review hitman absolution
Vítejte zpět, 47
Šest let se zdá jako dlouhá doba na čekání na nové Hitman splátka, ale I / O Interactive se během této doby rozhodně nezabývaly. S výkonným motorem pod kapotou (ve formě Glacier2), nejběsnější vrah všech dob vystoupí s napjatým, vzrušujícím dobrodružstvím, které nepropadne hloubce průzkumu.
Je Rozhřešení nejlepší Hitman dosud? Možná ne, ale je to určitě soutěžící.
Hitman Absolution (PC, PS3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: I / O Interactive
Vydavatel: Square-Enix
Vydáno: 20. listopadu 2012
MSRP: 49,99 $ (PC) / 59,99 $ (PS3, Xbox 360)
Bývalý manipulátor Agenta 47 v Mezinárodní kontraktační agentuře, Diana Burnwood, byl nečestný. Vystavila agenturu a přerušila její komunikační linky jako rozptýlení, a tak se skrývala s cenným aktivem agentury, mladou dívkou jménem Victoria. V prologu Hitman: Absolutní , agentura uzavírá Burnwood a odeslala 47, aby ji odstranila a získala zpět majetek.
Získání Victoria 47 a jeho pokračující ochrana ji v rozporu s agenturou tvoří základ Rozhřešení 'spiknutí, které skončí jako překvapivě přímá záležitost. Nehraje se žádná velká schémata, nejsou objevena žádná spiknutí ani odhalena záhada; jen hromada nechutných lidí bez úcty k tomu, že byl lidský život zavražděn jeden po druhém jiným velmi amorálním (ale ne nutně zlým) chlapem v pěkném obleku. Skutečnost, že se příběh nepokouší o epický rozsah, je ve skutečnosti známkou v jeho prospěch, protože přispívá k podloženějšímu a příjemnějšímu příběhu.
Repubnance Hitman svět a postavy, které v něm žijí, jsou občas téměř ohromující. Hlavní antagonista Rozhřešení , výrobce zbraní jménem Blake Dexter, je sadistické, drsné prase a jeho spodky jsou všechny v těsné konkurenci, aby byly jeho finalisty, pokud jde o slabost. Ve výukové misi je jen asi čtyři sympatické postavy a 47 střílí jednu z nich. To je jen takové nastavení, se kterým se zabýváme, a funguje to úžasně, aby hráč měl pocit, že skutečně udělali světu službu násilným odstraněním těchto lidí z něj.
A představení tohoto nastavení je zcela výjimečné. Vizuálně Rozhřešení je úžasný a I / O nový motor Glacier2 zapůsobí svými světelnými efekty, animacemi a schopností vykreslit více než sto NPC v některých přeplněných prostředích, jako jsou strip strip a čínská čtvrť. Je to také opravdové potěšení pro uši a je zde temné, náladové skóre, které zasáhne správné tóny napětí a jeho obsazení hlasových herců všech hvězd poskytuje prvotřídní výkony, díky nimž se budete krčit nad tím, jak je radostně shnilá většina z nich .
Ale to jsou právě herní rozhovory mezi naprosto irelevantními lidmi, které show často kradou. Kamkoli se obrátíš, zdá se, že někdo mluví s někým jiným. Tyto výměny mají obvykle humorný charakter, ačkoli občas také poskytnou informace o jednom ze 47 cílů nebo o místě, kde by mohla být vražda vypadána jako náhodná smrt. Hodně přispívají k celkové atmosféře a také poskytují potřebnou pauzu napětí plíživého kolem rohů.
Každá kapitola Absolution napadá hráče pohybem Agenta 47 v různých prostředích, aby splnil své cíle. Někdy je cíl tak jednoduchý jako pohyb z jednoho konce jeviště na druhý, zatímco jiní vyžadují, aby hráč získal věci dříve, než se bude moci pohybovat. A samozřejmě existuje spousta etap, kde vaším cílem je vyloučit jednoho nebo více jednotlivců.
co je dobrý mp3 downloader pro Android
Většina z těchto míst jsou místa, kde by agent 47 nebyl přesně považován za vítaného, což obecně znamená, že by se měl vyhýbat dohledu nebo zůstat nenápadný pomocí maskování. Šaty opravdu dělají z toho muže Hitman franšíza, protože 47 se může oblékat do oblečení různých typů lidí, aby oklamalo lidi, aby si mysleli, že má povolení k přístupu do oblastí, které nejsou běžně k dispozici. Převleky jsou účinné pouze u lidí jiných než je typ 47, jsou však maskováni, a lidé, kteří sdílejí hráčův smysl pro módu, uvidí skrz subterfugu velmi rychle a odhalí je.
Nejlepší fáze jsou ty, které vyžadují, abyste zabíjeli a vyznačovali se velkou oblastí, ve které tak můžete učinit. Tato prostředí jsou obrovská, se spoustou vedlejších oblastí k prozkoumání, více přístupových bodů a spoustou příležitostí, jemných a jiných, k eliminaci cílů. Jsou také plné zbraní, střelných zbraní a bojových zbraní, zastrčených do rohů a štěrbin. Tyto větší pódia nejlépe demonstrují zábavu v Hitman vzorec, protože je toho tolik, aby se do něj zapojilo a obsahují největší rozmanitost přístupů.
