review gotham city impostors
Gotham City Impostors je jedním z těch nápadů, které jsou tak hloupé, aby fungovaly. Obecným předpokladem je, že Batman se z nějakého důvodu zbavil svých bojových zločinů, přičemž jeho místo opustila armáda kostýmovaných idiotů s bludy vznešenosti. Brání jim nepřátelská síla fanoušků Joker a každý má zbraně.
Zcela směšné, přesto dostatečně odvážné.
Audacity je však běžným tématem Gotham City Impostors která sahá do všech koutů hry.
Gotham City Impostors (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (recenzováno))
Vývojář: Monolith Productions
Vydavatel: Warner Bros Interactive Entertainment
Vydáno: 7. února 2012
MSRP: 14,99 $ (PC, PSN) / 1200 bodů Microsoft (XBLA)
Gotham City Impostors je týmová střílečka z pohledu první osoby, ve které skupiny 'netopýrů' čelí proti 'Jokerz' s řadou konvenčních a exotických zbraní. Zatímco předpoklad je určitě jedinečný a více než schopný zvednout obočí, maso hry je tak typické, jak můžete získat. Impostors liberálně svírá prvky z Team Fortress 2 a Volání povinnosti vytvořit poměrně tradiční střílečku z první osoby pod vrstvou převážně kosmetických inovací.
K dispozici je pět map a hrst herních režimů, včetně deathmatch, capture-and-hold a capture-the-flag - poslední z nich má mírně jedinečný twist. Tento režim se nazývá „psychologická válka“ a týmy nesou baterii na zařízení pro ovládání mysli. Pokud jeden tým uspěje v napájení svého zařízení, bude nepřátelský tým bezmocný, nebude schopen vystřelit ze zbraní a správně si prohlédnout okolí, zatímco hlas jim řekne, jak jsou k ničemu. Malé zvraty, jako je tento, prostupují zážitkem a jdou nějakým způsobem k zatemnění toho, jak odvozená je základní akce.
Budoucí hrdinové a darebáci najdou řadu zbraní k odemčení, od standardních útočných pušek a brokovnic až po exotičtější předměty, jako jsou luky a výbušné praky. Kromě toho si hráči mohou vybrat jednu podpůrnou položku z výběru vrhacích hvězd, granátů a seker, jakož i jednoho miniaplikace. Gadgety představují nejvíce vynalézavý aspekt střelce Monolithu, který umožňuje hráčům používat háky k uchycení na zip kolem mapy, kolečkové brusle se pohybovat rychleji, gumové podrážky skákat výš nebo skenery pro označení nepřátelských nepřátel na mapě. Výběr správného gadgetu je nedílnou součástí vytváření úspěšné postavy, protože může mít významný vliv na styl hry.
Jakmile si hráči vydělají XP a o úroveň výš, budou si moci vybírat výhody a zabíjení (známé jako „zábavná fakta“ a „běsnění“) a také nové typy těl, aby změnili své fyzické statistiky. Po několika úrovních se hráči mohou také připojit k online gangům a bojovat o území, což je určeno úspěchem každého člena v bitvě. Na konci každého kola se získají kostýmové mince za nákup nových kosmetických prostředků a vytvoření osobního avatara. Toto zaměření na personalizaci je největší tah hry, ale její implementace se ukazuje jako jeho největší problém.
Například jedna položka oblečení může stát kdekoli mezi 100 a 400 kostýmními mincemi a průměrný hráč obvykle získá na konci každé hry mezi dvaceti a třiceti mincemi. Vzhledem k tomu, že Bats i Jokerz mají své vlastní jedinečné kostýmní kusy a že může získat více než pět her, než si vydělají jednu položku, lze si představit, jak dlouho trvá, než se hráč cítí, že jeho postava je opravdu jejich charakter.
