na druhou stranu velmi intuitivní a užitečný. Když je vybaven, jednoduše vás zavede k nejbližší nadpřirozené aktivitě. Stisknutím tlačítka A budete vybaveni brýlemi PKE, které vám umožní jasně vidět paranormální dění kolem vás. Může to být skrytý duch, předměty, se kterými lze interagovat, slabá místa šéfa a dokonce i neviditelné platformy, které pronikají do skutečného světa prostřednictvím Světa duchů.
Souboje s bossy pomáhají udržet věci také zajímavé. Jistě, že jsou na konci všichni vtaženi do pasti, ale proces oslabování se úžasně liší jeden od druhého. V jednom souboji s bossem na něj hráč musí vystřelit zpět bossovy projektily a poté, když se zotavuje, vyrvat mu jeden z mnoha jazyků zachyceným proudem. V jiném lze bossovi ublížit pouze tak, že zničíte ochrannou síť pod ním a srazíte ho ze zdi, čímž tvrdě dopadne na zem. Každý z nich také používá jinou zbraň. Většina soubojů s bossy je skvělou odměnou za to, že projdete oblastí, a to ještě více, pokud vás cestou tam unavuje stále stejná stará písnička a tanec.
Zdaleka největší nepříjemnost jsou sběratelské předměty hry, což jsou stránky z Tobin’s Spirit Guide, které jsou rozházené po všech úrovních. Pokaždé, když zvednete jednu z těchto stránek, bez ohledu na to, zda jste nebo nejste uprostřed boje, obrazovka se přepne na průvodce, který vám ukáže, co je na stránce, kterou jste právě našli. Není důvod, aby se tato obrazovka vyskakovala pokaždé, když získáte novou stránku, když můžete průvodce kdykoli otevřít z nabídky pozastavení. Darmo vás to vytrhne z akce. Nakonec jsem se začal vyhýbat shromažďování stránek úplně, protože nejsou moc užitečné, než pro 100procentní dokončení.
Po grafické stránce zde není nic zvláštního kromě pěkného, kresleného stylu postav (ačkoli designy mají pochybný původ ). V nejlepším případě hra vypadá, jako by patřila na Playstation 2, a to je opravdu škoda, protože na Wii může být uděláno mnohem lépe. Dochází také k určitému znatelnému zpomalení při boji se spoustou respawnujících se létajících nepřátel, což se na konci hry několikrát stane. Skóre je převzato přímo z filmů, ale není příliš rozmanité. Na druhou stranu jsou dialogy vtipné a hlasové herectví špičkové (s výjimkou tvorby Alyssy Milano, která je spíše neinspirovaná). Některé řádky se liší od toho, co je namluveno v titulcích, pravděpodobně proto, aby se hra bezpečně usadila v hodnocení E. Existuje dostatek odkazů a známých řádků seskupených s několika skvělými novými citacemi, které potěší každého fanouška.
Verze pro Wii Ghostbusters: The Video Game není v žádném případě dokonalá hra, ale je to skvělá adaptace filmu na hru a velmi zábavný a zábavný způsob, jak strávit nějaký čas se starými přáteli, pokud vlastníte Wii. Krotitelé duchů milenec. Protože se jedná o a velmi videohra založená na postavách a příběhu, pokud nejste fanouškem filmů nebo humoru v nich, možná nebudete tak tolerantní k snadnému a poněkud opakujícímu se hraní jako ti, kteří hloubají postavy a příběh. Intuitivní hratelnost, zajímavé souboje s bossy a schopnost kooperace jsou plusy pro všechny hráče, zatímco snadná úroveň obtížnosti a krátká délka hry jsou některé z negativ. Může to být koupě pro ty největší Krotitelé duchů fanouškům, ale rozhodně bych tuto hru doporučil jako první pro většinu.
