review seafall
… A nemůže vstát
Jak se posuneme vpřed v současném zlatém věku deskových her, přicházejí nové hry neuvěřitelným tempem. Mnohé z nich však poskytují pouze nové oblékání stávajících myšlenek. Jednou za čas přichází něco, co se cítí tak nové a odlišné, vynalézá žánr. Viděli jsme to v roce 2008 se stavbou paluby, pak znovu v roce 2011 se starým konceptem.
Abych byl spravedlivý, od té doby nevybuchly staré hry Risk Legacy zavedl trvalost a destrukci komunitě, která si cení udržování své zábavy v nedotčené podobě, kterou lze hrát tak, jak bylo původně zamýšleno ve věčnosti. To nebylo až za posledních pár let, kdy jsme viděli tituly jako Pandemické dědictví a Gloomhaven uvolnění.
Ale SeaFall byl ten, na který jsem byl nejvíc nadšený. Heck, to byla moje nejočekávanější hra roku 2015 (nevadí, že to nakonec vyšlo v roce 2016). Byl to první plně originální původní design (kde Riziko a Pandemie jsou již věci, které existovaly před jejich staršími verzemi), a tak by bylo navrženo od základu s ohledem na přetrvávající kampaň.
Vypadalo to, že by to zpočátku splnilo moje vznešená očekávání, ale svatá kráva to dále rozpadala, když jsme se dostali.
SeaFall (Deska stolu)
Designér: Rob Daviau
Vydavatel: Plaid Hat Games
Vydáno: říjen 2016
MSRP: 79,99 $
jak otevřít soubor jar
SeaFall K prvnímu nesprávnému kroku dojde před otevřením krabice. Popisuje se jako „inspirovaná čtyřikrát“, která se odehrává ve velkém moři bez plavby během věku plachtění. Během prvních her se 4X inspirace zdá být jasná. Existují čtyři skupiny akcí, které může hráč podniknout, z nichž každá je reprezentována jedním ze čtyř různých spolků.
Guild Explorer's Guild je nejjednodušší spojit se s jedním ze čtyř X: prozkoumat. Na začátku kampaně je hrstka nedalekých ostrovů, z nichž každý má neznámé stránky zralé k objevení. Brzy v kampani mohou být objeveny také nové ostrovy s novými zvláštními pravidly.
Akce Guild Builderu jsou SeaFall zastoupením druhého X: expand. Použitím vydělaných peněz a zboží, se kterým se obchoduje, mohou hráči zvýšit možnosti svých lodí a provincií.
Merchant's Guild pokrývá třetí X: exploit. Využitím objevených ostrovních stránek mohou hráči nastavit obchodní cesty, aby vydělali peníze a kupovali poklady.
Spolek vojáků se stará o finální X: vyhladit. Spíše než mírové obchodování s místními obyvateli si hráči mohou vzít to, co chtějí, silou, ale s touto možností přichází riziko selhání a větší odpor vůči cílům v průběhu kampaně.
Teoreticky by vítěznou strategií bylo ponořit se do každého ze čtyř různých spolků, až se příležitosti objeví. A pro prvních pár her, tento nápad funguje. Existuje několik odemykatelných boxů, které se otevírají, když jsou splněny určité podmínky, a první pár má pro každého něco, bez ohledu na to, který X je preferovanou cestou k získání slávních bodů.
Asi jedna třetina cesty kolem patnácti her, které tvoří kampaň, tato rovnováha jde z kolejí ve velkém. Hry končí, když jeden hráč dosáhne cílového skóre, takže je to závod se tam dostat. Jediným možným způsobem, jak udržet krok, je nakonec průzkum, který vede k obrovským výkyvům bodů, někdy uděluje až polovinu cílového skóre a jindy neudělá nic. Upřednostňování jednoho z ostatních spolků je způsob, jak určitě prohrát, ale upřednostňování průzkumu stále ponechává osud náhodě.
Jedním z problémů s touto změnou tempa je to, že se do kampaně děje dost daleko, může to být v rozporu s počáteční dlouhodobou strategií hráče a že tato osoba bude hrát pokrok, pokud jde o upgrady. Po každé hře mohou hráči vylepšit své lodě v jedné ze čtyř kategorií, a pokud někdo na začátku průzkumu narazí, poskytne to obrovskou výhodu později.
Když už mluvíme o dobití, existuje mechanismus, který nabízí trochu gumového pásku, ale je to příliš slabé ve srovnání s výhodami, které hráč získá pro vítězství. Hráči, kteří jsou za lídrem v celkovém počtu bodů slávy kampaně, zahajují další hru bonusovým zlatem nebo prostředky, ale vítězové to mohou získat permanentními aktualizacemi. Zatímco mechanika dohonění může lidem umožnit, aby později vyhráli vítězství, nedělá nic pro návrat. V naší kampani jsme viděli vážného uprchlého vůdce, kde byl celkový vítěz v půli cesty docela jasný - a ještě jsme měli ještě asi osm dalších her, abychom viděli konec.
A nejedná se o krátké hry. S plně naskládanou hrou pěti hráčů jsme hráli hry tak dlouho, jak pět hodin za kus. Je ironií, že zatímco každá hra trvala příliš dlouhou dobu, aspekt závod-to-the-end-to-end a velké výkyvy v slávě ocenění to vypadalo, že příliš krátký obrat. Protože hra končí náhle a někdy s malým varováním, jeden mohl mít přerušený plán tří nebo čtyř otočení a nechal se míchat, aby se pokusil najít způsob, jak vyhladit v posledním okamžiku jen jeden nebo dva body.
Při vývoji nebo testování došlo k něčemu nepříjemnému, protože v raném návrhářském deníku Rob Daviau uvádí, že typická hra by měla trvat 12 až 15 tahů. Měli jsme jednu hru jít tak dlouho, jak 12 otočení; většina pozdějších her skončila na 6. nebo 7. kole. Je jen dost času na to, aby někdo získal neočekávané body z nějakého průzkumného cíle, ale nestačil na to, aby postavil motor nebo se cítil splněn.
Pokud chcete přeskočit, abyste viděli skóre recenze a poté zanechali komentář, tento odstavec neuvidíte. Ale na šanci to víte, víte to: Kdybych tuto hru ohodnotil poté, co jsem odehrál pouze jednu nebo dvě relace, dal bych jí osm.
Tato hra na chvíli napadla mou psychiku, téměř jako infekce. Mezi jednotlivými zasedáními jsem strávil nepřiměřené množství času přemýšlením o strategiích, plánováním mých úvodních pohybů, zasíláním e-mailů ostatním lidem, kteří se táhnou za vůdcem, aby se pokusili najít způsob, jak dohnat, a dokonce dohadovat, jak bychom mohli nejúčinněji gangovat na vůdce. Pravděpodobně jsem se bavil mezi hrami, které o tom přemýšlely, než při hrách, které to skutečně hrají.
Zpočátku je při odemykání nového obsahu a pravidel tolik vzrušení, tolik naděje, kam nás tento příběh zavede. Nakonec jsou všechny tyto neznámé krystalizovány do čeho SeaFall vlastně je a všechny zázraky s tím spojené jsou ztraceny, protože nesplňuje možná nespravedlivá očekávání, která jsem měl v hlavě.
Dělá to nějaké vynalézavé věci a obsahuje úžasné okamžiky, ale je to takový slogan, kterým se dá projít, že kouzlo zmizí, když jsme uzavřeli krabici navždy.