review in progress call duty
Zpět na frontu
Nikdy jsem nebyl součástí Volání povinnosti naštve, protože existuje 'dav. Kromě několika špatných kroků jsem obecně našel nekonečné CoD série představovat příjemné, vysoce kvalitní tituly. Myslím Moderní válka 1 a 2 jsou rovnoměrně vynikající a Černá ops II má chytrá a svižná kampaň pro jednoho hráče, ve skutečnosti jeden z mých oblíbených střeleckých příběhů. Také mi připadá multiplayer docela návykový, snad kvůli jeho vysokému napětí a nepřetržité akci.
Ale na chvíli jsem byl mimo smyčku. Kromě krátkého času stráveného s Black Ops III , Jsem trochu pozadu na povolení. Je to po této pauze od miliardové prodejní série, kterou jsem přišel do Activision's Call of Duty: WWII , ironicky v době, kdy vydavatel v podstatě resetuje značku, nahradí běh na stěnách spuštěný tryskáním prolézáním blátem a mezihvězdné vesmírné bitvy s ponurým nábojem na pláž Normandie ... znovu.
Zde jsou mé stručné myšlenky k očekávanému novému titulu, vidím, jak jsem se nějak stal Destructoidovým rezidentem nacistického kouře. Úplnou kontrolu lze očekávat brzy.
Call of Duty: WWII (PS4 (recenzováno), PC, Xbox One)
Vývojář: Sledgehammer Games
Vydavatel: Activision
Vydáno: 3. listopadu 2017
MSRP: 59,99 $
Při hraní kampaně pro jednoho hráče mě okamžitě zasáhly dvě věci (tři, pokud počítáte minometnou munici). Za prvé, že hra je vizuálně působivá, s dobře vrstvenými texturami, podrobnými modely postav a inteligentním kouřovým, povětrnostním a troskovým efektem. Druhým je, že příběh se skrývá v každém filmovém tropu druhé světové války: mladý, naivní GI, jeho milá zpět domů, jeho velitel ultra agresivní jednotky, který má pravděpodobně srdce ze zlata, pozitivní kamarád, který se nemusí dostat do finální naviják, femme-fatale francouzský agent odporu. To vše se kombinuje tak, aby vzalo drama, takže události byly předvídatelné a poněkud hokey.
Morální klávesové tlačítko „hraní“ takových strašlivých událostí, jako jsou přistání D-Day, je něco, o čem se dá diskutovat jindy, ale prozatím všechny takové obavy, které jsem měl ohledně šokujícího zobrazení pařížské kampaně z roku 1944, rychle zmizely, jakmile jsem vyběhl na pláž a rovnou do fantasy země, kde se auto honí podél vlakových kolejí, skoky zabraňující smrtí z kolabujících věží s hodinami a tahání projížďky na explodujícím vlaku stáhly hrůzy války do filmu Michael Bay.
Strávil jsem čtyři hodiny kampaní pro jednoho hráče a zdá se, že mi zbývalo jen několik misí. Doposud to bylo docela pěšky, zejména od Volání povinnosti standardy, ale vypadá to skvěle a představovalo alespoň jednu skvělou sekci špionážní akce, kterou se dotknu jindy.
To ponechává to, co bylo po mnoho let maso masa CoD : Zombie a multiplayer. Nestrávil jsem s Zombies dost času na to, abych si to vytvořil, ale samotní tvorové jsou dobře navržení (ve skutečnosti lepší než lidé) a zůstávají vhodně dusiví a strašidelní. Jako obvykle se získá skrovná měna (volty), která se pak vynakládá na zbraně a obranu proti vlnám míchaných vlkodlaků, s různými cíli, které umožňují přístup do nových oblastí k potlačení nacistického nemrtvého pluku.
Multiplayer v CoD již bylo naladěno na výtvarné umění. Očekává se, že poběží dobře, očekává se, že poskytl režimy, očekává se, že bude mít spoustu frustrujících táborníků, a vy se od vás očekává, že na to budete sát (dobře, poslední z nich může být jen já). Druhá světová válka není výjimkou. Vyskočil jsem přímo do bitvy a hned jsem se dostal zpět do toho, aby mi můj zadek podal hladký online zážitek. Mým jediným zájmem bylo spravedlivé jak je to pro mě. Vzhledem k tomu, že poslední CoD hra, kterou jsem dal hodně času do byl v roce 2012, měly by se věci zdát tak identické pět let, zejména v titulu navrženém k zahájení nové éry franšízy?
Největší přírůstek do Druhá světová válka je „HQ“ hub, kde hráči mohou sbírat měnu ve hře, vydávat „příkazy“ (v zásadě denní a týdenní výzvy), připravit svého vojáka a volat do tolik zesměšňovaných „poklesů nabídky“, které lze zakoupit a nabídne hráči náhodné dobroty, včetně časových vylepšení XP, emocí postav, zbraní a dalších.
Moje počáteční pocity Call of Duty: WWII jsou pozitivní, ale smíšené. Kampaň pro mě dělá málo, z dramatického hlediska, z pohledu charakteru nebo akce, ale stále je to jen krátká zábava. Z toho, co jsem doposud hrál s multiplayerem a zombie, si myslím, že umírá CoD - mají jen malý důvod k obavám. Režimy se zdají být spolehlivé, hratelné a intenzivní jako vždy, s bláznivým množstvím drcení a odemknutí čeká oddaného.
Přesto mám otravný pocit, že Druhé světové války pokusit se převinout hodiny na začátky franšízy, že je to skvělá příležitost vydělávat na nových nápadech, nových směrech a, troufám si říci, experimentování? Myslím, že návrat do starých válek a zbraní je zajímavá volba, možná Activisionova pouze volba, ale proč stisknout tlačítko reset, aby se pochodovaly po stejných silnicích ještě jednou?
(Tento přehled probíhá v maloobchodní verzi dodané vydavatelem)
nejlepší virtualizační software pro Windows 10