review i am setsuna
'Ano, jsem skutečná Setsuna.' Všichni ostatní Setsunové napodobujete. “
Minulý rok jsme viděli propuštění Já jsem Setsuna pro PlayStation 4 a PC. Stejně jako jedna z dalších nedávných her hraní rolí Square Enix, Statečný výchozí , byl to pokus vydavatele poskytnout zážitek, který poněkud připomíná starou školu JRPG z předchozí éry her.
Vzhledem k jeho nedávnému opětovnému vydání na přepínači Nintendo to vypadalo jako dobrá příležitost jako vždy znovu prohlédnout tento moderní pohled na klasický žánr. Koneckonců, pokud najednou nenastoupíme do hypotetické dokonalé časové osy, ve které má Switch nejen podporu virtuální konzole, ale kde Square Enix také vydal svůj zadní katalog her na hraní rolí na platformě, je to ta nejbližší věc, kterou máme k takovým titulům na nové konzoli Nintendo.
Já jsem Setsuna (PC, PS4, Vita (pouze Japonsko), Přepínač (Recenzováno))
Vývojář: Tokyo RPG Factory
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 18. února 2016 (Japonsko), 19. července 2016 (PC, PS4 WW), 3. března 2017 (Přepnout)
MSRP: 39,99 $
Já jsem Setsuna Příběh začíná zajímavým způsobem. Endir, žoldák, který slouží jako hlavní hrdina hry, má za úkol zavraždit mladou dívku jménem Setsuna. Tato titulární postava se chystá poslat na obětní pouť na místo známé jako Poslední země s výslovným účelem nějak udržet příšery, které vrhají svět na uzdě. Myšlenka na to, že je pověřena vraždou někoho, kdo je pro všechny záměry a záměry, předurčen ke smrti, je ironií, a některé okamžiky dialogu dokonce ukazují, že to na hrdinovi hry vůbec neztrácí.
Do půl hodiny od představení hry je Endir na své nebezpečné cestě doprovázen doprovodem Setsuny. Cestou se setkávají a nakonec se spojují s různými dalšími jednotlivci, z nichž každý má své vlastní zázemí a motivaci.
I když jsou tyto postavy z velké části poměrně archetypické, přesto se jim všem přesto daří. Jen bych si přál, aby si dokázali vytvořit vlastní jedinečnou identitu, spíše než jen připomínat jednotlivce, o kterých jsem již v jiných hrách věděl a miloval je.
Setsuna je sama o sobě dost sympatická jako příklad laskavého a nesobeckého léčitele. Endir je učebnicovým příkladem převážně tichého protagonisty, i když existuje několik možností dialogu, které se občas objeví, i když většina z nich bude bezvýznamná. A Kir? Určitě existuje!
Jedinými hlavními členy strany, o kterých jsem cítil, že dostaly dostatečné množství času a vývoje obrazovky, byly Aeterna, Nidr a Julienne. Dokonce i tehdy existují některá zjevení a postranice týkající se těchto jedinců, která buď nikam nechodí, nebo která mohla být prozkoumána mnohem podrobněji.
Nakonec však příběh skončí jako zcela předvídatelná záležitost. Mnoho zápletek lehkého spiknutí hry je těžce telegrafováno nebo jednoduše připomíná odhalení, která byla vidět v jiných vlastnostech. Výsledkem je, že jsem se nikdy necítil překvapen ani šokován žádnými detaily příběhu Já jsem Setsuna .
I když úplně chápu, že hra byla vyvinuta s úmyslem poskytnout rozhodně zážitek ze staré školy, bylo by hezké vidět pokus vytvořit něco, co by nebylo úplně složeno z prvků, které jsme již dříve viděli. Za tímto účelem se cítím, jako by Já jsem Setsuna je nostalgický na chybu. Nikdy jsem neměl dojem, že se tato hra pokouší utvářet svou vlastní jedinečnou identitu a místo toho se rozhodl spokojit se s prostým napodobením svých předchůdců.
Pokud jde o vizuální, Já jsem Setsuna je prostě nádherný. I když to z technického hlediska nemusí být zvlášť působivé - bylo navrženo s ohledem na omezení PlayStation Vita, konec konců - chladný a zimní umělecký směr hry dokáže být esteticky potěšující a zároveň vykonává skvělou práci doplňující jeho temnější a melancholičtější tón.
U hry, která byla jasně vytvořena s rozpočtem, existuje také překvapivé množství pozornosti k detailům, kdy postavy opouštějí stopy ve sněhu, kdykoli chodí, a teplý vzduch viditelně vycházející z jejich úst, když dýchají. Tyto efekty mohou být relativně malé, ale dělají účinnou práci, když poskytují hře nějaký základ ve skutečnosti.
software pro stahování videí z vaší aplikace
Zvukový doprovod je obzvláště pozoruhodný. Vyhýbat se orchestrálním skladbám, které ve svém žánru prostupují mnoha dalšími tituly, Já jsem Setsuna místo toho se rozhodne poskytnout mnohem náladovější klavírní skóre. Ačkoli to nemusí přinést mnoho ve způsobu high-energetické dráhy, tento více low-key přístup ke složení dokáže konzistentně znít docela pěkně, zatímco je také dobře vhodný pro celkovou atmosféru hry.
