review into breach
Věnováno Lily Reedové
pohovory se softwarovým inženýrstvím, otázky a odpovědi pdf
Jak sledujete hru jako FTL? Hra se stala takovou obrovský hit v roce 2012 a ukázal, jak by úspěšný Kickstarter mohl vypadat. Mnoho lidí se laskavě ohlédne za nesčetnými hodinami ztracenými ve vesmíru a sleduje, jak se členové posádky a lodě pomalu a méně stávají stabilními. To je často označováno jako základní kámen v historii indie her, a to právem.
Vstoupit Do porušení . Hra s podobným nečestným přístupem, který jinak hraje mnohem odlišněji. Pro všechny fanoušky strategických nebo taktických her je toto pro vás.
Do porušení (Okna)
Vývojář: Subset Games
Vydavatel: Subset Games
Vydáno: 27. února 2018
MSRP: 14,99 $
Zatímco Do porušení není FTL 2 , je zahrnuto a vylepšeno mnoho stejných konstrukčních aspektů. Toto je stále běžecká hra, která se snaží zachránit hráče a těšit se na váš další pokus. Stále existují cíle na mikro a makro úrovni, které udržují vysokou úroveň zájmu během běhů i mezi nimi. Správa zdrojů je stále naprosto zásadní a bude hlavním faktorem mnoha vašich rozhodnutí. Největší rozdíl je hlavní Do porušení je tahová strategická hra, ve které je náhodně vybráno jen velmi málo.
Pilotování obřích mechů je na hráči, aby odstranil mimozemskou sílu Vek z ničení všeho. Každý běh probíhá v nové časové ose; po každém běhu, úspěšném nebo ne, je možné přivést přežívajícího pilota do nové časové osy dalším pokusem o odstranění Vek. Zatímco „příběh“ není poutavý, je postaven velmi chytře, aby scénář „vícenásobného běhu“ měl smysl v samotném světě.
Také je toho hodně, aby se tyto nekonečné časové osy cítily ... důležité. Hlavním cílem každé mise je ochrana budov, protože poškozené budovy mají za následek ztrátu hlavního zdroje hry: Power Grid. Když je zasaženo dost budov a Power Grid narazí na nulu, časová osa se Vek ztratí. Ale každý zasáhl budovu taky má za následek masové ztráty na obyvatelích planety, které vám hra nebrání připomenout, tím, že přesně ukazuje, kolik lidí zemřelo, protože jste nechali mimozemšťany zasáhnout tuto budovu. Jako by to nebylo dost špatné na to, aby se ztratil nejcennější zdroj hry, když viděli „146 PŘÍPADŮ“, je to jen sůl v ráně.
manuální testování rozhovor otázky pro zkušené
Také jsem zjistil, že vytvářím silné pouto mezi piloty, které by šlo z časové osy na časovou osu. Když Lily, první pilot, který projel více časových os, jednorázově zahynul a zemřel, zastavil jsem jen to, co jsem dělal. Po dobu pěti minut jsem se nepohnul; Byl jsem v šoku. Ukázalo se, že fialové Vek jsou, podobně, mnohem silnější. Ještě důležitější je, že se ukazuje, že existuje režim nevidomých barev, který jsem neměl, což vysvětlovalo, proč jsem netušil, že konkrétní Vek byl tak silný. To kolo jsem se toho hodně naučil. Díky, Lily.
Před odvážením se porazit obří mimozemšťany si hráči vyberou, které tři mechy chtějí použít. Existuje osm seskupení, které lze odemknout pomocí mincí získaných z úspěchů, ale je také možné smíchat a porovnávat kterékoli tři odemčené mechy. Všechna tato předurčená trojice mají téma, ze kterého se odehrávají: jedna skupina může vyniknout v pohybu pozic nepřátel na mapě, zatímco jiná způsobuje stavové efekty, jako je mrznutí. Specifika jsou záhadou až do odemknutí, i když existuje nějaký text s příchutí, který stručně popisuje, co je za oponou. Nebo si myslím, že byste je mohli všechny vyhledat online. Ale kde je v tom zábava?
Každé seskupení hraje velmi odlišně. Z větší části se však každá mapa obvykle hraje podobně. Není mnoho různých typů nepřátel a po hraní hrstkou map se vše začalo prolínat. Existují celkem čtyři ostrovy, z nichž každý je tvořen různými úrovněmi, a pak poslední úroveň. Po dokončení alespoň dvou ostrovů se poslední úroveň odemkne. Je na hráči, kdy řešit tento ostrov - obecně se rozhoduje v závislosti na tom, jak dobře předchozí úrovně vyšly. Pokud jste škrabali pokaždé a počítali jste své šťastné hvězdy, možná se vydejte na finále o něco dříve a doufejte v to nejlepší. V opačném případě by mohlo být ve vašem nejlepším zájmu projít tři nebo čtyři ostrovy a nahromadit aktualizace po cestě.
