review sea thieves
Co bude
Moře zlodějů se ukazuje být divisivní hrou.
Během svého probíhajícího přezkumu jsem řekl, že jsem upadl do středu smečky: někde mezi lidmi, kteří považují pirátské dobrodružství ve sdíleném světě za strašně nudné, a těmi, kteří cítí, že je to úžasný společenský zážitek naplněný praštění, který vyřízne hodně tuku v moderních multiplayerových hrách.
Jedná se o to, Moře zlodějů mohou být skutečně obě. Hodně se říkalo o jeho nedostatečné progresi ve prospěch toho, aby všichni hráči dostali hned na začátku stejné nástroje, zbraně a schopnosti. Tam jsou jen tolik způsobů, jak mohou questy hrát, než začne monotónnost. A bitvy mezi posádkou, i když jsou často vzrušující a veselé, nejsou tak běžné, jak byste pravděpodobně očekávali.
java, jak vytvořit seznam
Když se však hvězdy zarovná nekódovaným nebo jinak neočekávaným způsobem, Moře zlodějů je taková léčba.
Moře zlodějů (PC (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Rare
Vydavatel: Microsoft Studios
Vydáno: 20. března 2018
MSRP: 59,99 $
Od té doby, co jsem tento týden sdílel své počáteční myšlenky na hru, se toho moc nezměnilo. Neustále jsem posílil svou pověst tím, že jsem přijal pracovní místa pro obchodní společnosti, ať už jde o nalezení pohřbeného pokladu pro Zlaté Hoardery, sbírání kdysi vnímajících lebek pro Řád duší, nebo zachycení prasat pro obchodní alianci (a udržování jednoho jako až příliš dočasný maskot). Vydělal jsem dost peněz na to, abych vyřadil svého piráta z luxusní bundy, klobouku a háčku. Zachytil jsem triky tipů, jako okouzlující hadi s hudbou a hodil kbelíky s vodou na kovové kostry, aby rezivil jejich klouby.
Ale obsahově jsem v posledních dnech neviděl nic drasticky nového nebo jiného. Úkoly, které přijímám, se nyní cítí strašně podobně jako úkoly, které jsem dělal na začátku, i když s více zastávkami. Každou tak často najdu zprávu v láhvi a pustím se do chladného řetězu hádanek, které by mě mohly přimět, abych si zahrál můj akordeon, abych odkryl stopu, nebo zvedl lucernu na správném místě a odhalil další vodítko. Ale co se týče nalezení zajímavých nových míst, dostanu se krátce. Pro mě, Moře zlodějů přestal být hrou o průzkumu a téměř výlučně se stal hrou o touze sdílet zkušenosti s ostatními - i když jde o stále více známý obsah.
Zatímco Moře zlodějů je obvykle v nejlepším případě, když se hraje s přáteli, kteří vědí, jak tlačit tlačítka a zavést správné množství chaosu do nestálé situace, tento týden jsem měl v poslední paměti dvě svá oblíbená online setkání a obě díky náhodným hráčům.
Jedno sezení se týkalo celé mé posádky cizinců, kteří se rozhodli vzít na lebku pevnost - těžkou vlnovou akci s obrovským výplatou za chytání - jen aby se chytili ve třícestném boji. Na zemi to bylo příliš smrtící, takže naše loď neustále obíhala ostrovní pevnost a pepřila děla v ostatních týmech. Abychom pomohli prolomit patovou situaci, poslali jsme vyslance k menší ze dvou lodí. Zprostředkovali jsme alianci. Od té doby jsme to byli my a „malí lidé z lodi“ versus blinged-out 'velká loď'.
Tento potlesk hráč-proti-hráč-proti-AI trval dobře přes hodinu a na všech stranách nikdy nekončily oběti. Vkradl bych se na palubu a zavěsil jsem pár velkých dopravců, jen aby vzal na hlavu hrůzu, respawn a zkusil to znovu. Když boj konečně vyprchal, neodešli jsme žádní bohatší - ale pokud jde o nás, vyhráli jsme. Popírali jsme hořkým soupeřům poklad, který tak vehementně hledali.
Druhá relace byla mnohem nižší, ale nekonečně uspokojující. Když jsem se otočil v kořist na ostrovní základně, zaslechl jsem hlas jiného hráče. Bylo to dítě - nevinný, naivní druh, ne způsob, jakým jsou příliš dobré na videohry. Přemýšlel, jestli by se ke mně mohl připojit, a po nějakém počátečním zaváhání (tenhle člověk by mě mohl zradit doslova každou chvíli a já bych neměl nikoho, komu bych mohl vinit kromě sebe), řekl jsem „Ano“.
Následovaly dvě a více hodin neochvějné týmové práce, přestože jsme nebyli ve stejné posádce. Označil jsem body na mapě a řídil loď a během prostojů řídil plachty a ukotvoval a hrál hudbu. Vydali bychom se do různých oblastí a kdykoli se pohyboval příliš daleko (hlasový chat s náhodnými náhodami je založen na blízkosti), vystřelil bych z děla, abych ho zavolal zpět na břeh.
V jednom okamžiku jsme oba zemřeli na armádu kostlivců, kteří se snažili vytrhávat zbraně, jen aby se samostatně odpluli, znovu sešli a dokončili. Dokonce jsme rozdělili náš poklad přímo uprostřed! Nakonec zaostal a můj herní klient náhodou havaroval přibližně ve stejnou dobu, ale na odpoledne byl můj pirátský syn.
Tyto příběhy doufají, že vám pomohou osvětlit, jak zábavná může být tato karanténa, když jste na správném místě ve správný čas. Přestože Moře zlodějů v konečném důsledku cítí světlo na smysluplné věci, které je třeba dělat, to, co je tady na začátku, je stále dostatečně silné, aby mezi hráči vytvořilo nezapomenutelné vzpomínky.
co je flash soubor s rázovou vlnou
Nedokážu dostatečně zdůraznit, jak působivá je vodní technika a stejně důležitá je i to, jak dobře vyladěná je pro mne plachtění - je to asi perfektní podle mého vkusu, které nabízí dostatečnou výzvu, abych si udržel prsty na nohou, ale ne tolik push- zpět, že to někdy otravuje. Také jsem rád, jak přístupný Moře zlodějů je jako sociální hřiště. Všichni říkají, existuje mnoho důvodů, proč se vám tato hra líbí a nepřejí jí nic jiného než to nejlepší.
Někteří lidé tam budou na dlouhou trať. Ostatní budou hrát za týden, dostanou svůj výplň a hned se odrazí. Pokud jde o mě, upřímně doufám, že vzácné můstky překlenují tuto mezeru, a dává všem více důvodů, aby zůstali investovaní a motivovaní - a činí tak brzy. Víme, že aktualizace přicházejí po celý rok a studio nadále řeší problémy se serverem. Jak je však Moře zlodějů nechává hodně být požadovaný.
Nadace je skvělá. Základy jsou tam. Neznamená to moc fantazie, abychom viděli, jak by tato hra mohla rozkvést v něco velkolepého. Ale pokud chybí dlouhodobá hloubka a pobídky k tomu, aby se drželi kolem prvních několika týdnů, Moře zlodějů se bude cítit jako zmeškaná příležitost.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)