Kde Já jsem Setsuna Prezentace však mizí s těžkým opakovaným používáním prostředí a nepřátelských setkání. Je obtížné otřást pocitem naprostého opakování, když procházíte prostředími, které recyklují podobná (nebo dokonce stejná) pozadí v jiných prostředích úplně, zvláště když mnoho nepřátelských setkání obsažených v těchto oblastech je jednoduchým opakováním nepřátel, kteří byli již bojovali na dříve navštívených místech. Dokonce i finální kobka hry se skládá z obarvených dlaždic, které byly dříve použity v několika jiných téměř identických národních prostředích, což je něco, co jsem shledal šokujícím příšerným.
Pokud existuje jeden hlavní definující rys Já jsem Setsuna , je to vynikající bojový systém. Bereme liberální narážky Chrono Trigger , Já jsem Setsuna používá aktivní bojový systém založený na tahu, který nutí hráče, aby zvážil umístění obou stran a nepřátel, jakož i oblasti účinku pro každou techniku (nebo schopnost), aby dosáhl vítězství.
Chcete-li k tomu přidat, Já jsem Setsuna využívá systém Momentum, který v podstatě slouží jako sekundární měřidlo, které se zaplní, když je měřič ATB člena strany plný. Když je tento rozchod naplněn, člen strany získá jeden bod hybnosti, který je omezen na celkem maximálně tři. Tyto body lze utratit stisknutím tlačítka Y při provádění techniky, která pak přidává sekundární efekt k těmto schopnostem, jako je další poškození nebo nějaká forma skupinového uzdravení.
Aby se jednotlivým členům strany naučili nové techniky, musí je hráči vybavit odpovídajícím Spiritnite. Přemýšlejte o tom, že je to do jisté míry podobné systému Materia Final Fantasy VII . Jedna věc, kterou jsem absolutně miloval Já jsem Setsuna Systém Spiritnite je, jak rozmanitá může být pohyblivá sada každého člena strany. Například je zcela možné naučit Nidra, který je převážně tančící postavou, schopnosti, které mu umožňují léčit ostatní členy strany.
nejlepší software pro optimalizaci Windows 10
Mám jen jednu velkou stížnost Já jsem Setsuna Bojový systém: standardní nepřátelská setkání jsou jen trochu příliš snadná. Dokud se propašujete na soupeře zezadu - což vám umožní začít každou bitvu s každým členem strany, který má plný rozchod ATB a jeden bod omentum - je obvykle možné porazit své nepřátele pouze jediným útokem.
To se změní k lepšímu, jakmile se dostanete k šéfovým bojům. Já jsem Setsuna Setkání šéfa představuje hru s takovou výzvou, kterou jsem si velmi přál. Právě zde bojový systém přichází do své vlastní situace, kdy se střetávání stává nesmírně trestajícím pro hráče, kteří nevypracovali životaschopnou strategii, nebo prostě nevytvořili stranu, která by jim účinně čelila.
Když jsem se často setkal s těmito šéfy, často jsem zjistil, že musím opatrně mikromanageovat své různé buffy a debuffy, zatímco jsem čekal na vhodný okamžik k úderu. Zřídka byl přístup brutální síly proti těmto protivníkům i vzdáleně životaschopný. Stačí říct, že bylo velmi uspokojivé vidět strategii, kterou jsem vymyslel, aby porazil Já jsem Setsuna šéfové být úspěšní.
Pokud jde o výkon, na přepínači Nintendo Já jsem Setsuna dokáže udržet stabilní 30 snímků za sekundu téměř vždy, když hraje hru s konzolou v doku i v ručním režimu. V celé hře jsem našel pouze jedno místo, kde došlo ke znatelnému poklesu výkonu, a to i tehdy, když jsme hráli s ukotveným vypínačem a když jsem byl mimo boj.
I když někteří mohou litovat skutečnosti, že port Switch Já jsem Setsuna neusiluje o stejnou hratelnost 60FPS, kterou poskytují verze PlayStation 4 nebo PC, nikdy jsem opravdu nenašel tento snížený počet snímků jako velký problém. Hra jednoduše nevyžaduje úroveň přesnosti, která by vyžadovala zvýšení odezvy poskytované zvýšeným snímkem.
Je také třeba zmínit, že od verze PlayStation Vita Já jsem Setsuna není k dispozici mimo Japonsko, port Nintendo Switch je jedinou přenosnou verzí hry, kterou lze hrát s anglickou lokalizací. Pokud vám záleží na tom, aby z této hry vyšel co nejlepší výkon, možná budete chtít hledat jinde, ale na spínači stále existuje určitá výhoda pro její existenci.
Já jsem Setsuna není však bez svých vad na technické stránce věcí. Pro začátečníky jsem si všiml několika podivných problémů s charakterovými modely, které na okamžik mizely, členy strany padaly na podlahu některých sklepení a dokonce popisy položek, které se zobrazují spíše ve francouzštině než v angličtině. Kupodivu, posledním z těchto bizarních problémů se podařilo podruhé v průběhu mého hraní hry podruhé hlavu. Naštěstí žádný z těchto problémů nebránil mému pokroku Já jsem Setsuna , což znamená, že byli relativně benigní a poněkud zábavní technické záležitosti, než cokoli, o co by se měli zvlášť zajímat.
Z prezentačního a mechanického hlediska Já jsem Setsuna dokáže položit základy pro neuvěřitelně solidní hru na hraní rolí. Bohužel, tato zkušenost je často kazena zcela předvídatelným příběhem, zapomenutelnými postavami a sklepeními, které se cítí zcela neinspirované. Pokud však právě tak máte náladu na tradiční JRPG a hledáte něco, co by se mohlo hrát na vašem nově získaném spínači Nintendo, měli byste zvážit jeho kontrolu.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem.)