review lost winds the winter melodias
Když jsem zaslechl zprávu, že za sekundu Ztracené větry hra vyšla Věděl jsem, že jsem si musel konečně stáhnout první hru a stát se jejím velkým fanouškem. Stáhl jsem si ji a stal jsem se velkým fanouškem. Přesto to mělo své nedostatky. Většina z nich měla co do činění s tím, že jste jen chtěli více díky krátké délce hry. Naštěstí pro mě bylo více ve formě pokračování, Ztracené větry: Zima Melodií .
Okamžitě po dokončení první hry jsem „vyskočil“ do druhé, která okamžitě negovala celé vydání první hry. Když jsem už negoval to nejhorší na jiné hře, přemýšlel jsem, jestli Zima Melodií by pokračoval ve svém pruhu velikosti, nebo by vítr foukal jiným směrem. Přečtěte si o plné recenzi a nadějném pokračování mé větrné metafory.
Ztracené větry: zima Melodie (WiiWare)
Vývojář: Frontier Developments
Vydavatel: Frontier Developments
Vydáno: 19. října 2009
MSRP: 10,00 $
Začněme tím, že to potvrdíme Zima Melodií dělá skvělou práci na prodloužení délky první hry, dělá špatnou práci jako dlouhá hra sama o sobě. Hra by pravděpodobně trvala asi čtyři hodiny, kdybyste se jen posadili a hráli, což za 1000 Wii bodů ($ 10) není vůbec špatné. Přesto, když jsou tito čtyři z nejlepších her pro platformu / puzzle, které jste viděli za dlouhou, dlouhou dobu, skutečným problémem s krátkou dobou běhu hry není to, že je příliš krátká, protože z nějakého vymysletého času si myslíte, že by hra měla být, ale je to příliš krátké, protože zoufale chcete hrát více a pokračovat v příběhu mladého Toku a větrného ducha.
Zima Melodií zvedne téměř přesně tam, kde skončila první hra, a pokud si to myslíte Ztracené větry prostě to bude jednorázový zjednodušující příběh, který jste byli asi 1 000 mil odprava (což je místo, kde se nachází špatně). Zima Melodií 'příběh se nejen rozšiřuje o vesmír a děj hry, ale také silně naznačuje, jak se vývojář Frontier snaží vytvořit více pokračování (ano, prosím), a má překvapivě emocionální spiknutí ke stažení, čtyřhodinové hry.
v Zima Melodií Tokuova matka, velká průzkumnice, zmizela a nakonec se zjistí, že je otrávená. Toku a Enril se pak musí vydat na cestu, aby ji zachránili a přijali lék na její stav. To je zavede vysoko do hor, kde nastala věčná zima, a čeká staré město známé jako Melodie. Příběh je znovu vyprávěn prostřednictvím krátkých „cutscenes“ s textovými poli nad hlavami postav, ale na rozdíl od jiných her, kde to může poškodit příběh, ve skutečnosti dobře zapadá do celkového pocitu hry a její povahy. Rovněž to nezbavuje pár okamžiků matek a synů, protože Frontier dělá úžasnou práci, když ukazuje emoce prostřednictvím animace a designu postav. Zajímavý příběh a svět jsou často některé z věcí, které chybí ve stažitelných hrách a Frontier zde přináší piky.
Samozřejmě to pomáhá, že hra vypadá naprosto úžasně. Nevím, jestli je to grafický styl, nebo jen skutečnost, že jsem tak zvyklý na špatnou grafiku na svém Wii, ale byl jsem doslova ohromen, když jsem hru zapnul. Postavy, světy a dokonce i jednoduché akce jsou jasné, živé a co je ještě důležitější, jedinečné. Grafika je svěží a každý aspekt hry svítí s originalitou, a to navzdory skutečnosti, že v řadě již byla hra. Pomáhá to také tomu, že Frontier jednoduše nezvýšil vzhled popředí, ale soustředil se i na pozadí hry. Svět hry sidescrolling se zřídka zdá být skutečně živý díky tomu, že má neživé statické pozadí, ale Zima Melodií je pulzující na všech úrovních hloubky, s aktivitami neustále probíhajícími v popředí a pozadí. Může to vypadat jako malá věc, ale díky tomu se hra cítí mnohem víc. Obzvláště fantastický příklad toho je v první úrovni, kdy se obří kamenné stvoření houpe podél vrcholků hor v pozadí a každý tak často se naklání do popředí a pomáhá Toku překonat překážky. Jen nějaký naprosto geniální herní design.
Což je co Zima Melodie hratelnost je také. Ovládání větru z první hry, která jim stále má trochu křivku učení, se samozřejmě vrací, s hráčem, který Toku skočí s větrnou energií Enrilu pomocí schopnosti ukazatele Wii Remote vrhat nárazy větru, ale je tu více tentokrát. Hra má novou větrnou energii, což je cyklón, který umožňuje Toku zvednout se výš nebo kopat celek do určitých typů půdy, nebo ještě kreativněji přesouvat vodu z jednoho bodu do druhého nasáváním a vytvářením deště cloud (to vede k úžasným hádankám). To je malá nová síla, i když nová je mechanik měnící sezónu. Toku může ovládat roční období (léto nebo zimu), a tedy to, co se děje ve výšce. Je to něco jako starý mechanik duálního světa, který se objevil ve spoustě her, kde můžete dělat některé věci v jednom světě nebo dimenzi, ale ne v druhém. Vlastně je to přesně tak.
nejlepší stránky ke sledování anime zdarma
Přestože herní mechanik nemusí být ten nejoriginálnější, kombinuje jej s úplně originálním kontrolním schématem a důmyslnými světovými hádankami, které Frontier vymyslel pro některé z nejlepších her pro platformu / puzzle. Ještě lepší je, když hodí „klíč“ ve formě starobylého robota, který musí Toku vést. Velmi základním příkladem by bylo zmrazení jezírka tím, že by bylo zima, aby jej „klíč“ mohl překročit, protože nemůže plavat. Žádný z nich nejsou zcela originální koncepty (s výjimkou ovládacích prvků), ale smícháním všech mechanik dohromady hra představuje některé nesmírně kreativní výzvy. Je to jako sendvič; Ujistěte se, že chléb, maso a sýr jsou dobré, ale jejich vzájemné spojení je ještě vylepšuje.
Hra je prostě absolutní radost, a přestože bych tu a tam rád dal ještě několik šéfa bitvy, abych celou věc prodloužil, těžko si stěžuji na něco jiného. Pokud jste hráli první, musíte si ho koupit. Pokud jste nehráli první, musíte si ho koupit. Pokud nemáte Wii a čekali jste na nutnost koupit hru, vynechal jste už hodně věcí, které musíte koupit, ale tady je další. I když je délka nepříjemná, upozorňuje na skvělý bod: chcete pouze více této hry.
Úplně jsem opustil tu metaforu větru ...
Skóre: 9,0 - Superb (9s jsou punc excelence. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí masivní poškození nejvyššího titulu.)