review hitman marrakesh
Kouřte je, pokud je máte
Mapy Paříže a Sapienza IO Interactive pro nové Hitman potěšili fanoušky a prokázali, že vývojový tým ví, jak používat Agent 47 - jako trigger Rube Goldberg. A IO je pohodlně ve své drážce s třetí epizodou, Marrákeši, která postrádá novost prvních dvou, ale zachovává si své další chvály.
jak otevřít soubor .bin v systému Windows
Také sdílí jejich obecné problémy, které stojí za opakování. Neměl jsem žádné problémy s mrznutím / zhroucením, které jsem měl v Sapienze, ale nakonec jsem měl problém s připojením k serveru, který způsobil, že moje první provedení mise nebylo sledováno (takže jsem nedostal žádné body ani „nic“) a zatížení časy jsou stále mnohem delší, než by v ideálním případě byly pro podporu experimentování.
Před švédským konzulátem v Maroku protestují desítky zločineckých bankéřů Clausa Strandberga, který unikl policejní vazbě díky generálce armády Reza Zaydanovi. Ten je zahlouben v opuštěné škole napříč mapou a snaží se protestující demonstrovat dále, takže má dost důvodu, aby uvalil stanné právo a převzal zemi. Slunce vybledlé tržiště cihel a zchátralá školní juxtapóza s čistotou IKEA obchodního formálního konzulátu, ale ani párování se neliší od pobřežního ústupu Sapienza nebo módní přehlídky v Paříži.
Hitman (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: IO Interactive
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 31. května 2016
MSRP: 14,99 $ (Intro Pack) + 9,99 $ (nová umístění) nebo 60 $ (plná zkušenost)
Je vhodné, aby měl Marrakesh vzhled prachu Metal Gear Solid V , protože jsem tentokrát musel udělat mnohem více „tradiční“ tajnost. Nakonec můžete vypracovat (nebo usilovat o) nějaké mocné převleky, které nevzbudí mnoho podezření bez ohledu na to, kam jdete, ale na začátku jsem použil mnohem více rozptylovacích technik a musel jsem se krčit kolem rohů, když bylo pobřeží jasné, protože Neměl jsem adekvátní přestrojení. Může to být boj o to, aby se vaše první užitečné přestrojení dalo díky husté populaci a mírně méně hojným bednám s tělesným ukládáním, což vytváří přivítané napětí zdvojnásobené velkými spárami vojáků s automatickými zbraněmi, které z vás mohou udělat Raggedy Anne sekundy.
Sprinting jeden ze dvou možných směrů od výchozího bodu jsem narazil na příležitost, která mi pomohla dostat se do školy s lehkostí, ale téměř každý člověk tam je voják, a vyzvednutí jednoho off vyžaduje jemnost. Odtud, stejně jako u společnosti Sapienza, se mi zdálo docela snadné začít s vlastními programy, než se opírat o strouhanku Opportunity. Obzvláště zábavné je, když je uniforma jako důstojník, propustit vojáka hlídajícího maskovaného vězně a poté uvěznit vězně na židli. Když vás generál přijde zkontrolovat, v polovině jeho bloviatingu můžete uchopit jeho krk. Kromě jakýchkoli scénářů, které si můžete vymyslet, od dobře provedené kulky mezi očima až po další smrt toaletou, existuje několik kreativních, uspořádaných scénářů, které dělají zábavu pro vraždu.
otázky týkající se kódování java pro zkušené
Zatímco obě zabezpečené oblasti, které obsahují vaše cíle, mají mnoho podezřelých očí, je to naopak na trhu v labyrintu v Marrákeši a v obchodech, kde se nikomu moc nezajímá nic, co děláte, pokud to není zjevně nezákonné. Díky tomu je hustota poněkud inertní, protože nebudete dělat tolik toho v davu, alespoň ne ve jménu dokončení vaší mise. Můžete se oblékat jako mechanik a klíčové mopedy, abyste vydělali 100 úniků oleje nebo výplatních automatů na výboje, abyste mohli elektricky bezděčné NPC zničit, ale je tu spousta nemovitostí, které se skrývají jen proto, aby skryly hrstku příležitostí ve zbytku úrovně: střechu s výhodný bod na konzulských oknech, líný kameraman kouřící v kavárně sisha pouze pro členy.
Hlavním klepnutím je, že Marrákeš se téměř cítí jako tři nesouvisející oblasti (škola, konzulát, veřejnost), které jsou spojeny dohromady - existuje dokonce tajná, sterilní vyhlížející chodba, která v podstatě spojuje školu a konzulát. Kontrast je zamýšlen jako součást efektu, ale dokáže se cítit trochu méně organický než předchozí dvě mapy, a to i přes to, že Sapienza má vrcholnou disparitu s vysoce pokročilou biotechnologickou laboratoří vybavenou pod rituálním italským majetkem zabudovaným na pobřeží Amalfi.
Stále však existují morbidní deathpasti, firemní masážní místnosti, vtipy o tom, jak se nábytek IKEA těžko staví, a všechno ostatní, co učinilo prvních pár epizod tak skvělých: kreativní stealth a reaktivní AI. Linearita a blízké čtvrtiny se mohou cítit jako nové vrásky, ale umožňují vám pracovat ze stejné zábavné sady nástrojů, i když se nastavení cítí trochu pasé.
Marrákeš má o něco méně chybné průzkumy, o něco menší prostor pro chyby díky hustotě obyvatel a stavu vojenské pohotovosti. Ještě méně přehnaných kostýmů, pokud jsem mohl najít. Ale stále můžete mozek blázen s klíčem od 20 yardů.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)