Skóre : 6
Anthony Burch:
Jako někdo, kdo hrál přes 360° verzi Krotitelé duchů dvakrát v rozpětí týdne jsem si nemohl pomoct a neustále jsem srovnával verzi pro Wii s tím vším během mého jediného hraní. Nakonec mi jedna verze připadala uspokojivější než druhá – ale ne hodně .
S každým krokem vpřed, který verze Wii překoná svůj 360-stupňový protějšek, bohužel udělá další krok zpět. Například ve verzi 360 obsahovaly pozdější úrovně špatně navržené bojové sekce s těžkým restartem, kde by vás celý tým mohl během okamžiku zabít. Verze pro Wii je mnohem jednodušší na normální obtížnost a zmírňuje frustraci z neustálé, nespravedlivé smrti, ale na úkor toho, že se v posledních misích hry stává poněkud nudnou a nadbytečnou. Opravdu nedokážu spočítat, kolikrát jsem vešel do místnosti, jen abych zavřel dveře magickou silou, která je odmítla otevřít, dokud jsem nezajal každého ducha v místnosti. Design úrovní a struktura postupu se verze od verze téměř úplně liší: celé sekce z úrovní New York a Ghostworld byly z verze pro Wii zcela odstraněny a mnoho úrovní, které obě verze sdílejí, bylo pro Wii výrazně omezeno. . To samo o sobě nemusí být nutně dobré nebo špatné (i když mi opravdu chybí úroveň Super Trap těsně před bojem Stay Puft); je to jen odlišný .
Verze pro Wii špatně připsáno umělecký styl nejen efektivně zahrnuje technická omezení Wii a zároveň si zachovává to podstatné Krotitelé duchů také odstraňuje jednu z nejkřiklavějších chyb verzí 360 a PS3 – dialog Billa Murraye. Když Peter Venkman vypadal jako normální frajer, jeho přehnané linie působily nuceně a dráždivě. Když Peter Venkman vypadá jako kreslená verze svého bývalého já, jeho linky tak nějak fungují mnohem lépe. Několik citátů Venkmana, které mě původně přiměly protočit oči, tentokrát ve skutečnosti vyvolalo úšklebek. Kompromisem je, že kreslený Ray Stantz ve hře připomíná spíše mluvící pečené brambory než Dana Aykroyda.
Stojí však za zmínku, že všechny Venkmanovy sexuální narážky – oba – byly odstraněny, aby si udržely hodnocení E. To je však v pořádku, protože ve verzi pro Wii je spousta nových a alternativních dialogů, které nikde jinde nenajdete, téměř všechny jsou dobré.
Verze 360 se mnohem více soustředila na boj, často ke své škodě – v polovině hry se hra nápadně podobala jakékoli jiné střílečce z pohledu třetí osoby, kterou byste mohli jmenovat. Verze pro Wii naopak klade mnohem větší důraz na hádanky popsané výše Ashley. Zatímco verze 360 mohla používat pouze zbraň, jako je Stasis Stream, aby proces hubení duchů usnadnila, ve verzi pro Wii jsme v jednu chvíli s Davisem procházeli chodbou vyrobenou z obrovských, otáčejících se ozubených kol, kterou bylo možné projet jen dobře. -načasované výboje z našeho protonového mrazivého paprsku. Několik hádanek je skutečně nápaditých a často zajímavějších než většina opakujících se bojů, které vyplňují druhou polovinu 360° verze.
Je to také dobrá věc, protože většina bojů na Wii Krotitelé duchů je zdlouhavé a neuspokojivé. Nechápejte mě špatně, je to pocit skvělý roztrhat prostředí pomocí protonového balíčku řízeného IR senzorem a středně uspokojivé vymrštit past podržením tlačítka Z a švihem paže dopředu. Hlavním problémem je, že jednoduchý proces vymýcení ducha není zdaleka tak působivý nebo tak rychlý jako v jiných verzích hry. Poté, co uděláte dostatečné poškození zjevení pomocí protonové sady, lze s duchem bojovat. Ve verzi 360 to znamená, že můžete buď začít mačkat spoušť L, abyste ho ve svém volném čase bouchli do zdí a podlah, dokud nebudete mít chuť ho vtáhnout do pasti.
