review just cause 4
Selenium webdriver rozhovor otázky a odpovědi na zkušený pdf
Rico Soft
Šel jsem do Jen příčina 4 s temperovaným očekáváním. užil jsem si Jen příčina 3 vzhledem k tomu, jak velký skok to byl od druhé splátky, ale po vydání DLC absolutně vyčerpaný mě. Hraní se už cítilo zastaralé v době, kdy spiknutí probíhalo, takže skočit zpět na mikrotrhnutí se zdálo jako fuška, navzdory úhledným gadgetům a gizmům.
Co by tedy mohlo být čtvrté Jen příčina vylepšit? Další gadgety a gizmos? Lepší design mise? Nebo by mohli odstranit věci bez zjevného důvodu a dát zábavné pomůcky za DLC paywall z get-go?
To jo. Hádej.
Jen příčina 4 (PlayStation 4, Xbox One, Windows (recenzováno))
Vývojář: Avalanche Studios
Vydavatel: Square Enix
MSRP: 59,99 $
Datum vydání: 4. prosince 2018
Plocha: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Snímková rychlost měřená pomocí NVIDIA GeForce Experience a nastavení ve hře.
„Velká věc“ Jen příčina 4 je manipulace s počasím. Spiknutí se soustředí kolem něj (a některé skutečné spiknutí, které padne do roviny), nové zbraně ho využívají a je také zakořeněno do mapy. Je to elegantní háček; myšlenka vlastnit Lightning Gun je velmi provokativní a aktivně mě nutí k tomu, abych se snažil odemknout. A pak jsem to odemkl a byla to ta nejvíc nudná věc, na kterou jsem myslel. Střelí přímý paprsek energie a může také lobovat „bleskový granát“, který je opravdu jen granát. Elegantní.
Jen příčina 4 cítí únavu téměř okamžitě. Ano, je stále vzrušující zvládnout pohyb háku, padáku a wingsuit, ale když příběhové mise nutí Rica někoho řídit dvě bilionové míle do cíle, zatímco bojuje se stejnými třemi typy vozidel, vyvstává zajímavá otázka: rozumí Avalanche Studios, co dělá tyto hry tak skvělými?
Pojďme to rozebrat. Jaká je vaše nejoblíbenější věc na Jen příčina franšíza? Šance jsou prvními, na které si přijde na mysl, jsou exploze, drapák a Ricoův výrazný přízvuk. Všechny tyto věci jsou přítomny v Jen příčina 4 , ale necítí se, že by se ve vývoji soustředily hlavně.
Začněme explozemi. Určitě existuje spousta výbuchů. Ve skutečnosti pokaždé, když spustím hru, uslyším v dálce náhodný výbuch a to se mi líbí. Obecně však platí, že zdroj všech těchto výbuchů je velmi stejné-y. Samozřejmě existuje spousta červených výbušných sudů, ale zdá se, že množství červených, zničitelných předmětů kleslo. Nemohu spočítat, kolikrát jsem viděl stejné obří antény, stejné obří propanové tanky a stejnou radarovou misku. Jsou všude .
Pokrok přichází odemknutím nových oblastí mapy, které často vyžadují, aby se Rico vrazil a dokončil nějakou malou misi, aby se zbavil baddies v této oblasti. Dokončení mise obvykle umožňuje hráči vyslat 'jednotku' svých vlastních jednotek, zdroj získaný vyhodením do prdele kolem mapy a nárokovat si oblast. Ani samotný design mise se příliš nezměnil. Cíle se zpočátku cítí poněkud různorodé, ale jen hrstka hodin se věci dají předvídat.
Celkově je to lepší systém než předchozí hra, ale samotné mise se rychle stávají únavnými. Směrem do oblasti mise mě vždycky napadlo: „Zajímalo by mě, jaké terminály budu muset dokončit tento mise'. Ačkoli nedostatek rozmanitých výbušnin umožňuje hráčům okamžitě rozpoznat, co hledají, vede to k formálnějšímu přístupu k misím, které jsou podle všeho protikladné k tomu, o čem se série snaží být: výbušná svoboda.
Hák pro uchycení funguje stejně jako vždy, ale s některými vylepšeními ve formě upgradovacího systému a vykládek. Jak příběh postupuje, Rico odemkne nový gadget, který se použije v tandemu s jeho drapákem, jako jsou balónky, posilovače a C4. Svým způsobem je nešťastné, že C4 je odstraněn z Ricoho normálního arzenálu a připojen k vykládacím hákům; je to jako krok zpět. Je to systém, který se hlouběji prohloubí, protože řešení s několika vykládkami háčků, které všechny dělají různé věci, je matoucí. Opět je to něco, co se cítí jako překážka směrem k cíli svobody v chaosu.
A pak jsou tu technické aspekty. Když čtete, pamatujte, že jsem hrál na PC (moje specifikace jsou na začátku této recenze). Jen příčina 4… nevypadá skvěle. Někdy, na krátkou chvíli, je dechberoucí. Jak Rico stoupá po obloze nad svěží krajinou s městy v pozadí, je to obrovský pohled. Problém je, že 99% času, že obraz je kazen a tón vyskakovacích oken.
Hra se pohybovala kolem 45-60 snímků za sekundu se vším na High, a to se stalo stabilnějším, když jsem hrál s možnostmi. Dokonce i na Vysokém však věrnost prostě chybí. Upřímně si nejsem jistý, jestli se jedná o vizuální krok z třetí hry. Voda vypadá hrozně a vlasy na postavách jsou neuvěřitelně hrubé. Postavové modely obecně vypadají špatně a nejsem si úplně jistý proč. Měl bych také zmínit, že i když jsem nezažil pád hry, jiní zaznamenali časté selhání na PC.
Dokonce i ovládací prvky na PC se cítí trapně, zejména v uživatelském rozhraní mapy. Nikdy jsem si nemyslel, že budu mít problém s navigací menu na PC v roce 2018, ale tady jsem, houpal se nad tlačítky a neustále vstupoval a vystupoval z menu náhodou. Ovládání trysky pomocí výchozích ovládacích prvků se zdá jako absolutně nikdo nevyzkoušel toto schéma ovládání a pomocí výchozího keybindu nemohl použít polévku z abecedy. Lze je změnit, ale co sakra, chlape?
Jen příčina 4 není lepší hra než její předchůdce. V mnoha ohledech to vypadá jako stejný hra, jen s novým kontinentem prozkoumat. Pro některé to může být vše, co kdy chtěli, ale pro nás ostatní to nestačí. Vzorec se začíná projevovat brzy a může se cítit monotónní jen za pár hodin. Vždy bude existovat radost z hromadného ničení Jen příčina 4 hry, ale zdá se, že hry se stále více spoléhají na to, aby si „udělaly svou vlastní zábavu“, místo aby tlačily hráče do vzrušujících a jedinečných scénářů prostřednictvím struktury mise a celkového designu her.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)