Totéž lze říci o vyrovnání obecně. Každá získaná úroveň obvykle uděluje jeden bod odemknutí pro jednu kategorii položek, ať už jde o zbraně, mody, rampáže nebo typy těl. Tyto odblokovací body nejsou univerzální, což znamená, že můžete utratit pouze zbraňové body na zbraně, mod odemknout modifikace zbraní atd. To opět znamená, že vytvoření postavy, s níž je hráč pohodlný, může nějakou dobu trvat - déle, než než se hráč nudí z pěti nabízených map a omezených herních režimů.
Nyní existuje velmi „dobrý“ důvod, proč to trvá tak dlouho. Impostors zkopíroval model free-to-play, což znamená, že byl navržen speciálně tak, aby pravidelný pokrok byl neskutečně časově náročný, a zároveň nabízí způsoby, jak urychlit proces za cenu. K dispozici je více než 150 položek ke stažení, které lze stáhnout, od kostýmních kusů po XP a odemykatelných „maskotů“, kteří sledují hráče po mapě. Je to očividný a průhledný pokus o aping hru s freemiem, s přidanou námitkou Gotham City Impostors ve skutečnosti není volný, uvolnit hrát.
Ano, je pravda, že většina DLC je ve hře k dispozici zdarma, ale celá operace byla lstivě vyvinuta, aby se hráči, kteří neplatí peníze, snažili získat zboží do kopce. Celý bod Gotham City Impostors znamená, že není tak jemně povzbuzovat hráče, aby zaplatil trochu navíc a odemkl věci brzy, zdánlivě si kupoval cestu k dokončení. Bylo by nezrozumitelné, kdyby to nebylo tak ostudně do očí bijící.
Problém je, Gotham City Impostors stěží se snaží ospravedlnit vstupné, natož jeho vedlejší ceny. To není špatný hra, v jakémkoli úseku představivosti, a ve skutečnosti může poskytnout hodinu nebo dvě skutečné zábavy, ale je to stejně odříznuté jako střelec. I s přidanou gadgetry a cartoon atmosféru, Impostors je docela nevýrazná střílečka na trhu napěchovaném více vzrušujícími. Připadá mi to jako druh povinného režimu pro více hráčů namířený do převážně hry pro jednoho hráče, spíše než jeho vlastní titul zaměřený výhradně na online hru. Spíše než řekněme, Volání povinnosti nebo Týmová pevnost , tento titul vyvolává vzpomínky na zapomenutelné režimy v STRACH nebo BioShock 2 .
Malé množství map se od sebe jen těžko odlišuje a všechny jsou celkem jednoduché, boj je druh zjednodušené akce typu run-and-gun, kterou jsme hráli roky, a můžete víceméně vidět vše, co je v jádru hraní musí nabídnout do hodiny. Jediná věc, kterou můžete hrát, je estetičtější kořist, ale většina hráčů unaví stejné staré úrovně a stejnou starou akci dlouho předtím, než budou spokojeni.
oops koncepty v C # s příklady
Gotham City Impostors zoufale chce být hra freemium, to je evidentní. Hra je funkční, aniž by byla výjimečná, a důraz je kladen výhradně na personalizaci za cenu - ať už je to čas nebo peníze. Zdá se, že omezený rozsah map, herních režimů a zbraní naznačuje, že brzy přijde i celá řada prémiových DLC. Je nesporné, že Monolith a Warner Bros se spikli, aby vyrobili Batmanovou příchuť Farmville , ale omezení konzoly u takového obchodního modelu jim zabránila v cestě.
To je skvělá omluva, která nese počáteční cenovku, ale ne omluva k zaplacení celých patnácti dolarů za hru navrženou kolem mikrotranzací. Jedná se o případ, kdy se tvůrce hry pokouší mít svůj dort a sníst ho také - účtování maximální ceny za titul ke stažení, zatímco se snaží každý trik v knize vytlačit další hotovost. A pro hru, která na prvním místě není ani tak velká, město Gotham Je to čirá žlučka, která se může pochlubit takovou mírou bledosti, která téměř vyžaduje respekt.
Nestačí však zachránit tuto hru před váhou vlastní průměrnosti.