recenze star wars jedi survivor
Jsem přeživší
Hvězdné války je taková komplikovaná bestie v roce 2023. Říkám to hodně jako obecnou kritiku dlouho fungujících franšíz, ale držitelé práv si to udělali sami v důsledku přesycenosti.
Na jedné straně máte tvůrce, kteří se snaží posunout sérii kupředu (a pryč od Skywalkerů) pomocí pečlivě zpracovaných a brilantních Andor série. Na druhou stranu máte...jaké bylo pokračování trilogie. Ale existuje střední cesta pro bujné příběhy zahrnující Jedi; kombinující mladistvého ducha dobrodružství, kterým byl George Lucas známý, a zároveň do mixu vnesl některé moderní nuance. Star Wars Jedi: Survivor zvládá chodit po laně a zároveň se zdokonalovat jeho předchůdce mechanicky.
Star Wars Jedi: Survivor (PC, PS5 (recenzováno), Xbox Series X/S)
Vývojář: Respawn Entertainment
Vydavatel: Electronic Arts
Vydání: 28. dubna 2023
Doporučená cena: 69,99 $
A dluhy Jedi: Fallen Order při startu, ale dokázal jasně rozpoznat jeho nedostatky. Některé z nich byly řešeny po spuštění, ale nemůžete popřít, že některé prvky originálu v nich působily sterilně; jako by někdo zaškrtával políčka na „ Hvězdné války Duše 'jako' direktiva shora. Nejlepší způsob, jak mohu popsat pokračování, je ten, že se zdá, že tým zahodil představu o připoutanosti k jedinečné vizi; přidávání desítek let historie akčních postav a zároveň dělá své vlastní věci, zatímco mikro-manažuje větší Hvězdné války vesmír. Je to vysoká zakázka.
Cameron Monaghan má přirozenou energii velkého bratra, a proto pracuje jako Cal Kestis
Cal (opět hraje Nestydatý kamenec Cameron Monaghan) je zpět, a přestože zestárnul o pět let, můžete si upravit vousy přímo na jeho tváři a budete mít pocit, že jste nikdy nezmeškali ani minutu. Padlý řád . To je hlavně dobře, protože Pozůstalý začíná okamžitě v centru: se situací typu „Chewbacca vězeň“ na stále populárnější Hvězdné války lokalita Coruscant. Pokud do toho skočíte rovnou, přijdete o nějaký příběh ze zákulisí a nějaké mezilidské vyprávění s vracejícími se postavami Pozůstalý , ale není zde žádné zdlouhavé a zdlouhavé intro (pokud se nechcete podívat na krátké rekapitulační video), protože Cal má přístup k většině svých základních schopností z předchozí hry a je schopen okamžitě nakopat další prdel. Umožňuje mnohem hladší přechod z brány.
podporuje otázky a odpovědi na pohovory pdf
Cameron Monaghan má také více příležitostí zahrát si materiál Pozůstalý bez prostření stolu z prvního dobrodružství. Monaghan, jak to bez námahy udělal v mnoha Nestydatý dějové linie, je schopen procházet těmito smíšenými pocity nejistoty a hněvu, protože vidíme, jak se s nimi Cal vypořádává v reálném čase. Pokud se vám nelíbí ztvárnění Cal’s Everyman v první hře, pravděpodobně se zde neohřejete, ale podle standardů akčních her s postavami jsem se snažil vidět, co se stalo vedle něj a jeho posádky.
Samozřejmě jsou tu nějaké kýčovité/fanouškovské servisní momenty a některá stvoření v nich by se určitě prodala jako plyšáci, kdyby byli ve špatném stavu. Hvězdné války film. Ale příběh jako celek je připomínkou toho, že můžete dělat příběhy zaměřené na Sílu, aniž byste se zaměřili na rodinu Skywalkerů.
Boj je vylepšen a existuje více možností a herních stylů, se kterými lze experimentovat
Rozhodnutí nezopakovat všechno a dát Calovi okamžitě nějaké pravomoci bylo chytré. Dvojitý skok, běh po stěně a kabel Ascension (uchopení) v rané hře představují velkou všestrannost, pokud jde o plošinování, a dokonalé odrážení/uhýbání je v pokračování hladké. Později odemknete výhody (pasiva), které lze zasunout a rozšířit nebo změnit váš herní styl, stejně jako některé větší mechanické vylepšení, jako je air dashing.
Mým oblíbeným aspektem pokračování musí být neomezené rozšíření možností světelných mečů. Stoická jednoduchá šavle je k dispozici na začátku spolu s variantou s dvojitou čepelí (která je navržena pro kontrolu davu); ale získáte také přístup k agresivnímu postoji s dvojitým ovládáním, stejně jako ke stylu blasteru a objemnému, ale silnému stylu crossguardu. Nejlepší část? Je tu ďábel může plakat Dante přepínání mezi dvěma styly podle vašeho výběru pomocí levého a pravého d-padu.
