review hover revolt gamers
Silný konkurent pro nejhorší jméno roku 2017
minimální kostra c ++
Při analýze videohry mám sklon vyhýbat se přímému porovnávání, ale skutečnost Hover: Revolt of Gamers hrdě zvěstuje svůj vztah s Jet Set Radio , stává se nevyhnutelným. Hraje na nostalgii srdeční šňůry docela tvrdě, dokonce se skladatel Hideki Naganuma snaží přispět několika skladbami.
Jet Set Radio je moje nejoblíbenější hra všech dob, tak jsem skočil do hlavy Vznášet se (Nikdy znovu nepoužívám ten úplný titul) s obrovským úsměvem na tváři, nadšený tím, co mě čekalo. Po všem, JSR je docela starý a ovládací prvky nevydrží tak dobře, jak bych chtěl, takže je zde spousta místa pro zlepšení. I když jsou ovládací prvky rozhodně lepší, nemůžu říci totéž pro všechno ostatní.
Hover: Revolt of Gamers (Linux, Mac, Windows (recenzováno))
Vývojář: Midgar Studio, Fusty Game
Vydavatel: PLAYDIUS Ent., Plug in Digital, The Sidekicks
Vydáno: 31. května 2017
MSRP: 19,99 $
Základní mechanika pohybu Vznášet se Cítit se skvěle. Je vzrušující brousit a jezdit na stěně po okolí, přičemž se zajímají o vizuální prvky a hledají rychlejší nebo více vzrušující trasy. Když všechno klikne, oh kluk to vypadá skvěle. Převrácení a broušení po celém místě je stylové a vzrušující, protože je to často způsobeno vertikální povahou map. Jak již bylo řečeno, nejsou to všechny broskve a růže.
nástroje pro automatizaci testování open source pro webové aplikace
Nedokážu spočítat, kolikrát jsem rozbila skok ve snaze dostat se na římsu nebo přes svislou překážku. Postava se automaticky zamkne na římsy a občas římsa je právě mimo rozsah výšky skoku, takže se proces obvykle stává pokusem skočit do zdi, skočit na zeď a doufat, že fyzika vyjde tak, že postava chytne římsa. Jindy geografie a geometrie světa prostě nefungují dobře. Existovalo několik případů, že jste „v zóně“, jen aby skočili a oklamali přímo do náhodné nízko visící zdi nebo lišty, která vše zabije.
Naštěstí je klíčovou vlastností Vznášet se je jeho schopnost převinout zpět a „vrátit zpět“ chyby. To je velmi užitečné při závodech nebo pouze při standardní navigaci, když se do cesty dostane špatný skok nebo neočekávaná geometrie a způsobí obrovský pokles dolů na konec mapy. Funkce zpětného převíjení umožňuje hráčům obrátit čas až na osm sekund a korigovat velké chyby samozřejmě. Jedná se o skvělou funkci kvality života, která sice nutí, ačkoli to hráče nutí upustit od toho, co drží, takže v určitých situacích a režimech je to zbytečné.
Výukový program provádí slušnou práci při zavádění pohybové mechaniky, ale celkově zůstává hodně žádoucí. Hrstka mechaniky není v tutoriálu ani vzdáleně vysvětlena, takže hráči mají mnoho zmatků a frustrace, když se mise ptají na něco, co hráč dříve nevysvětlil samotnou hrou. Kromě toho musí hráč dokončit výuku pokaždé, když se vytvoří nová postava. I když chápu tento koncept kanonicky (hráči jsou čerstvě vytvořené klony), je to naprosto frustrující praxe. Existuje přinejmenším způsob, jak většinu z toho přeskočit, ale je to úplně skryto a pokud by k tomu nepřidali nějaký úspěch, nikdy bych to nevěděl.
Je to díky solidní herní mechanice, že závodní mise jsou tak úspěšné. Vezou hráče na místa, která možná ještě nebyla prozkoumána nebo prozkoumána, a kontrolní body nasměrují hráče na konkrétní cesty a záměrně předvádějí jednu nebo druhou trasu. Nakonec se ocitnete přemýšlením „Ach, už jsem tu byl! Tímto způsobem se mohu dostat na místo, kam musím jet 'kvůli předchozímu závodu.
