final fantasy xiv team is aiming make game even more playable solo 118066

Yoshida chce jádro FF fanoušci hrát Final Fantasy XIV pouze
Pochází od někoho, kdo většinu hlavního příběhového questu (MSQ) odehrál sólo, the Final Fantasy XIV sólový zážitek je ve srovnání s většinou MMO docela skvělý. Ale vždy se to může zlepšit, což je něco, na čem Naoki Yoshi P Yoshida a jeho tým do budoucna pracují.
Jako součást jejich plánů na dalších 10 let hry, část tohoto plánu zahrnovala, aby byl více přátelský pro sólo. Hlavní tajnou zbraní je vylepšení Trust System: party mechanik AI představený v posledních letech pro vybraný obsah. Yoshida to chce rozšířit na celou hru, takže můžete hrát MSQ výhradně se členy týmu AI, který je založen na příběhu a je relevantní pro příběh. Jinými slovy, jako jádro Final Fantasy hra.
Nakonec v průběhu patche 6.1 až 6.5 (kdykoli v tomto časovém rámci) tým postupně přidá kompatibilitu s důvěryhodností do všech hlavních dungeonů a zkoušek pro čtyři hráče (čtěte: zkoušky jsou jako souboje s bossy). Vytvoří se patch 6.1 Znovuzrozená říše (2.0) scénářové povinnosti jsou kompatibilní s důvěryhodností. Už to je obrovský krok, protože hráči, kteří se bojí párty, budou moci dohrát celou základní hru (před rozšířením), aniž by museli čekat ve frontách nebo jednat s jinými lidmi, pokud nebudou chtít.
Zní to hloupě, nehrát si s lidmi v MMO, ale Final Fantasy XIV se pyšní tím, že je v této aréně dostupný, takže vylepšení jsou jen přirozená. Impulsem toho všeho je, že Yoshida je unavený z toho, že slyším (parafrázováno), že jsem hrál všechny Final Fantasy hra kromě MMO. On a jeho tým to chtějí změnit prostřednictvím výše uvedených vylepšení.
Vím, co si myslíš: no, hra je stále založená na předplatném, takže...to je překážka... a 100% souhlasím. Bez ohledu na to, kolik doplňků / vylepšení kvality života Final Fantasy XIV dodává, že lidé budou stále vypnuti online požadavkem a předplatným. Nemyslím si, že se to v dohledné době změní, ale doufám, že po skončení životnosti hry (kdykoli to bude za 10+ let) ji přepracují, Dragon Quest stylu, fungovat offline. Díky schopnosti se plně seskupovat v příběhových úkolech s AI by to mělo být možné!
c ++ nedefinovaný odkaz na funkci v hlavičkovém souboru
V dalších zprávách Final Fantasy XIV v budoucích letech dostane vizuální přepracování a patch 6.1 (další velký pokles obsahu) v současnosti usiluje o vydání v dubnu 2022. Do budoucna bude kadence oprav zhruba každé čtyři měsíce namísto tří a půl měsíců, aby se týmu trochu nadechlo, a kvůli obrovskému množství požadavků na rovnováhu práce a obsahu, který se časem s každým patchem nashromáždil a nahromadil. .