Můžete jít naplno s přístupem ke dvěma útočným stylům nebo si naplánovat různá střetnutí s kombinací možností. Líbil se mi styl blasteru nesmírně a měl ji celou dobu vybavenou, a koncept vyžadující, aby hráči udeřili do nepřátel světelným mečem, aby si doplnili munici, je skvělý: v tom, že si vynucuje nepasivní přístup k tomu, co je zdánlivě styl boje na dálku. Soubojovému systému se daří ve skupinových bojích, zvláště když využíváte své síly a blokujete bludné výstřely. Bossové jsou okázalí, ale mohou se kombinovat s podobnými útoky a taktikami (které obvykle výrazně upřednostňují odražení, porušení jejich stráže a poté úder).
Z technického hlediska měla moje předběžná verze na PS5 nějaké problémy. Zažil jsem dva pády, které naštěstí byly během cutscén přímo po uložení (takže jsem zmeškal 30 sekund celkového postupu napříč oběma). Také jsem se setkal se dvěma oblastmi, kde byly patrné poklesy snímkové frekvence (jedna z nich byla hlavním centrem), a to i v režimu výkonu: ale nikdy během velkých konfrontací nebo dokonce bitev/platformingových sekcí. Několik dveří se načítalo několik sekund, což mě vedlo k přesvědčení, že v jednu chvíli došlo k lehké závadě. Během cutscén se vyskytly drobné problémy s vyskakováním a byl jsem instruován, abych před spuštěním vypnul podporu HDR. Ačkoli Respawn poznamenává, že tyto problémy budou vyřešeny během jednoho patche, chtěl jsem být co nejtransparentnější.
Respawn Entertainment vytvořil pěkný kousek Hvězdné války mezi těmito dvěma hrami
Zatímco původní Jediové hra měla odstíny Hvězdné války , Pozůstalý je zalitý Hvězdné války tématika. V dobrém slova smyslu! Soundtrack je naprosto fantastický, až do té míry, že si zaslouží filmovou kvalitu. Povznáší to všechno , od akčních scén až po drama, a některé adrenalinovější beaty by bez něj nefungovaly tak dobře.
Prostředí jsou fantasticky zpracovaná a můžete říct, že týmu na tom opravdu záleží Hvězdné války mythos, když se podíváte na různou flóru a faunu obývající svět. Toto pokračování vesmíru se díky tomu cítí mnohem živější, a pokud jste vzdáleně do toho Hvězdné války lore, jsou tu další věci, na které se můžete pokochat. Platformování může být někdy nepříjemné a některé části mapy se „nechytají“ správně, když k nim skočíte. V těchto případech jsem se okamžitě oživil poblíž a zkusil jsem jiný takt: nikdy se to nedostalo do bodu, kdy by to vřelo nad úrovněmi frustrace. Existuje spousta herních momentů, jako je jízda na zvířatech (včetně jednoho, který funguje jako mount podobný Yoshi, ze kterého můžete seskočit), ale to je jednoznačně oprávněné. Hvězdné války rys v duchu Lucasovy vlády.
nástroj pro opravu chyb pro Windows 10
Je šílené, že existuje několik oblastí, které působí jako přímá pocta dungeonům princezna Stmívání (to poznáte, až to uvidíte). Mnohem více než v první hře můžete říct, že u kormidla jsou fanoušci akčních her.
budu hrát Jezte Survivor až do Zelda vyjde
Navigace může být nejasná (i se zapnutými možnostmi usnadnění), ale to se mi vlastně líbí. Vzpomeňte si, když jsem o tom mluvil Pozůstalý být méně sterilní? Možnosti platformy opravdu pomáhají pokračování vyniknout. Zjistil jsem, že jsem na celé hodiny úplně vyrušen, když jsem zkoušel výzvy a nové cesty; někdy je zaměňovat za kritickou cestu. Je to skutečný důkaz toho, jak dobře je mnoho oblastí navrženo, protože bylo snadné se ztratit a nemít pocit, že jdu po zjevné „boční cestě“.
Poté, co skončíte s kampaní, je hned při spuštění k dispozici režim New Game+ (NG+) s přepínači pro extra poškození pro Cala i nepřátele (Heaven Or Hell z Devil May Cry), remixované a tvrdší rozložení nepřátel (popularizované akcí. jako klasika Ninja Gaiden Černý ) a kosmetický randomizér, který se spouští po každé smrti.
Platinuji jen pár her ročně, ale zvažuji, že se vydám na dálku Star Wars Jedi: Survivor – tak se mi to líbilo a dal bych to vyšší skóre, kdyby ve hře nebyly technické problémy. Po dokončení Jezte Survivor a okamžitě jsem si pro zábavu uklidil to, co jsem zmeškal, a zjistil jsem, že toužím po světě, kde Respawn Entertainment soustředí veškerou svou energii na hry pro jednoho hráče odsud.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
9
Nádherný
Charakteristickým znakem dokonalosti. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí velké škody.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid