review homefront
Je to pouhá 16 let do naší budoucnosti. Větší korejská republika vyzbrojená jadernými zbraněmi rozpadla infrastrukturu Spojených států katastrofickým útokem na EMP. Korejci přivedli válku k našim dveřím, uvěznili naše lidi a zbořili naši kdysi skvělou zemi.
Tato noční můra „co když?“ scénář je verze Kaos Studios „věrohodného světa blízké budoucnosti“, jak je znázorněno na obrázku Domácí fronta . Kupte si do této vize potenciálního osudu naší země a díváte se na nastavení poutavého a emotivního příběhu.
Bohužel, fascinující předpoklad vás může dostat jen tak daleko, a kousky Domácí fronta Hádanky nevypadají tak slibně, když jsou zasunuty na místo.
velké analytické nástroje pro data open source
Domácí fronta (Xbox 360 (recenzováno), PlayStation 3, PC)
Vývojář: Kaos Studios
Vydavatel: THQ
Vydáno: 15. března 2011
MSRP: 59,99 $ (Xbox 360, PlayStation 3) / 49,99 $ (PC)
Pokud nejste fanouškem střelců z první osoby, pravděpodobně byste řekli, že tento žánr za posledních pět let příliš neprošel. Z pohledu outsidera se toto hledisko jeví jako platné: mnoho her vypadá podobně, zdánlivě vás nutí dělat to samé s většími zbraněmi a záblesky vizuálů. Pravda je, že vývojáři učinili velké pokroky v těchto zkušenostech, od vyprávění příběhů po jemné vylepšení v základní mechanice.
Zdá se, že Kaos Studios na tom všem spala: Domácí fronta cítí se jako hra vytržená z časové tobolky, která byla pohřbena v době, kdy lidé obchodovali ve svých tankových konzolách Xbox za elegantnější a výkonnější Xbox 360.
Vizuálně nemůže hra obstojit u dnešních nejoblíbenějších střelců typu Triple-A, i když se to snaží vyrovnat s chladnou atmosférou. Boj s americkými předměstími a městskými ulicemi může být napjatým zážitkem, který zvyšuje vlasy. V domech a obchodech, které válka roztrhla, se objevují chřipky kouře a ikonické americké symboly, jako jsou americké vlajky a rozpoznatelné komerční loga, jsou spálené a potrhané. Je však těžké zavřít oči před vizuálními prvky hry, včetně blátivých textur a palety barev, která je tak ohromena odstíny zelené a hnědé, že nepřátelé a životní prostředí jsou od sebe navzájem nerozeznatelné. Tváře postav vypadají nudně a bez života, ať už křičí rozkazy nebo se marně pokoušejí spojit s hráčem prostřednictvím dialogu.
Pokud jde o mechaniku střelby, Domácí fronta hraje to bezpečně skrz a skrz. Podaří se mu bruslit na přiměřenosti a zároveň nepřináší nic nového pro hráče, kteří mají být opravdu nadšeni. Pokud hledáte hru, kde sledujete NPC kolem šesti misí, sundáváte nepřátele, jako byste procházeli střeleckou galerií, pak Domácí fronta je přímo na vaší uličce. Nechci tím naznačovat, že je to nutně špatné, pokud to chcete. Hra drží dost dobře jako průměrný střelec, takže to určitě má, že jde o to. Na Domácí fronta 's úvěr, a aniž by něco pryč, finále kampaně je snadno kolekce nejpůsobivějších momentů hry. Ale vzhledem k tomu, že můžete příběh projít do pěti hodin, je to určitě případ „příliš malého, příliš pozdě“.
Zkušenost má mnoho dalších problémů. Vezměme si například skriptování týmu odporu, se kterým bojujete. Baví vás stát přede dveřmi, nedělat absolutně nic v naprostém tichu po dobu 30 sekund, zatímco čekáte, až jej otevřete? Co takhle uvíznutí na neviditelné zdi, když se snažíte prolézt pod plotem, jen abyste si uvědomili, že se musíte postavit a odejít stranou, aby vaši partneři mohli jít první? Tento druh nedbalého designu se cítí jako něco, co byste viděli ve hře Triple-A od významného vydavatele, jako je THQ, a spíše jako něco, co byste očekávali od rozpočtového titulu PlayStation 2. Pro hráče to není jen frustrující ('Otevřete dveře% # @ & ing už, chlapi!'); zcela narušuje jakýkoli smysl, že svět, za který bojujete, je skutečný.
Technické problémy nejsou jedinou věcí, která kampaň zdržuje. O tom, jak na to, se hodně mluvilo Apokalypsa nyní a rudý úsvit na scénáři pracoval spoluautor John Milius. To zní na papíře působivě, ale při popravě bys měl tvrdě říci, že se do toho vůbec zapojil veterán.