Ve verzi pro Wii to znamená, že musíte hrát špatně tempovou, stěží interaktivní hru, kterou říká Simon. Na duchovi se objeví velká červená šipka, která vám říká, abyste ho praštili doprava, takže švihnete Wiimote doprava. Pak krátká pauza. Objeví se další červená šipka, která vám říká, abyste ho praštili jiným směrem, a pokud Wiimote nepohnete správným způsobem, nic se nestane a poškození nenastane. Poté, co definitivně snížíte zdraví ducha, jednoduše ho přesunete do blízkosti pasti a automaticky ho zajmete. Neexistuje žádný uspokojivý boj udržet ducha v kuželu světla vycházejícího z pasti, když do ní pomalu klesá, jako ve verzi 360 – prostě vběhne do pasti a zmizí.
Po několika hodinách bušení jsem začal bědovat při pohledu na každého nového ducha. Musel jsem čekat, až mi hra řekne, kdy jsem byl povoleno zabouchnout ducha mi přišlo tak neohrabané a nezúčastněné, že jsem v jednu chvíli skutečně nahlas zasténal, když se z ničeho nic objevili čtyři duchové. Zatímco některé úrovně Wii jsou nepochybně lepší než ty 360 – šéf Ghostworld je mnohem lepší a já jsem vlastně zvolal, to je úžasné! poté, co viděl interpretaci doupěte Spider Woman ve verzi pro Wii – hru s názvem Krotitelé duchů by v ideálním případě nemělo vyvolávat hrůzu ze skutečného činu bourání duchů .
Družstvo v Krotitelé duchů Wii je mnohem uspokojivější než online hra dostupná na jiných verzích. Davis a já jsme neustále překračovali naše proudy pro zábavu (zkuste si představit, že veškerý život, jak ho znáte, se okamžitě zastaví a každá molekula ve vašem těle exploduje rychlostí světla) a já jsem měl časté sadistické potěšení z toho, že jsem ji kdykoli zpomalil slizovou pistolí. možný. Pokud jde o multiplayer, obě hry postrádají něco, co je přímo nezbytné; je jen na vás, zda si více ceníte místní kooperativní kampaně než online multiplayer bez zápletek.
Nebýt nešťastné mechaniky bustin, nebylo by možné určit, zda Krotitelé duchů protože Wii bylo lepší nebo horší než ostatní, hezčí verze, které byly nabízeny. Verze pro Wii využívá alternativní zbraně nápaditějším, konzistentnějším a zaměřeným na puzzle. Zahrnuje značné množství nových, vtipných dialogů a jednu nebo dvě úrovně, které nevyvratitelně trumfují své 360 protějšky. Nakonec však nesmírně uspokojující akt vytahování ducha do podřízenosti – ten jediný herní mechanismus verze 360 a PS3 naprosto přibitý — byla nahrazena únavnou a neuspokojivou minihrou Simon Says, která se během pěti hodin běhu hry opakuje donekonečna. Verze pro Wii má toho zatraceně moc a důrazně doporučuji si ji pronajmout, pokud buď nevlastníte PS3 nebo 360, nebo pokud stále máte hlad po trochu víc. Krotitelé duchů akce po dokončení ostatních verzí. Je jen škoda, že pokud jde o verzi pro Wii, ne ať se cítím dobře.
Přísahám bohu, že to neřeknu dalších šest měsíců.
sql rozhovor pro vývojáře otázky a odpovědi pdf
Skóre : 5.5
Konečné skóre: 5,75 — Průměrný (5s jsou cvičením apatie, ani pevné, ani tekuté. Není to úplně špatné, ale ani moc dobré. Jen trochu meh, opravdu.)