Bohužel ostatní typy misí nejsou tak vzrušující. Největší typ mise mimo závody je Gameball. Míč spadne do středu arény a každý hráč musí bránit svůj cíl a současně se pokoušet vstřelit soupeřův gól. Teoreticky hráči používají své pohybové schopnosti a schopnosti, aby přemohli své soupeře (soupeře) a hodili míč do branky. Podle mých zkušeností, když hrajeme proti AI nebo jiným lidem, všechno prostě trvá příliš dlouho a nic se necítí zvlášť strategicky. Tyto mise jsou povinné pro postup, ale pokud se postava, kterou hrajete, není specializovaná na házení nebo jiné statistiky související s typem hry, může stát fuškou. Vývojář poznamenal, že záměrem je vytvořit postavu, která se v této oblasti specializuje, ale začíná se cítit monotónní.
Odemknutí postav zahrnuje dokončení jejich mise; mise pro konkrétní postavu jsou obvykle stejného typu. Chápu, že mají své vlastní speciality, ale provádění těchto misí se začne cítit jako obrovský odpor, zvláště pokud typ mise není nijak zvlášť zajímavý. Modlil jsem se ke všem bohům, kteří by poslouchali, že každá mise Gameball bude moje poslední odemknutí postavy. Některé mise nemají téměř žádný směr a cítí se bezcílné a vágní, což vede k frustrace.
jak vytvořit falešné e-mailové ID společnosti
Směr hry jako celek se často cítí bezcílný. Existuje celá řada misí, které je třeba sledovat, aby se záloha posunula, ale je snadné se ztratit a / nebo rozptýlit množstvím dalších dostupných misí. Spiknutí není nastaveno silně a více či méně se cítí, jako by byl hráč právě vyhozen do náhodného světa plného tun bezvýznamných misí. Opět platí, že síla jádra hry a zajímavých vizuálů hodně zmírňuje jinak špatný design, ale je těžké nezírat na příslovečného muže za oponou a cítit se zklamaný. To nepomůže, že chyby vymazaly a zastavily můj postup více než jednou.
Vytváření postav je zajímavý zážitek. Nejprve si hráči mohou vybrat pouze generického člověka s kapucí, který nemá vůbec žádnou osobnost. Jak již bylo zmíněno, je možné odemknout více dokončením řady misí z NPC. Tyto postavy přicházejí se specialitami, obvykle souvisejícími s jejich typem mise. Hráči si mohou přizpůsobit výšku a barvy tak, aby byly jedinečné, a když jsou na úrovni, mohou přidávat modifikátory, které upravují způsob, jakým hrají. Vyrovnání úrovně odemkne nové „sloty“, do kterých mohou být přidány čipy modifikátorů, upravující procenta a čísla v různých oblastech. Tyto modifikátorové čipy jsou odemčeny dokončením misí a prohledáním prostředí. Například se hráči mohou chtít specializovat na výšku skoku a přidávat malé a velké modifikátorové čipy do co největšího počtu slotů.
Tam jsou určitě zlepšení Jet Set Radio vzorec zde. Jak jsem zmínil, ovládací prvky fungují skvěle, ačkoli obsah mise často chybí. Můžete stříkat, ale to znamená klikat myší hodně na plochu, abyste malovali - už žádná mini-hra. Styl je tam, ale trochu zmizel ve srovnání s jeho inspirací. Anti-autoritářská atmosféra je také přítomna, ale je to velmi vynucené kvůli špatnému psaní a obecnému nedostatku důrazu na zápletku. Několik hudebních skladeb vytvořených Naganumou je samozřejmě úžasné, ale nestačí to nést váhu celé hry na zádech.
Vznášet se končí jako hra, která je výbuchem k manévrování a prozkoumávání, ale stává se v rozporu s vlastním designem. Existuje mnoho zvláštních rozhodnutí, která dělají všechno mnohem více frustrujícím, než je třeba. Vznášet se je něco, z čeho jsem se zoufale chtěl zamilovat, a přestože jsem rád, že jsem se s tím seznámil, budeme se ubírat našimi samostatnými způsoby, jak postupovat vpřed.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)