review grid 2
Méně kokpitu, větší douchiness
jak zahájit nový projekt v zatmění
Originál Codemasters Race Driver: Grid byl - a stále je - vrcholem závodních automobilových her. Když jsem byl v roce 2008 uveden na trh, strávil jsem doslova stovky hodin pokusem postavit auta, medaile, sponzory a dobré spoluhráče.
Od svého vynikajícího využití velmi reálného pohledu z kokpitu na inteligentní implementaci spoluhráčů, které si můžete vybrat, aby najali nebo vystřelili, hra začala sim racing s mírně arkádovým přístupem. Závody byly fantastické a vzrušující, ale pro skutečný pokrok ve zdlouhavé hlavní kampani hry jste potřebovali nějaké skutečné dovednosti.
Rychle vpřed do současnosti a Codemasters konečně zaslechl dunění fanoušků jako jsem já a odpověděl pokračováním jeho zářící hvězdy.
Naneštěstí se zdá, že výkřiky na skutečného šampióna ztratily hluk za rychlé a špinavé „pokračování“, které sotva kývne na svého předchůdce.
GRID 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Codemasters Southam
Vydavatel: Codemasters
Datum vydání: 28. května 2013 (NA) / 31. května 2013 (EU) / 25. července 2013 (JP)
MSRP: 59,99 $
Na povrchu, Mřížka 2 je stále krásný závod o cílovou čáru s horkými auty a spoustou vzrušujících zápasů s agresivními protivníky AI, které budou dávat stejně dobré, jak si berou.
Bohužel, za těmito povrchovými detaily, skutečná hra trpí hluboce pokračováním. Ignorování do očí bijícího problému úplného nedostatku výhledu z kokpitu prozatím existuje mnoho dalších menších problémů Mřížka 2 to převyšuje něco, co nedosahuje toho, co první hra chtěla být.
První věc, kterou člověk musí pochopit o této hře, je to, že se blíží ve stopách Špína 3 - nebo dokonce spin-off série Dirt Showdown - se všemi okázalosti a okolnostmi, a pak zářezy do douchiness jen o něco více, aby skutečně dostat na nervy každého hráče. Namísto toho, aby hru vyprávěli manažeři, kteří dávají konstruktivní kritiku a mají obecně pozitivní vibraci, jste odešel se středním manažerem svého promotéra, tajemného Patricka Callahana, který by mohl být také iluzivním mužem pro veškerou jeho podvodnou podivnost . Váš vypravěč se těší, že si vezme kredit za vaše výhry, strašidelně mluví o tom, jak se nemůže dočkat, až se dostane do svého nového auta, a napomenul vás na „chybu“, i když vám to ve vašem závodě skutečně pomohlo.
Největším problémem s tímto novým vypravěčem je, že je implementován bezohledně - je v celém svém rozporuplný a neschopný. V jednom závodě mi více než třikrát řekl, že moje přední kolo bylo poškozeno, a tak bych měl problémy s výkonem, i když jsem nejprve překročil cílovou čáru. V příštím závodě, když jsem řídil své vozidlo jako nárazník proti ochranným kolejnicím, záhadně mlčel, dokud nevystřelil obecnou linii o tom, jak se brzy dostat dopředu.
Ve skutečnosti vypravěč dokonce chrlí linky vhodnější pro úplně jinou událost, jako je například to, aby vám řekl, že máte přednost před smečkou, když jste jediný v závodě v časovkách. Mezi těmito hanebnými, nekonzistentními vypravěči a línými rozhraními, které ukazují, že všichni vaši soupeřští řidiči říkají přesně to samé o příštím závodě, hra vytrhává jistý druh lenosti, o níž by se jeho předchůdce ani nesnažil pokusit.
Další příklad jak Mřížka 2 Zdá se, že chce zničit vaše potěšení z fanoušků každého závodu, s výjimkou závodů World Series Race. Nemohu spočítat, kolikrát jsem se prudce otočil, a všiml jsem si, že fanoušci výřezů z lepenky se zdáli být neuvěřitelně znuděni něčím kolem sebe, občas ani čelem ke stopě a na svých mobilních telefonech. Myslím, že to mělo být kývnutí směrem k realismu, ale je to špatný druh realismu, protože ničí celou myšlenku hraní her pro eskapmus, kde byste měli být vycházející hvězdou, ne nějakým kreténem na závodní dráze, která je podporován ještě větším kreténem.
jaké je nejlepší bezplatné odstranění virů
Hluky od samotných fanoušků jsou naprosto bizarní, a mohl bych přísahat, že asi každá jiná křivka byla opilá kočka z Rodinný typ , křičí velmi opilý 'WOOOooOoooo'! Nejsem si úplně jistý, proč jsou fanoušci tak hrozní, jako jsou kromě určitého druhu cynismu, protože hra se nespoléhá na získání skutečné měny, ale na získávání sociální měny, a dokonce i přes čtyři miliony fanoušků se zdálo, jako mnoho z mých ras stále mělo hodně znuděných, hrozných lidí.