Každá úroveň na ostrovech má jednu až tři dílčí mise. Může to být cokoli, jako je ochrana konkrétních budov nebo umělých inteligencí, které způsobují velmi malé poškození mechů nebo budov, zabíjejí určitý počet jednotek atd. Odměny jsou buď pověst, kterou lze strávit po každém ostrově při upgradech, nebo silová síť energie, jednotka energetické sítě nebo reaktorové jádro, které lze nainstalovat do mechů, aby upgradovaly své statistiky a umožnily jim nové schopnosti. Mezi misemi mohou hráči volně přidělit své reaktorové jádra, aby se přizpůsobili nadcházející misi. Pokud například příští mise vyžaduje, aby bylo utrpěno jen velmi malé poškození, je nejlepší zaměřit mechy na štíty, brnění nebo cokoli jiného, co by mohlo pomoci zmírnit poškození.
Takže to je základní herní smyčka. Vyberte si mechy, projděte ostrovy řešící mise a podle potřeby dokončete poslední misi. Opravdu tu není moc, abych byl upřímný. Mise se cítí podobně a po ostrově nebo dvou (v jednom běhu) jste viděli vše, co hra nabízí, v podstatě. Ano, každá kombinace mechů nabízí nový pohled na to, jak přistupovat k misím, ale vše má tendenci růst spíše zastarale. Dokonce i poslední mise cítí nevýrazný a je vždy to samé . V každém běhu je tak malá variabilita, která může vážně snížit motivaci dělat více a více běhů.
nejlepší wow soukromý server pro pvp
Přesto se zdá, že i přes to všechno nedokážu přestat hrát.
Jádro hry je naprosto dokonalé. Největší zvrat v žánru pochází z pouhé informace, na kterou je hráč zasvěcen. Podobné jak Mark Ninja zobrazil hráči všechny relevantní informace, aby mohli učinit nejlepší a nejinformovanější rozhodnutí, Do porušení nenechává nic tajemství. Každý pohyb nepřítele je dokonale telegrafován. Neexistuje žádná RNG% šance zasáhnout, pokaždé jde všechno podle plánu. Břemeno pak dopadne na hráče zabránit ty telegrafované pohyby od děje. Chystá se Vek zničit dvě budovy? Možná hodí blízko sebe skálu a tlačí ho přes náměstí, takže jeho útok jen dopadne na zem! Nebo možná poof kouřit na něj zrušit útok přímo? Nebo možná jen zabít tu věc!
Každé kolo je v podstatě hádankou, kterou je třeba vyřešit. Nejlepší „řešení“ však často způsobuje určitou ztrátu. Někdy bude nejlepší, co můžete udělat, je zmírnit, jak velkou škodu způsobíte na vaší energetické síti. Často bude na výběr mezi ztrátou kusu mřížky nebo selháním dílčí mise. Občas to může být frustrující, protože jste si jisti, že křičíte: „Nic proti tomu nemůžu udělat!“ několikrát přes různé běhy. Naštěstí existuje tlačítko „Reset Turn“, které lze použít jednou na misi, před konec tahu, v případě, že ve svých akcích špatně kliknete nebo objevíte něco neočekávaného. Pointa je, že hráčovi je vše elegantně sděleno, takže nikdy neexistuje „Jak jsem to měl vědět“ ?! Jistě, můžeš přehlédnout něco čas od času, ale to je vše na vás, ne na hře.
Vizuální prvky jsou pěkné a čisté, což pomáhá hráči sdělovat informace tak dobře hráči. Ale chci mluvit o hudbě. Myslím, že jsem poslouchal Ben Pruntyho FTL soundtrack víc, než jsem vlastně hrál FTL . Jsem velkým fanouškem a on to znovu vyrazí z parku Do porušení . Je to jemné, ale skvěle vyjadřuje závažnost a intenzitu situace. Je to sci-fi FTL soundtrack a svatá kráva toho nemůžu dostat dost.
Do porušení je mechanicky dokonalá hra obklopená průměrnými designovými rozhodnutími. Absolutně zbožňuji taktiku ve stylu taktiky a jak zjednodušeně dokáže hra zprostředkovat tolik informací. Ale s jediným rozptylem běhu jsou tři pilotovatelné mechy a potenciální upgrady, věci se začnou cítit 'stejné-y' po ne příliš dlouho. Pro ty, jako jsem já, kteří se mohou snadno zamilovat do inteligentně navržené mechaniky, je tu hodně co milovat Do porušení , ale není tak dobře zaoblený, jak by mohl být.
(Tato recenze je založena na maloobchodní kopii hry poskytnuté vydavatelem.)