destinys crotas end hard mode is disappointing outside final fight
Až do konce
Mám stáj asi 30 lidí, se kterými jsem vpadl Osud pravidelně, ale včera jsem vybral těch pět, které hraji nejvíce, a stanovil plánovaný čas na zbrusu nový Crota's End Hard Mode. Všichni se ukázali a deset minut po spuštění byl přepínač přepnut. Byli jsme dovnitř. Nevěděli jsme, co očekáváme, že jsme všichni dorazili s maximalizovanými zbraněmi a řadou exotických kusů zbroje, a použili jsme naše Warlocks jen pro případ, že bychom potřebovali schopnost sebeurčení několikrát (v Hard nemůžete vzkřísit) Režim normálně).
Při našem prvním pokusu jsme prolezli úvodní část totemu. Stejné jako u druhé oblasti mostu. Pak Thrallwayova prsa. Pak Ir Yut. Mimo přidání několika žlutých zdravotních tyčinek pro některé nepřátele a mírného nárůstu úrovně se nic nezměnilo. Naše skupina se skládala z poměrně zdatných hráčů, ale nešli jsme na světový rekord nebo tak něco a za zhruba 15 minut jsme absolutně odhodili 75% Hard Mode pryč.
Naše zklamání je shrnuto Osud obecně.
Říct, že jsme byli zmateni, je podcenění. Na rozdíl od tvrdého režimu pro Sklípek ze skla, který mohl poprvé trvat až o hodinu déle jen kvůli vynucené délce některých setkání, tvrdý režim Crota ve srovnání bledne. Připadalo mi, jako bychom čekali věky, než bude Hard Mode tady dole.
Samozřejmě existuje jedno jasné místo - sám Crota. Konečný šéf nájezdu je v podstatě stejný, s množstvím přidaných zvratů, které z něj činí nejpříjemnější souboj ve hře. Pro začátek nemůžete přirozeně regenerovat zdraví, protože již neexistuje kalich (položka v normálním režimu, která vám umožní získat zdraví zpět, když ji držíte).
Toto je jeden z nejzajímavějších bitů, protože hráčská základna má za úkol přicházet s dalšími způsoby regenerace, jako je využití schopnosti pijavice Red Death's life pijavice nebo obecných třídních schopností. Přímo na místě naše skupina přicházela s způsoby, jak se vrátit. Připadalo mi to jako skutečný nájezd MMO.
Mezi další změny patří silný kouzelník, který se objeví a způsobí zmatek ve vašem týmu a šermířovi, pokud se o něj nestaráte před zásahem do Croty. K dispozici je také Gatekeeper (nepřítel nepřemožitelný ke každému útoku kromě meče), který komplikuje předchozí taktiku, a rytíři Boomerů mají další zdraví. To je navýšení úrovně nepřátel. Je to náročné, ale mnoho prvků se v přírodě cítí uměle, aréna se cítí více omezená a existují tun chyb, které ničí dokonale dobré běhy.
V současné době je střet Crota patrně jediným nejzajímavějším bojem v celé hře, ale nálet jako celek byl proveden líně. Naše skupina měla jednou včera čas na snížení Croty, ale s trochou praxe ho budeme mít pravděpodobně na farmě příští týden, pak odejdeme až do expanze. Opravdu doufám, že Bungie má v té době nějaké triky Dům vlků zásahy, protože sleduji, jak mnoho mých přátel pomalu odchází, jakmile dojde k dalšímu zklamání.
bezplatný software pro opravu počítačů pro Windows 10