Před vydáním hry byl nový systém „Liveroutes“ nabízen jako něco čerstvého a originálního, což byl nápad, který nikdy nebyl v závodních hrách představen. Myšlenka tohoto nového systému náhodných zatáček ve stopách určitých ras byla v tom, že by to opravdu otestovalo vaše reflexy a dovednosti jako závodník. Zatímco jsem si během svého času opravdu užíval závody Liveroutes Mřížka 2 „Zjistil jsem, že je to nejjednodušší událost, kterou je třeba dokončit. Dokonce až do pozdní hry jsem byl schopen dostat několik sekund před soupeřem na druhém místě dlouho před koncem závodu.
Zpočátku jsem si myslel, že to bylo proto, že jsem za virtuálním kolem dostal relativně zkušenost - ale když jsem tragicky prohrál s událostmi v jiných disciplínách, začal jsem mít pocit, že celá Liveroutesova věc byla stále trochu nedotažená. Nejsem si jistý, zda bylo úmyslem Codemasters přimět AI, aby se během těchto závodů stal hloupějším, aby vypadal, že je „skutečnější“, nebo zda skutečně bojují více s náhodnými skladbami, ale v každém případě největší zklamání, které jsem měl nový systém byl ten, že mě ve skutečnosti nezpochybňoval stejným způsobem jako jiné události.
A když už mluvíme o dalších událostech, zatímco o jedné velké pozitivní mohu říci Mřížka 2 je to, že závody jsou obecně stále dost pevné a zábavné, křivka obtížnosti je všude, dokonce i ve stejné disciplíně. To bylo také přítomno v první hře, ale s tolika možnostmi výběru měl hráč spoustu agentur pro praktikování nebo přeskočení určitých událostí, dokud nebyl dostatečně kvalifikovaný, aby mohl pokračovat.
Zde se první tři sezony závodů pohybují velmi lineárně, což vás nutí porazit závod v určité disciplíně před otevřením série. To se stává překážkou pro vstup na závody, které nejsou ani tak náročné jako první závod v první disciplíně. Když hra představí Togue, ten první závod je úplným posunem v obtížích od dřívějších závodů a málem jsem házel ovladačem přes televizní obrazovku frustrovaně z náhlé změny. Představte si mé překvapení, když jsem ho konečně zvládl a rozhodl se vyzkoušet příští togskou akci pro sračky a chichotání, jen abych si uvědomil, že to byla procházka ve srovnání s tou první a ne kvůli mým vlastním vylepšeným schopnostem.
Tento problém dále vysvětluje nespravedlnost ovladačů AI. I když ve skutečnosti miluji agresivní jízdu a opravdu jsem kopal první Mřížka za způsob, jakým byl implementován v závodech naplněných podívanou, opravdu nesnáším, co s tím v této hře udělali. Řidiči nyní najdou absolutně nejlevnější okamžiky, které vás odvezou, a jejich vozidla jsou VŽDY těžší než ta vaše, i když řídíte svalové auto a jsou ve špinavém vzorci jednoho typu motokáry.
Strávil jsem hodiny v několika závodech a snažil se opakovat přesně stejný tah, který na mě řidič přitáhl, aby zničil můj závod, jen abych viděl, jak se ping-pong z vnějšího povrchu nádrže podobného automobilu. Věřím, že to bylo jen jednou, co se mi podařilo sundat další auto, i když jsem se v tom procesu sundal. Auto dokonce převrátilo a když jsem ho pozoroval, jak bezmocně mizí v mém zpětném zrcátku, přes nějakou černou magii se vrátil na trať a dohonil ke mně, jen aby mě úplně vyvedl ze závodu těsně před cílovou čarou.
Samozřejmě musím také zmínit nedostatek výhledu z kokpitu a to, jak to ovlivňuje hru, protože bez ohledu na to, co mohou Codemasters argumentovat, mění všechno zásadním způsobem. Nedostatek tohoto pohledu zpoza volantu opravdu zabíjí realismus první hry. Zatímco pohled na kapotu je dostatečně tolerovatelnou náhradou, z nějakého důvodu se vývojáři rozhodli vyrobit téměř každou kapotu automobilu neuvěřitelně lesklou a reflexní (bez ohledu na jakoukoli malířskou práci, kterou má auto), takže se na kapotě automobilu odráží KAŽDÉ drobné věci.
kde najdu svůj klíč zabezpečení sítě
I když je to pro techniku velmi pěkný nápad, ve skutečném závodě je to neuvěřitelně rušivé a nepřidává do hry nic užitečného. K tomu je přidána mnohem floatnější manipulace téměř u každého vozidla, ať už jde o vyvážená nebo unášená vozidla. Hra hraje mnohem více jako Potřeba rychlosti / Ridge Racer hybridní než jeho vlastní kořeny, a ačkoli to dělá pro přístupnější hru, to také zklamá s jeho dalším nedostatkem simulace.
Když se usadí prach, Mřížka 2 slouží jako dostatečně pevná závodní hra s obecně silným protivníkem AI. To, co neslouží, je důstojným nástupcem první hry - místo toho nabízí samotnou vyztuženou verzi, která je plná líného designu, nespravedlivých odpůrců AI, speciálních ESPN „živých“ vysílání, o která nikdo nepožádal, a abych to vše doplnil, jeho bizarně dráždivého vypravěče a hlasitě opilých nebo zcela apatických fanoušků. Pokud je to závodění v moderním věku, možná je čas zavěsit helmu a najít další koníček.