K úvěru hry je slib z brány. V prvních okamžicích hry uvidíte bezmocné korejské vojáky bezmocných Američanů a matku a otce bezohledně popravili před jejich vzlykajícím dospívajícím dítětem. Základ vyprávění je příslibem a myšlenka, že se nepřetahují žádné údery, naznačuje Domácí fronta mohl by být pochmurný a dokonce i emotivní akční název. Ale ve chvíli, kdy máte v ruce zbraň, se to všechno rozpadlo.
Zatímco myšlenka být katalyzátorem toho, co zvrátí příliv války, je přesvědčivá, vaše postava a lidé kolem něj dokážou být dřevěnými vrabci. Sotva máte jediný důvod, proč byste se měli starat o protagonisty hry, a vaši NPC pomocníci jsou přitěžlivě zrádní, když se jim nedostanou do cesty. Pokud čekáte Domácí fronta být propuklý promyšleným dialogem a náročnými narativními situacemi, připravit se na zklamání. Drsný, znechucený Connor, kterého budete nuceni sledovat v každé misi, je nejhorší pachatel. Ukázkový dialog: 'Dej kurva dolů!'; 'Pokryj se!'; 'To je to, čemu říkám korejský gril!'; a můj osobní favorit, 'Enemies in the Hooters!'
Pro všechny nesprávné kroky a zmeškané příležitosti kampaně existuje stříbrná podšívka Domácí fronta : jeho multiplayer. Možná jsem skočil z pistole, když jsem navrhoval, že Kaos zdřímal, zatímco se žánr FPS vyvíjel; prostě se díval na svou multiplayerovou soutěž.
Jeho jádrem je systém „Battle Points“, měna ve hře, která odměňuje hráče za zabití a splnění různých cílů a výzev. Pomocí bodů můžete zakoupit vozidla, upgradovat položky a udělat více, abyste získali výhodu. (Obzvláště důležitým bodem je dostat ruce na útočné drony hry - dálkově ovládaná RC auta poháněná bateriemi a vrtulníky zkázy.) Body jsou vytrženy takovým způsobem, že nejste jednoduše tlačeni zabíjet, zabíjet , zabít. Místo toho je strategické myšlení odměněno, protože pomáhá vašim spoluhráčům nebo střežit území. Není to úplně nový nápad, ale je dobře implementován v Domácí fronta , natolik, že to určitě stojí za zmínku.
Nenechte se přehánět Volání povinnosti , Kaos také implementoval nyní očekávaný systém vyrovnání a výhod. S více než 70 řadami a téměř 20 (pokud ne více, než jsem neviděl) schopnostmi, existuje spousta obsahu, který je třeba prozkoumat i odemknout.
Herní módy se skládají z obvyklých režimů Team Deathmatch, spolu s „Ground Control“, které se hraje podobně jako multiplayerový režim „Frontlines“ v předchozím střelci Kaosu se stejným názvem, přičemž týmy zachycují a drží body na mapě. Zatímco na herním disku je dodáváno skromných sedm map, všechny jsou masivní a dobře navržené kolem herních cílů. Příznivci těžkého dělostřelectva také potěší, že budete mít k dispozici dostatek zbraní; právo Američana nosit zbraně je zřídka tak nasyceno jako v něm Domácí fronta , to je jisté.
V mnoha ohledech, Domácí fronta Režimy pro více hráčů se cítí jako vývoj toho, co Kaos nabídl Přední linie . Pro fanoušky střelce 2008 je to přesně hra, kterou hledáte. Dokáže zůstat svěží a rozmanitá díky široké škále schopností a upgradů a obrovským bojištěm. Přesto to není tak leštěné nebo plnohodnotné jako v poslední době Volání povinnosti hry, což může být jeho pád. Domácí fronta multiplayer bude nakonec jen tak silný jako komunita, která jej podporuje; pár stovek Black Ops a Bojiště herní pozvánky bude těžké ignorovat.
Existují některé hry, které mají pocit, že jejich zážitek pro více hráčů byl vyřešen, jednoduchá záležitost, jak se dostat na disk a zadní část krabice, prodat „pár“ dalších kopií. S Domácí fronta , vypadá to, že opak je pravdou: skončili jsme s solidním zážitkem pro více hráčů, uzavřeným s nedbalým a nedostatečně rozvinutým kampaní.
Pokud hledáte celkový balíček, Domácí fronta ani se nepřiblíží. Hráči, kteří chtějí plnit kampaň zaměřenou na jednoho hráče, by měli vzít další autobus do hry Poloviční život 2 Opět Město. Ale fanoušci konkurenčního multiplayeri by měli přinést alespoň Kaosovu nejnovější podívanou, i když je nepravděpodobné, že by nahradili svého střelce.