review seasons after fall
Krása je pouze povrchní
Roční období po pádu je ztělesněním „poutavých“. S uměleckým stylem, který má zemřít, záviděníhodnou paletou barev a jemným hudebním skóre Roční období dělá to nejlepší, aby tě vtáhlo do svého světa. Nezdá se však, že by vás tam udržel dlouho.
Roční období po pádu ukládá hranici mezi mírem a příliš chladnou funkcí. Pod svým krásným oblékáním do oken leží podrážděný, ale veselý zážitek.
jak ručně otestovat injekci sql
Roční období po pádu (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Swing Swing Submarine
Vydavatel: Focus Home Interactive
Vydáno: 16. května 2017
MSRP: 19,99 $
Příběh hodící dětskou knihu s ilustracemi, Roční období po pádu nastaví vás jako mladého ducha na základě rozkazů od tajemného bezbožného hlasu. Spojením s blízkou liškou cestujete lesem a nakonec získáváte kontrolu nad čtyřmi ročními obdobími, když pomalu rozmotáváte záhady tohoto lesa a jeho čtyř strážců. Samotný příběh není příliš komplikovaný, ale jakmile se dostanete za zdlouhavý prolog, je v něm trochu hloubky. Jakmile získáte čtyři roční období, dojde k posunu v vyprávění, protože začíná voskovat poetiku o povaze života a jeho vztahu k životnímu prostředí, ale tyto kousky se dodávají pouze krátce po jednotlivých místech na mapě.
Samotný svět je naprosto ohromující. Umělecký styl tahu štětcem je neuvěřitelný v pohybu a cutscenes (odhalující menší detaily, jako je klikyháky) se vždy skvěle dívají. Jak bylo zmíněno na začátku recenze, barevná paleta je vynikající. Pád je plný jasně oranžových a tlumených hnědých, zima je bílá, modrá a velmi nápadná fialová, jaro je plné růžových a zelených (a deště), zatímco léto je injikováno o něco více žluté. Podržením pravého tlačítka vyvoláte kolo se svými sezónními schopnostmi a zřetelná barva každé sezóny se promítne nad mapou pokaždé, když jsou vybrány. Takto, Roční období se stává platformařkou ve stylu Metroidvania.
Nedokázali byste uhodnout podle jeho vzhledu, ale je tu docela dost zpětného sledování, které by tu mělo být. Při ovládání čtyřnohého přítele mi dal Lví král vibrace, často jsem se ocitl klikatý přes lesní platformy, abych dokončil malé hádanky. Získání čtyř ročních období v průběhu prologu je opravdu fuška. Když najdete zdroj sezónní síly, je to na konci dlouhé procházky, a pak se musíte ručně dostat zpět do středu lesa do svatyně, abyste mohli pokračovat. To znamená využití nové síly k otevření nových oblastí (jako je použití pádu k otevření hub nebo zima k zamrznutí jezera, atd.), Ale tento proces je frustrující Roční období 'úmyslná stimulace. Malování světa při aktivaci nové schopnosti je čistě vizuální (a toky lépe, jakmile ovládáte všechny čtyři síly), ale zvětšuje pouze pomalejší tempo.
Úmyslná stimulace by byla v pořádku, kdyby samotné platformování nebylo tak nepřesné. Stejně jako jsem se chtěl ponořit do zážitku a usadit se do drážky Roční období byl nastaven na můj playthrough, často jsem se ocitl pádu platformy, protože zpožděný skok oblouk. Uvidíš, stiskl bych X, abych skočil, ale ve skutečnosti bych skočil až o pár snímků později. S tímto zpožděním, které bylo dále vykompenzováno lehkými logickými prvky, které musely zřídit platformy pro sebe, došlo ke zbytečnému množství potíží chovaných frustrací. Potřeba spuštění na každé platformě nezní jako velká překážka na papíře, ale přibití platformy je naprosto zásadní ve hře, kde je backtracking takovým základním aspektem. Jakkoli uspokojivé, jak by to mohlo být, vyřešit sezónní hádanku, nikdy nejsou tak docela náročné nebo poutavé, aby negovali, kolik problémů je potřeba k jejich pohybu.
Jednoduše řečeno, Roční období po pádu je 'příjemné'. Svět s velkým pocitovým zážitkem, který vás při pohybu kolem vás vyrazí. Stejně jako oceňuji tak uvolněnou hru, tato relaxace se nikdy nestala skutečným potěšením.
Stejně jako centrální posedlá liška jsem se cítil jako pasivní kolemjdoucí, když mi bezdůvodný hlas přinutil moje tělo k pohybu.
nejlepší program pro vytváření vývojových diagramů
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)