Každá úroveň doplňuje seznam věcí, které je třeba vyzkoušet, a obsahuje seznam výzev, které nabízejí všechny druhy cílů, od shromažďování maskování až po navrhování jedinečných příležitostí k zabití. Není možné je všechny splnit v jednom běhu a nabízejí zábavnou motivaci k návratu na úroveň a pokusu se o další. Dokonce i bez nich je scénografický design natolik hustý, že návrat k pokusu o nový přístup k úrovni je dostatečně lákavý.
Rozhřešení používá mechanika zvaného „instinkt“ k reprezentaci vrozených schopností a výcviku hlavního vraha. Aktivace stiskem tlačítka pomocí Instinctu trochu zpomalí hru a zvýrazní interaktivní objekty, ukáže umístění nepřátel (a jejich cestovní cestu, pokud je v pohybu) a poskytuje rady o tom, jak lze objekty použít k dosažení cílů. Může být také použit k odvrácení pozornosti od 47 při nošení v přestrojení a k použití bojové techniky zvané „bodové střílení“, která umožňuje hráči zmrazit čas a zaměřit více výstřelů, aby rychle zničilo skupiny nepřátel. Tyto aktivní schopnosti instinktu jsou omezeny měřičem, který je doplňován řadou akcí.
Dlouhodobí fanoušci Hitman Série může být zneuctěna systémem Instinct, který má docela silný dopad na obtížnost hry a může sát některé z legrace z průzkumu tím, že upozornil na to, aby zabil příležitosti a jak jsou využívány. Ale nemusí tomu tak být, protože Instinct je jedním z mnoha faktorů ovlivněných nastavením pěti obtížnosti hry. Snadné a normální režimy umožňují ubytovat méně zdatné hráče tajných her a nováčky, kteří nemusí být obeznámeni s jemností Hitman . Vracející se hráči by asi dobře vedli k tomu, že by právě začali s veteránem, což omezuje funkce instinktu (přidává značné náklady k těm schopnostem, které zůstávají) a představuje výzvu více v souladu s předchozími vstupy.
Zatímco hra má styl designu „play-how-you-want“, existují dva základní prvky, které jsou v rozporu s tímto tvrzením. Hráči se rychle dozvědí, že boj není první praktická první možnost. 47 je docela schopný bojovník, za to, co stojí za to, s bojovým systémem na blízko, který se skládá z rychlých událostí, které mu umožňují snadno a v krátkém čase vysílat nepřátele v blízkých ubikacích. S pistolí taky není; střelecká mechanika je kompetentní a přiměřeně pokrývá práce. Problém je v tom, že zapojení do otevřeného boje - i na blízko - vždy oznamuje přítomnost hráče dalším nepřátelům v okolí, kteří se poté přesunou ke sblížení a přemoci.
Více na nose je však systém bodování, který odměňuje hráče za dosažení cílů a využití zvláštních možností zabíjení a zároveň je trestá za to, že je viděli někde, kde by neměli být, nebo zbytečně vylučují postavy. Skóre je vždy viditelné v levém horním rohu obrazovky, sčítání a odečítání, zaškrtnutí jeho čísel je stálým posouzením výkonu hráče. Ze samotné přítomnosti bodovací systém naznačuje, že ve skutečnosti existuje správný způsob hry Hitman Absolution , což je k dosažení cílů bez vidění a použití minimální síly. Ve svém srdci je to stále tajná hra, bez ohledu na jakýkoli uvedený záměr.
Poprvé v historii seriálu Rozhřešení obsahuje online multiplayerovou komponentu „Smlouvy“. V tomto asynchronním herním režimu hráči vytvářejí výzvy tím, že nahrazují fáze kampaně pro jednoho hráče, ale mají svobodu zvolit si své cíle. Při pohybu prostředím může hráč označit jakýkoli NPC jako cíl a poté je odstranit. Tímto způsobem mohou být vybrány a zabity až tři cíle, než se hráč rozhodne opustit úroveň a podělit se o svou nově uzavřenou smlouvu s komunitou hry. Hra zaznamenává použitou zbraň a jaké maskování se nosí pro každý cíl a vytváří je jako cíle pro budoucí hráče.
otázky a odpovědi na otázky týkající se testování selenu
Systém kontraktů je skvělý, protože hráč vytváří obsah prostřednictvím hraní a experimentování, nikoli prostřednictvím neohrabaného nebo složitého systému úprav. Neexistuje nic jako nemožná smlouva (protože původní hráč musí splnit cíle stanovené v nich) a rozsah možných kombinací obětí, zbraní a přestrojení je ohromující. Hráči mohou soutěžit o skóre ve Smlouvách přímým zpochybněním svých přátel a je zaveden systém hodnocení, který pomáhá oddělit pšenici od plev.
Hitman Absolution nabízí zdokonalení milované série v mnoha ohledech, může se pochlubit více vizuálním pizzazz, než většina ostatních, které tento rok vydávají, a dobře stimulovaným příběhem, který se vyznačuje dobrým podílem podivnosti, aniž by se pokusil o rozsah nad rámec svých možností. I když by některá zjednodušení mohla fanouškům, kteří si mohou stěžovat, že hra byla oslabena, škála obtížnosti by měla poskytnout dostatečnou spokojenost hráčům, kteří hledají klasiku. Hitman zažijte, aniž byste úplně odcizili ty, kteří poprvé zkoušejí svou jedinečnou směsici tajnosti a průzkumu.